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CiM Test von GameStar

  • Stepke
  • 21. Februar 2011 um 17:32
1. offizieller Beitrag
  • Stepke
    Administrator
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    • 21. Februar 2011 um 17:32
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Auch die Redaktion der GameStar hat Cities in Motion auf Herz und Nieren gestet. Das Ergebnis kann sich sehen lassen:

    Zitat

    "Keine steuerbaren Eisenbahnzüge und Flugzeuge, immer nur Passagiere rumgondeln, kein Warenverkehr: Cities in Motion lässt viele Möglichkeiten links liegen. Und überholt in Sachen Spielspaß rechts[...]toll zu bauen, toll zuzugucken - und niemals fertig"


    Bewertung: 80%

    Vollständiger Test: http://www.gamestar.de/spiele/cities-…58,2320990.html

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 17:33
    • #2

    Der Link zum vollständigen Test wäre toll. :)

    • Zitieren
  • RFunden
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 17:42
    • #3

    Test ist nun online
    Hier findet Ihr das Testvideo
    http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=15724

    Einmal editiert, zuletzt von RFunden (21. Februar 2011 um 18:31)

    • Zitieren
  • nightshift
    Anfänger
    Beiträge
    45
    Filebase Einträge
    2
    • 25. Februar 2011 um 15:51
    • #4
    Zitat

    Gamstar

    Buh-Bahn!
    Der größte Knackpunkt der sehr guten Verkehrssimulation ist die U-Bahn. Klar, dass wir nicht mal eben komplette Linien und Stationen in den Boden stampfen - davon weiß jeder echte Verkehrsplaner ein Lied zu singen, vor allem in Berlin. Aber warum zur Hölle lassen sich die ohnehin sperrig-langen Bahnhöfe nur in vier Richtungen drehen, während wir die Gleise (wie alle Elemente im Spiel) in acht Stufen drehen dürfen?! Das Ergebnis: Wir können an schräg angelegten Strecken keine Stationen bauen, was zu Sackgassen führen kann. Wer da ruhig bleibt, heißt Buddha.

    Das kann ich so unterschreiben. Das kaum Drehmöglichkeiten existieren nervt schon gewaltig.

    • Zitieren
  • simser2
    Gast
    • 27. Februar 2011 um 12:22
    • #5
    Zitat von nightshift

    Zitat
    Gamstar

    Buh-Bahn!
    Der größte Knackpunkt der sehr guten Verkehrssimulation ist die U-Bahn. Klar, dass wir nicht mal eben komplette Linien und Stationen in den Boden stampfen - davon weiß jeder echte Verkehrsplaner ein Lied zu singen, vor allem in Berlin. Aber warum zur Hölle lassen sich die ohnehin sperrig-langen Bahnhöfe nur in vier Richtungen drehen, während wir die Gleise (wie alle Elemente im Spiel) in acht Stufen drehen dürfen?! Das Ergebnis: Wir können an schräg angelegten Strecken keine Stationen bauen, was zu Sackgassen führen kann. Wer da ruhig bleibt, heißt Buddha.

    Das kann ich so unterschreiben. Das kaum Drehmöglichkeiten existieren nervt schon gewaltig.


    Bin der selben Meinung, das könnten die Developer schon noch fixen.

    • Zitieren
  • Logitaal
    Gast
    • 27. Februar 2011 um 16:39
    • #6

    Die Kritik mit den UBahnhoefen ist verstaendlich. Warum aber alle immer die Warenkreislauefe haben wollen und die Eisenbahn verstehe ich nicht. Das ist eben nicht Aufgabe eines staedtischen Nahverkehrsbetrieb.

    • Zitieren
  • MocK
    Gast
    • 28. Februar 2011 um 16:58
    • #7
    Zitat von Logitaal

    Die Kritik mit den UBahnhoefen ist verstaendlich. Warum aber alle immer die Warenkreislauefe haben wollen und die Eisenbahn verstehe ich nicht. Das ist eben nicht Aufgabe eines staedtischen Nahverkehrsbetrieb.


    Da kann man sich nur anschließen, die U-Bahnhöfe drehbarer machen und die anderen 2 Punkte sind wirklich aus der Luft gegriffen. Da fehlen mir ganz andere kleine Dinge

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 28. Februar 2011 um 17:04
    • #8

    Kommentare wie "Sehe ich genau so", oder "Stimme zu" sind nach dem dritten, oder vierten Mal unproduktiv. ;)

    • Zitieren

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