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Wagen für aktuelles SaveGame editieren ?

  • SkyNet
  • 11. April 2006 um 14:36
1. offizieller Beitrag
  • SkyNet
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    206
    • 11. April 2006 um 14:36
    • #1

    Servus ;)

    Ich habe grade ien aktuelles Spiel am laufen in dem ich das 1.2er US-Pack teste ....


    Gibt es eine Möglichkeit die Kapazität der Trucks z.b. zu ändern und mit diesen das aktuelle Save dann weitezuspielen ?

    Wenn ja was brauch ich dafür ?

    ----------------------------------------------------

    Desweiteren ist mir Grade aufgefallen , dass ich im US - Szenario vergessen habe , die Oberleitungen zu aktivieren ... so kann ich ja nur die Hälfte aus dem Amtrak-Pack nutzen .... kann ich die auch irgendwie nachträglich aktivieren ?


    Danke für eure Tipss ;)

    Einmal editiert, zuletzt von SkyNet (11. April 2006 um 14:36)

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  • Sebastianeh
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    • 11. April 2006 um 15:57
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Hallo SkyNet,

    du brauchst nur das LOCOTOOL, mehr nicht und jemanden der dir die Zeilen zeigt in denen du eine Änderung vornehmen must um die Kapazität usw. zu erhöhen!

    Ich selber nehme nur das Locotool, die anderen mögen ja einfacher sein, weil man die Zeilen nicht suchen muss, aber kennt man die xml des Fahrzeuges ist es nicht schwer!

    Ich biete dir gerne meine Hilfe an, gib mir den Link für das Pack und wir sehen weiter!

    Zitat

    und mit diesen das aktuelle Save dann weitezuspielen ?

    Wenn ein Fahrzeug, was schon im Spiel läuft, geändert wird, werden diese Änderungen beim nächsten laden des Games übernommen und das Fahrzeug hat alles was man an diesem geändert hat!

    Wird ein neues Savegame erstellt, mit dem Fahrzeug, so sind die Änderungen auch dort dabei!

    Kurz gesagt, einmal geändert, für immer geändert, ausser man macht die Änderung rückgängig, oder installiert das Spiel, oder Pack erneut!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Larry
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    1.373
    • 11. April 2006 um 22:50
    • #3
    Zitat

    Original von Sebastianeh
    Wird ein neues Savegame erstellt, mit dem Fahrzeug, so sind die Änderungen auch dort dabei!

    Aber die bereits gebauten Fahrzeuge behalten ihre Eigenschaften! Hier hilft nur ein manuelles Ersetzen!


    Zur Frage von SkyNet bezüglich Oberleitungen: Die solltest Du mit dem Savegame-Editor nachträglich noch einfügen können!


    Gruss,
    Larry

    • Zitieren
  • Sebastianeh
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    • 12. April 2006 um 04:05
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat

    Original von Larry

    Aber die bereits gebauten Fahrzeuge behalten ihre Eigenschaften! Hier hilft nur ein manuelles Ersetzen!

    Gruss,
    Larry

    Danke Larry, hatte ich vollkommen vergessen!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • SkyNet
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    • 12. April 2006 um 09:29
    • #5

    erstmal danke für eure antworten !

    welches tool meintest du sein einfacher als das locotool ?
    ich hab noch keine ahnung von der materie , will mich aber mal selber da reinfitzeln , also danke für dein angebot :)

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  • Sebastianeh
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    • 12. April 2006 um 19:18
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hallo SkyNet,

    ich meine das LOCOTOOL OLD hier der LINK

    Die Dat. Datei kannst du einfach daraufziehen, es wird ein Ordner erstellt und eine xml. Datei, die xml kannst du dann mit dem Editor von Windows öffnen und darin alles bearbeiten!

    Wie gesagt, wenn man sich die xml genau anschaut weis man was man verändern muss bzw. kann!

    Wenn du fertig bist mit den Änderungen, einfach die xml wieder auf die Exe von Locotool ziehen, dann wird eine Dat. Datei erstellt und eine bak. Datei!

    Die bak. Datei dient zur Sicherheit, somit kannst du alles wieder Rückgängig machen indem du die bak. auf die Exe von Locotool ziehst!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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