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Vehicle Info Box

  • RoB
  • 12. März 2011 um 20:21
  • RoB
    Gast
    • 12. März 2011 um 20:21
    • #1

    Hi,

    ich habe einen neuen Mod unter Vehicle Info Box - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage hochgeladen.

    Er ersetzt (ähnlich dem LineNumberMod) die Infobox über den Fahrzeugen. Diese ist jetzt je nach Fahrzeugart farbig umrandet wie die Haltestellenboxen und enthält die Liniennummer und die Passagierzahl. Wer auch die Kapazität anzeigen lassen möchte oder wem mein Trennungsstrich nicht gefällt kann wie in der Readme beschrieben mit einer kleinen Änderung seinen Wunsch ganz einfach umsetzen.

    Ich empfehle zur Installtion bzw. Deinstallation der CiM Mods übrigens sehr den"Generic Mod Enabler". Kein Backup mehr nötig, kein Durcheinander etc...
    link: http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html

    Und vielen Dank an LordX für den inspirierenden LineNumberMod!

    RoB

    Einmal editiert, zuletzt von RoB (12. März 2011 um 21:32)

    • Zitieren
  • yaya
    Anfänger
    Beiträge
    30
    • 12. März 2011 um 20:51
    • #2

    Die Mod is ja nicht von mir sie ist von der Russischen Citys in Motion Website darauf is ja auch der Download verlinkt.

    • Zitieren
  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    176
    Filebase Einträge
    1
    • 12. März 2011 um 21:15
    • #3

    Super Mod ich werd vielleicht auch mal nen bisschen rumbasteln und versuchen die selbst eingetragene Linienbezeichnung anzeigen zu lassen irgendwie muss das da ja auch geregelt sein/werden. :thumbup:

    • Zitieren
  • RoB
    Gast
    • 12. März 2011 um 21:31
    • #4

    Um die Bezeichnung eintragen zu lassen muss bloß noch "$tracer1.setArg(3, @current.line.$name);" unter die tracer-Argumente geschrieben werden. Problem dabei ist nur, dass die Größe der DDS-Rahmen dann nicht mehr passt. Die schnelle Lösung ist die Breite in ".setRect(0, 0, hier_die_breite, 25);" zu vergrößern. Allerdings verzerrt das Spiel dann den Rahmen wodurch er seitlich dicker aussieht. Deswegen hatte ich für den Mod extra neue DDS-Files erstellt, mit genau der richtigen Breite.

    @Helge Glueck: stimmt, hatte ich gar nicht gesehen. Naja dann danke ich an dieser Stelle LordX ... ;)

    RoB

    • Zitieren
  • yaya
    Anfänger
    Beiträge
    30
    • 12. März 2011 um 21:46
    • #5

    Habs mal angepasst bei mir siehts nun so aus (siehe Anhang)

    • Zitieren
  • Kampfhoernchen
    Gast
    • 13. März 2011 um 09:09
    • #6

    Cool!
    Wie muss die Scriptzeile aussehen um die maximale Kapazität anzuzeigen?

    Einmal editiert, zuletzt von Kampfhoernchen (13. März 2011 um 09:11)

    • Zitieren
  • tal13s1n
    Gast
    • 13. März 2011 um 14:56
    • #7
    Zitat von Kampfhoernchen

    Wie muss die Scriptzeile aussehen um die maximale Kapazität anzuzeigen?

    Sie muss so aussehen:

    Code
    .text = "%1 | %0/%2";


    Damit sieht sie so aus, wie bei Helge Glueck.

    Danke übrigens, Helge, durch dein Bild habe ich gesehen, dass man dies so machen kann und habe mich auch bei mir darum gekümmert ^^

    Gruß
    tal13s1n

    Einmal editiert, zuletzt von tal13s1n (13. März 2011 um 14:59)

    • Zitieren

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