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Gute Alternativen zu Locomotion?

  • Meluated
  • 4. Juni 2006 um 15:15
  • robo
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    6
    • 4. Februar 2007 um 14:54
    • #41
    Zitat

    Original von Sebastianeh

    Berichtigt mich, wenn ich jetzt was falsches sage.

    Aber ich glaube wir sind ganz schön vom Thema abgekommen, oder?

    Wenn Ja, dann sofort zum eigentlichen Thema, wenn nicht, dann seht meinen Beitrag als Gegenstandslos an.

    PS:So ganz unschuldig war ich auch nicht, glaub ich zumindest und bestraf mich erstmal selber, indem ich eine rauche.

    Mfg Sebastian

    Alles anzeigen


    Eigentlich nicht. Dieser Thread endet zwangsläufig mit der Feststellung, daß es keine vernünftigen Alternativen gibt, weil alle ähnlichen Spiele subststantielle Schwächen aufweisen, die eigentlich nicht tolerierbar sind, stellt einige Stärken und Schwächen von Locomotion heraus und nennt ein paar Feature, die man eigentlich von einem solchen Spiel, das sich irgendwie Verkehrs-, Wirtschaftssimulation oder Aufbauspiel (Citybuilding) nennen will, mindestens erwarten können sollte, bisher aber in noch keinem Spiel vorgefunden hat.

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 10. März 2007 um 13:11
    • #42

    Weiss jemand hier drüber etwas mehr. Habe ich durch Zufall entdeckt. So müssten die Gebäude in Loko auch aussehen. Die Züge tun es ja bereits!

    Habe Ihn mal angeschrieben. Kann mir jemand folgendes ins Englische übersetzten!

    "Hallo Raven, was hälst du davon deine tollen Bauwerke auch für Lokomotion freizugeben! Ich helfe gerne bei der Konvertierung.
    Dieses Design würde dem Spiel eine neue Grafiknote geben. Die Züge sehen ja bereits ultra realistisch aus!
    Aktuelle SQ Projekte"

    http://www.raven.simutrans.com/

    Bilder

    • res_uk.png
      • 83,53 kB
      • 576 × 97

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (10. März 2007 um 13:11)

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  • digidampfman
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    • 10. März 2007 um 17:23
    • #43

    Hi Robin,

    diese Häuser sehen in der Tat super aus. Ich befürchte aber, daß die Auflösung bei einer Umsetzung in den Loco-Maßstab leiden könnte. Ich werd in der Richtung mal ein paar Versuche starten. (Kann aber ein wenig dauern). Zum Vergleich vieleicht mal ein original Loco Häuschen, das ein Feld belegt.

    Bilder

    • Testbild.jpg
      • 4,12 kB
      • 71 × 72

    8-) Love me Tenderlok

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  • Walter1940
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    • 10. März 2007 um 19:58
    • #44

    Aus wievielen Pixel besteht bei Loco ein Feld? Bei Simutrans sind es 128x128.
    Ich rede mich vielleicht leicht, da ich nur mit 2D-Karten arbeite. Doch kann man nicht die den Maßstab der Graphic reduzieren?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Sebastianeh
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    • 10. März 2007 um 20:11
    • Offizieller Beitrag
    • #45
    Zitat

    Original von Meluated
    Nabend Freunde.

    Mich würde mal interessieren, ob ihr noch ein paar Alternativen zu Locomotion spielt... die ihr auch empfehlen könnt?!
    Wenn ich nämlich zum Beispiel die Testberichte von Transport Gigant durchlese, wird mir schlecht aber die Screenshots sehen gar net mal schlecht aus. Gibts überhaupt noch vernünftige Alternativen?
    Verkehrsgigant war geil aber das ruckelte ab 40 Fahrzeugen :lachen: war *zensiert* programmiert.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • digidampfman
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    • 10. März 2007 um 20:35
    • #46
    Zitat

    Original von Walter1940
    Aus wievielen Pixel besteht bei Loco ein Feld? Bei Simutrans sind es 128x128. ...

    Hi Walter,

    nicht erschrecken. Bei Loco sind es nur 32 x 32 (habs grad nachkontrolliert)

    8-) Love me Tenderlok

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  • robinH
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    • 11. März 2007 um 14:00
    • #47
    Zitat

    Original von digidampfman
    Hi Robin,

    diese Häuser sehen in der Tat super aus. Ich befürchte aber, daß die Auflösung bei einer Umsetzung in den Loco-Maßstab leiden könnte. Ich werd in der Richtung mal ein paar Versuche starten. (Kann aber ein wenig dauern). Zum Vergleich vieleicht mal ein original Loco Häuschen, das ein Feld belegt.

    Habe die Version auf der Seite mal gestern angetestet. Es ist das Selbe Verhältniss wie im Ur TTD. Also ein Rückschritt, was die Grafik angeht. Denn so wie die gezeigten Modelle wird das nie aussehen. Schade, spielerisch, hat es allerdings ne ganze Menge mehr Möglichkeiten. Die Test-Version ist allerdings noch nicht grafisch umgesetzt und besteht bis auf einige Fahrzeuge aus Dummyobjecten!

    In Loko sind die Gebäude ja größer als in TTD, somit sollten auf jeden Fall mehr Details davon zusehen sein!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    • 14. März 2007 um 12:27
    • #48

    Raven hat mir geschrieben und möchte wohl Kontakt mit uns aufnehmen! Er kann aber kein Deutsch! Wer ist denn bereit mit Ihm darüber zu reden?

    Folgende Mail habe ich heute erhalten:
    Hi Robin,
    I'm afraid I don't speak German at all, and the online translators do not
    help. Could you contact some friend of yours who speaks german & english so
    we can communicate?
    Regards
    Raven


    >From: "robin hood" <r.hood1@gmx.de>
    >To: raven_har@hotmail.com
    >Subject: Super 3D Modelle
    >Date: Sat, 10 Mar 2007 13:10:33 +0100
    >
    >Hallo Raven, was hälst du davon deine tollen Bauwerke auch für Lokomotion
    >freizugeben! Ich helfe gerne bei der Konvertierung.
    >
    >Dieses Design würde dem Spiel eine neue Grafiknote geben. Die Züge sehen ja
    >bereits ultra realistisch aus!
    >Aktuelle SQ Projekte
    >
    >Sorry, I speak German and englisch little bit!
    >
    >Thanks
    >Grüße
    >Robin

    Ich finde wie brauchen Raven! Simutrans ist grafisch nicht vergleichbar mit Loko! Auch die Soundkulisse ist nicht vorhanden! Desweiteren fehlen die verschiedenen Ansichten. Eventuell macht er unser Loko ja noch schöner. Das wäre doch was? 3D grafiker können wir nicht genug haben.

    Feldhase. Finde das die Threads durchaus alle passen. Da wir feststellen, das es wohl keine Alternative gibt, basteln wir ja ständig an eine Eigene Variante! Unser Loko ist ja längst nicht mehr das Ursprungsloko!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (14. März 2007 um 12:27)

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  • digidampfman
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    • 14. März 2007 um 18:43
    • #49

    Mit Englisch könnt ich dienen nur meine Zeit ist momentan ein wenig knapp.

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
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    • 14. März 2007 um 23:02
    • #50

    Geht mir leider ähnlich wie digidampfman...
    Hat sich schon jemand bei Dir gemeldet? Hoffe mal schon, wäre ja sehr schade, wenn es deswegen scheitern würde..

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    • 16. März 2007 um 18:18
    • #51

    Mal sehen was kommen wird. Die Übersetzung ist heute raus gegangen!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:18)

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