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  5. Schiene und Strasse (3DTT)

Schiene und Strasse Bug umgehungen

  • heroprime
  • 11. Juni 2020 um 10:11
  • anovi
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    • 18. August 2020 um 19:28
    • #41

    Um noch mal auf den Fehler zurückzukommen:

    Ein weiteres Problem ist, dass "ZUG_KUPPLUNG_1.bmp" sicher noch von anderen Loks genutzt wird. Daher könnte man für die "Schürzen"- Loks eine eigene Kupplungs-Textur erstellen. Am Anfang vielleicht einfach mal die ganze Fläche mit der grauen Seiten-Farbe ausfüllen... Und die dann "ZUG_KUPPLUNG_2.bmp" nennen.

    Und damit die neue Textur dann auch von DB101 und 152 genutzt wird, muss der Name natürlich auch in den entsprechenden MHS2 geändert werden.

    Bleibt aber noch die Frage, welche MSH2 überhaupt für die Bildung der Schürze zustänig ist? Denn "ZUG_KUPPLUNG_1.bmp" steht bei der DB101 bei beiden drin - in der DB101.msh2 als auch in der DB101_achse.msh2! Man müsste das bei beiden nacheinander testen, bis man wieder so eine Schürze vorn an der Lok sieht wie auf dem SUS12 Bild...

    Es gibt also genug auszuprobieren, habe nur gerade zu wenig Zeit für sowas.

    ________________________________________________________________________

    SUS 1.3

    3 Mal editiert, zuletzt von anovi (22. August 2020 um 21:34)

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    • 18. August 2020 um 20:48
    • #42

    ich auch nicht aber immer so nen brocken

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    • 20. August 2020 um 23:12
    • #43

    So - habe ein erstes Testergebnis. Habe dafür folgendes gemacht:

    Die Textur GMod-SUS11_WDB/GFX_HI/"ZUG_KUPPLUNG_1.bmp" kopiert und in "ZUG_KUPPLUNG_2.bmp" umbenannt;

    SUS11_WDB/GFX_HI/"ZUG_KUPPLUNG_2.bmp" mit der grauen Seiten-Farbe aus der Textur SUS11_WDB/GFX_HI/"DB152.BMP" ausgefüllt;

    Die Meshes DATA_WDB/VEHICLES/"DB101.MSH2" und "DB152.MSH2" in SUS11_WDB/VEHICLES/ kopiert;

    SUS11_WDB/VEHICLES/"DB101.MSH2" und "DB152.MSH2" jeweils mit dem HexEditor geöffnet und den Eintrag "ZUG_KUPPLUNG_1.bmp" in "ZUG_KUPPLUNG_2.bmp" geändert;

    mit data.rif und RepMaker.exe neue "sus11.wdb" gepackt.

    Wie man auf den folgenden Bildern sehen kann, war das genau richtig - die Schürzen sind wieder zu sehen.

    Allerdings gefallen sie mir noch nicht richtig, weil die ja erst mal nur aus der einen grauen Farbe erzeugt werden - da sollten ein paar mehr Details rein...vielleicht ein Kompromiss aus alter und neuer Kupplungs-Textur.

    Bilder

    • 101TEST_NEU1_GM.jpg
      • 77,38 kB
      • 820 × 461
    • 152TEST_NEU1_GM.jpg
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    SUS 1.3

    2 Mal editiert, zuletzt von anovi (22. August 2020 um 21:36)

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    • 20. August 2020 um 23:42
    • #44

    gut was ich änder sind fahrzeug daten

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    • 22. August 2020 um 18:34
    • #45

    Der Kompromiss sieht nun so aus: ZUG_KUPPLUNG_2.BMP
    Etwas mehr Struktur im Grau und die Kupplungs-Andeutung ist wieder zu sehen.

    Wegen der zwei Änderungen lohnt es sich eigentlich noch nicht, gleich wieder neue Versionen hochzuladen. Vielleicht finden wir ja noch irgend was...

    Andererseits habe ich inzwischen eine Idee, die Fahrzeug Cheats (mehr Fahrzeuge bis 3000) als kleines Zusatzupdate gleich mit in die rar Dateien zu integrieren. Also werde ich das Update 1.2 sowieso noch mal neu hochladen. Erledigt.

    Übrigens hat jede SUS Variante seinen eigenen Fahrzeug Cheat. Nach der Installation zeigt der Startbildschirm dann "Demo a", "V1.2a" oder "V1.2a MOD V1.03" an. Die Verlängerung bis 3000 ist zwar bei allen betreffenden Fahrzeugen gleich, der Grund sind aber die tlw. unterschiedlichen Lichtkoordinaten in den 3 SUS Varianten! Und diese *.VIF-Dateien sollten möglichst nicht mehr durcheinander kommen!

