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neuer LKW Anhänger

    • Teilweise releast
  • mayday
  • 12. Januar 2006 um 23:15
  • mayday
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 22:37
    • #81

    hier mal ein paar schmankels die noch kommen werden von mir :smile:

    Dateien

    2.jpg 31,52 kB – 258 Downloads 3.jpg 30,5 kB – 253 Downloads 4.jpg 30,29 kB – 246 Downloads 5.jpg 31,15 kB – 249 Downloads
    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 22:38
    • #82

    und der auch noch

    Dateien

    1.jpg 31,63 kB – 259 Downloads
    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 29. Januar 2006 um 23:08
    • #83

    Wow, das ist ja eine ganze Menge! Kann man sich schon mal darauf freuen! :kopfnicken: Hast Du die denn alle selbst gebaut?

    Gruss,
    Larry

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 23:17
    • #84
    Zitat

    Original von Larry
    Wow, das ist ja eine ganze Menge! Kann man sich schon mal darauf freuen! :kopfnicken: Hast Du die denn alle selbst gebaut?

    Gruss,
    Larry

    die bisherigen modelle erstmal nicht die stammen von ein MSTS bauer von den hab ich mir die erlaubnis geholt das ich die texturen die auf die lkws drauf sind, verwenden darf für meine lkws. und somit werd ich die lkws nachbauen und die dann mit den texteuren versehn. hab soeinige andere lkws noch mit anderen texturen.

    Dateien

    1.jpg 34,26 kB – 231 Downloads 2.jpg 33,14 kB – 230 Downloads 3.jpg 34,71 kB – 229 Downloads 4.jpg 28,16 kB – 229 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (29. Januar 2006 um 23:31)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 23:34
    • #85

    na dann immer raus damit ;)

    hab das auch mal mit gmax und dem s.-exporter versucht. aber dat will nich gehn. vielleicht zuviel polygone, keine ahnung. schade auch. geht halt nich.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (29. Januar 2006 um 23:34)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 23:35
    • #86

    werd mal sehn welchen ich zu erst in angriff nehmen werde. muss bloss in der woche immer ziemlich lange arbeiten hab ein 14 stunden arbeitstag aber mal schaun 1-2 trucks denk ich mal werd ich basteln die woche

    Dateien

    5.jpg 33,4 kB – 228 Downloads 6.jpg 31,81 kB – 226 Downloads
    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 29. Januar 2006 um 23:43
    • #87
    Zitat

    Original von Seelenquell
    na dann immer raus damit ;)

    hab das auch mal mit gmax und dem s.-exporter versucht. aber dat will nich gehn. vielleicht zuviel polygone, keine ahnung. schade auch. geht halt nich.

    wenn dus versuchen wilst mit den gmax dann must dir mit den mapping mal genau befassen dat is nicht so ganz einfach. selbst wenn du zbs ein würfel ganz einfach nur ne farbe verpast dann kann es pasieren das nur ein weisser block am ende rauskommt, siehe mal bei mein post truck am hinteren schutzbelch die haben eigentlich die farbe hellgrau verpast gekricht aber was sieht man bei den post truck die sind weiss. hab da die mapping funktion nicht gemacht oder zumindest vergessen. aber wenn mans weiss wies funktioniert dann ist es ganz simpel. und was auch ganz wichtig ist jeder block muss sein eigenen namen erhalten sonst krichst du generell dein modell nicht aus dem gmax raus exportiert, auch keine namen zbs box01 - BOX01

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  • robinH
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    61
    • 30. Januar 2006 um 04:44
    • #88

    Ja super- jemand der mich entlastet- anbei mal die bisherigen dateien von Dir neu modifiziert- Bremse enthalten Hänger mit abstand- NUr auf den Steigungen hab ich es nicht angepasst.

    Mir ist aufgefallen das Der DHL Laster ziemlich schmal ist. Kannst du das beachten bei den neuen .

    Der Bus ist auch etwas zu schmal. Im Vergleich zu den vorhandenen im Spiel jedenfalls...

    Aber super arbeit..

