hier mal ein paar schmankels die noch kommen werden von mir :smile:
neuer LKW Anhänger
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- Teilweise releast
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mayday -
12. Januar 2006 um 23:15
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und der auch noch
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Wow, das ist ja eine ganze Menge! Kann man sich schon mal darauf freuen! :kopfnicken: Hast Du die denn alle selbst gebaut?
Gruss,
Larry -
Zitat
Original von Larry
Wow, das ist ja eine ganze Menge! Kann man sich schon mal darauf freuen! :kopfnicken: Hast Du die denn alle selbst gebaut?Gruss,
Larrydie bisherigen modelle erstmal nicht die stammen von ein MSTS bauer von den hab ich mir die erlaubnis geholt das ich die texturen die auf die lkws drauf sind, verwenden darf für meine lkws. und somit werd ich die lkws nachbauen und die dann mit den texteuren versehn. hab soeinige andere lkws noch mit anderen texturen.
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na dann immer raus damit

hab das auch mal mit gmax und dem s.-exporter versucht. aber dat will nich gehn. vielleicht zuviel polygone, keine ahnung. schade auch. geht halt nich.
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werd mal sehn welchen ich zu erst in angriff nehmen werde. muss bloss in der woche immer ziemlich lange arbeiten hab ein 14 stunden arbeitstag aber mal schaun 1-2 trucks denk ich mal werd ich basteln die woche
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Zitat
Original von Seelenquell
na dann immer raus damit
hab das auch mal mit gmax und dem s.-exporter versucht. aber dat will nich gehn. vielleicht zuviel polygone, keine ahnung. schade auch. geht halt nich.
wenn dus versuchen wilst mit den gmax dann must dir mit den mapping mal genau befassen dat is nicht so ganz einfach. selbst wenn du zbs ein würfel ganz einfach nur ne farbe verpast dann kann es pasieren das nur ein weisser block am ende rauskommt, siehe mal bei mein post truck am hinteren schutzbelch die haben eigentlich die farbe hellgrau verpast gekricht aber was sieht man bei den post truck die sind weiss. hab da die mapping funktion nicht gemacht oder zumindest vergessen. aber wenn mans weiss wies funktioniert dann ist es ganz simpel. und was auch ganz wichtig ist jeder block muss sein eigenen namen erhalten sonst krichst du generell dein modell nicht aus dem gmax raus exportiert, auch keine namen zbs box01 - BOX01
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Ja super- jemand der mich entlastet- anbei mal die bisherigen dateien von Dir neu modifiziert- Bremse enthalten Hänger mit abstand- NUr auf den Steigungen hab ich es nicht angepasst.
Mir ist aufgefallen das Der DHL Laster ziemlich schmal ist. Kannst du das beachten bei den neuen .
Der Bus ist auch etwas zu schmal. Im Vergleich zu den vorhandenen im Spiel jedenfalls...
Aber super arbeit..
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:kopfnicken:
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Seelnquell- und schon gefunden...
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so hier nun der TTS Truck erstmal, der koffer sieht ein bissel schmal aus von der rückansicht werd den nochmal ein bissel kleiner machen den koffer wenn ich am basteln des hänges bin
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hab so ebend den tts truck + trailer in der filebase eingetragen
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vom Feinsten !
Danke mayday
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befasse mich grad mit den ersten sattelschlepper hier mal ein sreen vom max sieht schon mal ganz gut aus
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fein fein, wenn du dann weißt, wie du die ohne grafikfehler implementierst, sag bescheid :biggrins
[offtopic]
meld mich aus N zurück :kopfnicken:
[/offtopic] -
Da müssen nur noch UV Maps dazu- dann sieht er richtig cool aus.
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hier mal der erste screen von der fertigen zugmaschine
rennt los wie ne biene der truckwie meinst du robin das mit UV Map das UV mapping muss ich doch generell machen sonst würden doch die texturen nicht angezeigt werden in loco. schade das der wieder so dunkel ist in loco ich werds mal ausprobieren lichtquellen an den truck anbringen so das er insgesamt erhelt wird und mal schaun ob der render da mitspielt und die licht quellen auch mit rendert. mal schaun ob das nicht funzen tuht, maler weise müste es bei der A6 Engine geht sowas.
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Naja- die Textur ist doch aber nicht ausgerichtet oder soll das so sein?
Zur Lichstimmung.
Löwe 13 hat mir mal eine fertige Loko datei für max geschickt. Ich schaue mal ob ich die noch finde...
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ja die texturen sind fertig ausgerichtet, wenn du jetzt das rotliche meinst weil das verschieden rottöne drin sind das kommt daher das ich auf der texture ansich stark vergrößert habe. ich wollt nicht extra neue texturen erstellen sondern verwende die farbtöne die bei den msts modellen vorhanden. das einzige was ich grad seh der scheinwerfer oben der ist nicht fertig gemappt aber dat sieht man eh nicht in loco. und zu den reifen warum die sohne komische textur haben, somit sieht man ein bissel die reifen wenigstens als ansatz nur mit schwarz da siehst die ja immer kaum in loco.
und generell wenn ich die texturen nicht ausrichte dann werden die texturen erst garnicht angezeigt in loco dan haste im Vehicle Creator ein weisses oder graues modell
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ich habs mit LIGHT LISTER Tool kannst im max und gmax wenn de dein modell als eine gruppe bilden tuhst das gesamte modell aufhellen oder verdunkeln mal schaun ob der rendere mitspielt
hier das wär das maxi malste was man auhellen kann denn truck
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