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Echte Währung

  • Hyrbid87
  • 6. März 2011 um 18:41
  • Hyrbid87
    Gast
    • 6. März 2011 um 18:41
    • #1

    Hab grade ein Mini-Mod gemacht dass im Spiel Echte Wahrung einfugt.

    Zur Zeit hab ich nur zwei gemacht:
    EUR - fur Deutsche Sprache
    USD - fur Englisch

    Download in der Filebase

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 6. März 2011 um 18:51
    • #2

    Fantastisch! Vielen Dank! Was ich mich dennoch frage - wie ändert ihr eigentlich diese ganzen Spielinternen Dinge? Mods versteh ich ja, aber das hier hätte ich gedacht wäre nur durch einen Patch einzufügen (so war es wenigstens damals in Locomotion immer). Aber vielen Dank!

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  • deepstern
    Gast
    • 6. März 2011 um 19:02
    • #3

    Sorry, aber ich versteh das irgendwie nicht! Metro/Strings? Könntest du für mich genau beschreiben, wie ich das änder?! Wäre sehr nett^^ Danke

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  • Hyrbid87
    Gast
    • 6. März 2011 um 19:22
    • #4
    Zitat von deepstern

    Sorry, aber ich versteh das irgendwie nicht! Metro/Strings? Könntest du für mich genau beschreiben, wie ich das änder?! Wäre sehr nett^^ Danke

    In dem CIM installation ordner nachdem Du die Datei metro.gs geofnet und alles raus kopiert hast muss es einen Orgner names "metro" geben (z.B. C:\Cities in Motion\metro\) und da gibt es dem ordner "Strings". Dateien aus diesem Ordner sind fur die texte verantwortlich. Da gibt es schon de.strings und en_US.strings datein. Die einfach uberschreiben.


    Zitat von LocoMH

    Fantastisch! Vielen Dank! Was ich mich dennoch frage - wie ändert ihr eigentlich diese ganzen Spielinternen Dinge? Mods versteh ich ja, aber das hier hätte ich gedacht wäre nur durch einen Patch einzufügen (so war es wenigstens damals in Locomotion immer). Aber vielen Dank!

    CIM ist wirklich einfach zu modden. Die ganzen Datein sind in Java Script (oder etwas ahnlichem) geschrieben und die grafiken sind *.dds datein (wie bei allen Spielen.
    Hier ein 5 minuten werk - Hauptmenu ubersetzt auf Lettisch (zwar ohne Lettischen schriftzeihen wie ā, ē, ī aber immerhin), mein Logo unten rehcts, Link zu meiner homepage (unten links mit dem twitter logo), werbung fur meine homepage im hintergrund und werbung auf strassenbahn.

    Einmal editiert, zuletzt von Hyrbid87 (6. März 2011 um 19:24)

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 6. März 2011 um 19:30
    • #5

    Sehr interessant. Danke für die Infos! Dann ist das Spiel ja beinahe OpenSource, wenn man soviel verändern kann. Das ist natürlich super für die Fans.

    Hab den Titel mal angepasst, ich denke mal du kannst mit deiner Tastatur keine Umlaute machen ;)

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  • Hyrbid87
    Gast
    • 6. März 2011 um 19:34
    • #6
    Zitat von LocoMH

    Sehr interessant. Danke für die Infos! Dann ist das Spiel ja beinahe OpenSource, wenn man soviel verändern kann. Das ist natürlich super für die Fans.

    Hab den Titel mal angepasst, ich denke mal du kannst mit deiner Tastatur keine Umlaute machen ;)

    Fast Open Source. Einige datein konnte Ich und andare scheinbar auch nicht entkodieren (z.B. *.Object, *.sceleton) die schenibar die 3D modelle enthalten.

    P.S.
    Muss einfach Deutsch afu meine Tastatur installieren aber auch dann wurde ich einige Zeit brauchen um die umlaute zu finden :wacko:

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  • deepstern
    Gast
    • 6. März 2011 um 20:47
    • #7

    Super Arbeit! Ich danke Dir :)

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  • yaya
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    30
    • 6. März 2011 um 21:27
    • #8

    Warum klappt es nicht mi € Zeichen im Spiel sähe doch besser aus aber es kommt nur ein □ ?

