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Mehrkampftest...

  • Eleven99
  • 20. Februar 2006 um 17:30
  • Geschlossen
  • Eleven99
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 20. Februar 2006 um 17:30
    • #1

    Hi,

    ich und mein Kollege haben so im Nachhinein mal die erste Karte gespielt und mussten feststellen dass der Faktor 'Zufall' zu sehr einfluss auf ein einzelnes Spiel hat, zumindest nehmen wir mal an dass die Erz-Minen so nach lust und laune mehr oder weniger produzieren, egal wie wo was gebaut wurde. Resultate von 35'000 T. bis 100'000 T. bei praktisch gleicher Taktik wurden erreicht.

    Ich probieren mal wie schon hier vorgeschlagen wurde, die Version aus, mit der Lieferung aller möglichen Produkten inkl. Mensch&Tier anhand irgendeiner Karte, spielen so ca. 10 Jahre, nehme aber nicht die Liefermenge als solches in die Wertung sondern erstelle sowas wie eine individuelle Liefer-Punktetabelle für jede Ressource.

    Bsp. Spieler A
    15'212 Personen >> 23 P.
    33'321 T. Eisenerz >> 31 P.
    5'456 T. Stahl >> 11 P.
    12'123 T. Rundholz >> 21 P.
    2'256 T. Papier >> 15 P.

    Total: 101 P.

    Spieler B
    234'889 T. Kohle >> 100 P. (200'000 T. = 100 P., mehr als 100 gibt's nicht)
    1 Person >> 1 P.

    Total 101 P.

    Jo dann probier ich und mein Kollege dies mal aus und wer will kann ja auch mal mit 'testen' :smile:

    mfg by
    Eleven

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 20. Februar 2006 um 17:59
    • #2

    man brauch bloss die zufalssproduktion ausschalten somit währs kein zufall mehr sondern gleich bleibende produktion. wir haten mall ein swap game im loco uk forum mit soh einer karte, war sehr gut mit der gleich beleibende produktion, als wertung galt welches team das höchste CV schaffen tuht.

    • Zitieren

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