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Gebaeude wird nur schwarzweiss gezeigt

  • bastibln
  • March 31, 2015 at 1:18 AM
  • bastibln
    Beginner
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    5
    • March 31, 2015 at 1:18 AM
    • #1

    Hallo Euch,
    habe in Blender 2.73 den Berliner Fernsehturm nachgebaut und mit einer Uv-Map (1280x1280 RGB PNG) versehen, die ich in Inkscape erstellt habe. Wie in der offiziellen Anleitung habe ich dem PNG-File das Kuerzel _n hinzugefuegt. Das Gebaeude wird im Spiel dann spaeter auch mit der richtigen Oberflaeche angezeigt, aber leider nur schwarzweiss. Welchen Fehler mache ich? Danke fuer eure Hilfe.

    • Quote
  • Samson71
    Student
    Posts
    67
    • April 6, 2015 at 8:50 PM
    • #2

    Ganz einfach du hast nur die Normal-Map aber die eigentliche Farbinformation fehlt.

    Datei_n steht für Normal-Map
    Datei_a steht für Alpha-Map (Transparenz)
    Datei_c steht für Color-Map, ist aber nicht die besagte Farbinformation, sondern damit kann man festlegen an welchen stellen das Objekt Farbvariationen bekommt, diese kann man auch im Asset-Editor festlegen.

    Datei_l steht für Illumination, also alles was irgendwie am Gebäude leuchten soll, denke das könnte später wichtig werden wenn doch der Tag/Nacht Wechsel Einzug halten sollte, den sonst macht diese Map nicht wirklich sinn, jedenfalls stehe ich den bisher nicht.

    Datei_s steht für Specular, also Spiegelung/Reflektion

    Die wirklich wichtigste Datei, ist die Datei_d, die steht für Diffus, hier werden alle Farbinformationen eines Objekts gespeichert, Rotes Dach, oder Texturiertes Dach was z.B. Dachziegel vortäuscht.
    Datei steht für den Namen der FBX-Datei, z.B. Funkturm.fbx, dann müssen die anderen wie folgt lauten.

    Funkturm_d.png = Diffuse-Map die eigentliche Farb-Textur
    Funkturm_n.png = Normal-Map für die Strukturen

    Edited once, last by Samson71 (April 6, 2015 at 9:17 PM).

    • Quote
  • bastibln
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    Filebase Entries
    5
    • April 18, 2015 at 9:45 PM
    • #3

    Danke fuer deine ausfuehrliche Antwort.

    • Quote

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