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  • Alex24
    Anfänger
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    1
    • 6. März 2011 um 22:14
    • #9

    Weil das Game einen bestimmten Zeichensatz hat, schätzungsweise.

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  • yaya
    Anfänger
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    30
    • 6. März 2011 um 22:53
    • #10
    Zitat von Alex24

    Weil das Game einen bestimmten Zeichensatz hat, schätzungsweise.


    ja aber $ geht doch warum nicht € das EUR is zu lang dann EU das wäre ne alternative

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  • Duplicate LocoMH
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    120
    • 6. März 2011 um 22:59
    • #11

    EU ist doch total doof. EUR ist immerhin die offizielle ISO 4217 (ja, ich musste nachgucken :D) Abkürzung. Warum ist das denn zu lang?

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  • Synthtronic
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    • 6. März 2011 um 23:02
    • #12

    Eine Währung in € bzw. $ oder sonst eine Währung wäre total unrealistisch, also belassen wir es auf allgemein gehaltene Credits oder Units.
    Ich halte nichts davon irgendeine gängige Währung in CIM zu verwenden, weil es nicht realistisch wäre.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Duplicate LocoMH
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    • 6. März 2011 um 23:06
    • #13

    Klar ist das realistisch. Wenn ich in, sagen wir, Helsinki spiele, ist es doch nicht schlimm ab 2002 bzw. 2000 den Euro zu benutzen? Ist wenigstens eine nette Mod, wie ich finde. Könnt man ja noch mit vielen mehr Währungen machen und als Pack rausbringen. Selbstverständlich könnte man auch das C mit einfügen. Jeder so, wie er möchte!

    BTW: Auch, dass du bei Leistung, Verbrauch, etc. Einheiten hinzugefügt hast finde ich sehr gut!

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  • Synthtronic
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    • 6. März 2011 um 23:08
    • #14

    Also ist es realistisch das die Mitarbeiter ca. 16 € im Monat verdienen... :S

    Nicht mal die Streckenkilometer sind realistisch, die müssten viel größer sein.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (6. März 2011 um 23:10)

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  • Duplicate LocoMH
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    • 6. März 2011 um 23:10
    • #15

    Im Vergleich dazu, dass ein U-Bahnzug 1.000 € kostet - ja!

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  • Synthtronic
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    • 6. März 2011 um 23:13
    • #16

    Finde ich nicht... wenn ich 1600$ im Monat verdiene , dann soll ein U-Bahn-Zug nur 100.000$ kosten in der Realität. Ich glaube du lebst in einer Scheinwelt.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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    • 6. März 2011 um 23:15
    • #17

    Neee, da lebst du, weil du denkst, dass CiM in irgendeiner Form realistisch sein könnte. Ich find's gut, dass man die Möglichkeit hat, durch diese Mod eine Währung einzufügen, Ende aus. Dass ein U-Bahnzug nicht 100.000€ kostet, hättest du mir nicht vorrechnen müssen.

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  • Synthtronic
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    • 6. März 2011 um 23:26
    • #18

    Aber bitte gebt dann nicht eine realistische Währung für dieses Spiel an. Nehmt doch lieber CIM-Taler oder was anderes, damit man nicht alles an einer realistischen Währung vergleicht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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    • 6. März 2011 um 23:30
    • #19

    So, jetzt ist aber mal gut, du musst es ja nicht benutzen, aber schreib doch anderen nicht vor, was sie zu machen haben, das nervt mich gewaltig!

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  • Synthtronic
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    • 6. März 2011 um 23:43
    • #20

    ... schön ruhig bleiben und nicht gleich an die Decke springen... :huh:
    Ich schreibe hier niemanden vor irgendwas zu machen, das war alles nur ein Vorschlag, weil man ein reale Währung nicht mit den Werten von CIM gleichstellen sollte.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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