    Dateien

    LKW_Dhl.dat 55,27 kB – 20 Downloads LKW_Dhl.xml 30,79 kB – 17 Downloads LKW_Dhlh.dat 49,62 kB – 18 Downloads LKW_Dhlh.xml 29,49 kB – 10 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (30. Januar 2006 um 04:44)

    • Zitieren
  • robinH
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    • 30. Januar 2006 um 04:45
    • #89

    :kopfnicken:

    Dateien

    LKW_Lwag.dat 55,34 kB – 19 Downloads LKW_Lwag.xml 32,77 kB – 11 Downloads bus_m202.dat 87,78 kB – 21 Downloads bus_m202.xml 30,81 kB – 7 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    61
    • 30. Januar 2006 um 11:23
    • #90

    Seelnquell- und schon gefunden...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 31. Januar 2006 um 21:09
    • #91

    so hier nun der TTS Truck erstmal, der koffer sieht ein bissel schmal aus von der rückansicht werd den nochmal ein bissel kleiner machen den koffer wenn ich am basteln des hänges bin

    Dateien

    7.jpg 32,89 kB – 195 Downloads TTSTRUCK.dat 86,31 kB – 15 Downloads
    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 4. Februar 2006 um 17:41
    • #92

    hab so ebend den tts truck + trailer in der filebase eingetragen

    Dateien

    TTS TRUCK+TRAILER.jpg 101,46 kB – 183 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (4. Februar 2006 um 17:41)

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  • No Limit
    Gast
    • 4. Februar 2006 um 20:20
    • #93

    vom Feinsten !

    Danke mayday

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 04:07
    • #94

    befasse mich grad mit den ersten sattelschlepper hier mal ein sreen vom max sieht schon mal ganz gut aus

    Dateien

    Sattelschlepper.jpg 176,37 kB – 126 Downloads
    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 08:29
    • #95

    fein fein, wenn du dann weißt, wie du die ohne grafikfehler implementierst, sag bescheid :biggrins

    [offtopic]
    meld mich aus N zurück :kopfnicken:
    [/offtopic]

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 27. Februar 2006 um 20:21
    • #96

    Da müssen nur noch UV Maps dazu- dann sieht er richtig cool aus.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 20:33
    • #97

    hier mal der erste screen von der fertigen zugmaschine :) rennt los wie ne biene der truck

    wie meinst du robin das mit UV Map das UV mapping muss ich doch generell machen sonst würden doch die texturen nicht angezeigt werden in loco. schade das der wieder so dunkel ist in loco ich werds mal ausprobieren lichtquellen an den truck anbringen so das er insgesamt erhelt wird und mal schaun ob der render da mitspielt und die licht quellen auch mit rendert. mal schaun ob das nicht funzen tuht, maler weise müste es bei der A6 Engine geht sowas.

    Dateien

    4.jpg 62,25 kB – 108 Downloads iviewcapture_date_27_02_2006_time_20_27_28.jpg 222,28 kB – 104 Downloads

    3 Mal editiert, zuletzt von mayday (27. Februar 2006 um 20:33)

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 27. Februar 2006 um 20:38
    • #98

    Naja- die Textur ist doch aber nicht ausgerichtet oder soll das so sein?

    Zur Lichstimmung.

    Löwe 13 hat mir mal eine fertige Loko datei für max geschickt. Ich schaue mal ob ich die noch finde...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 20:50
    • #99

    ja die texturen sind fertig ausgerichtet, wenn du jetzt das rotliche meinst weil das verschieden rottöne drin sind das kommt daher das ich auf der texture ansich stark vergrößert habe. ich wollt nicht extra neue texturen erstellen sondern verwende die farbtöne die bei den msts modellen vorhanden. das einzige was ich grad seh der scheinwerfer oben der ist nicht fertig gemappt aber dat sieht man eh nicht in loco. und zu den reifen warum die sohne komische textur haben, somit sieht man ein bissel die reifen wenigstens als ansatz nur mit schwarz da siehst die ja immer kaum in loco.

    und generell wenn ich die texturen nicht ausrichte dann werden die texturen erst garnicht angezeigt in loco dan haste im Vehicle Creator ein weisses oder graues modell

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (27. Februar 2006 um 20:50)

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  • mayday
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 21:09
    • #100

    ich habs mit LIGHT LISTER Tool kannst im max und gmax wenn de dein modell als eine gruppe bilden tuhst das gesamte modell aufhellen oder verdunkeln mal schaun ob der rendere mitspielt

    hier das wär das maxi malste was man auhellen kann denn truck

    Dateien

    5.jpg 98,85 kB – 94 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (27. Februar 2006 um 21:09)

    • Zitieren

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