    Bilder

    • 101TEST_NEU5_GM.jpg
      • 77,95 kB
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    • 152TEST_NEU5_GM.jpg
      • 90,49 kB
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    • ZUG_KUPPLUNG_2.jpg
      • 87,48 kB
      • 500 × 500
    • 185TEST_GM.jpg
      • 81,99 kB
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    SUS 1.3

    17 Mal editiert, zuletzt von anovi (5. Juli 2021 um 22:02)

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    • 25. August 2020 um 19:04
    • #46

    ok kann amnn mit einen von meinen enderungen mit nehmen

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    • 2. Dezember 2020 um 14:35
    • #47

    mein pc war kaputt und jetzt geht alles wieder

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    • 27. Februar 2021 um 16:35
    • #48

    Ich habe hier ein paar änderungen an der DB216 Vor genommen da da stand 217 und jetzt 216


    Oder was mich auch ein wennig stört an dem Graphic mods das es alles so dunkel ist

    Dateien

    DB216.zip 810,8 kB – 605 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von heroprime (28. Februar 2021 um 12:02)

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    • 28. Februar 2021 um 19:29
    • #49
    Zitat von heroprime

    ... da stand 217 und jetzt 216

    An der Seite steht da aber immer noch 217. ;)

    Da wir ja noch eine weiße 216 und eine grüne 218 drin haben, sollte das eigentlich kein Problem sein. Und die 217 ist ja nur die Fortsetzung der 216 und gibt es ja auch in rot.

    ***

    //Nachtrag:

    Zitat

    Oder was mich auch ein wennig stört an dem Graphic mods das es alles so dunkel ist

    Da ist was dran. Inzwischen denke ich über eine "Second Edition" für den Grafik Mode nach - mit etwas hellerer Landschaft. Siehe Bild "GM1_03_SE_Memelstadt1.jpg" / schon im Test bei mir...und bereits realisiert (siehe Downloads / 04.12.21).

    Bilder

    • rote 217.jpg
      • 131,52 kB
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    • GM1_03_SE_AddOn_Test.jpg
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    • GM1_03_Memelstadt1.jpg
      • 119,49 kB
      • 820 × 461
    • GM1_03_SE_Memelstadt1.jpg
      • 120,65 kB
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    SUS 1.3

    11 Mal editiert, zuletzt von anovi (25. Dezember 2021 um 21:37)

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    • 28. Februar 2021 um 23:02
    • #50

    ok ich habe noch ein paar sachen die ändern m,ag ein loadscreen was ist eigentlich mit diesen datein


    Gute nachricten habe was gefunden wo mit man MSH2 öffnen kann

    und der Vif edit kann mit Msh arbeiten und dafür gibts blender Inventor usw

    Dateien

    00000407.zip 192,23 kB – 592 Downloads

    3 Mal editiert, zuletzt von heroprime (1. März 2021 um 21:17)

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    • 12. Mai 2021 um 10:06
    • #51

    ich vermute mal das mit sus wird eine Legende die es niemals gegeben hat

    und habe was für msh gefunden da der editor auch allfiles nehmen kann kann ehr auch msh nehmen und das ist vonr transport fever und blender

    Einmal editiert, zuletzt von heroprime (20. Mai 2021 um 10:17)

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    • 24. Mai 2021 um 19:05
    • #52

    Du hast wohl den Editor zum Laufen bekommen? Dann bring doch mal einen Screenshot von einer geöffneten MSH2.

    ________________________________________________________________________

    SUS 1.3

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    • 25. Mai 2021 um 23:59
    • #53

    ich habe gemeint das der vif editor auch msh kann und das ist Blender und so hätte man die möglichkeit was neues zu machen

    und im editor ist das Klein mesh geschrieben und die msh2 für die Fahrzeuge sind doch so Geschrieben MSH2

    oder wir schreiben mal so aus spaß dem schöpfer von sus ne mail ob er da noch was hat in die Richtung

    aber ein bisschen was habe mich mit dem mesh edit probiert

    und habe mich damit außer einander gesetzt der mesh edit war anscheinend für scripte da

    Bilder

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    3 Mal editiert, zuletzt von heroprime (26. Mai 2021 um 00:17)

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    • 26. Mai 2021 um 00:31
    • #54

    denn es gibt aktuell nichts was mich mehr reizt als ihm mal ne mail zu schreiben

    und habe noch auf den faun vehicles ergänzt

    es liegt nicht am editor es ligt am vormat da die msh2 verschlüsselt sind geht es niocht

    ich hate ein program dafür aber dann komt das

    Error : 'E:\Programme86\Schiene und Straße\Data\DATAORI_WDB\VEHICLES\DB151_ACHSE_1.MSH2', line 1: syntax error ()

    3 Mal editiert, zuletzt von heroprime (26. Mai 2021 um 21:01)

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    • 26. Mai 2021 um 21:20
    • #55
    Zitat von anovi

    Schade, dass es die Seite 3dtt.co.cc nicht mehr gibt. Dort soll damals das TOC-3DTT-Addon mit den neuen Doppelstockwaggons drin gewesen sein. Die Macher müssen jedenfalls einen Mesh Editor dafür gehabt haben, evl. gab es dort sogar Hinweise dazu...

    Ohne MSH2 Zugriff sind Fahrzeuge mit neuen Formen ziemlich aussichtslos. Aber Texturen für ähnliche Fahrzeuge kann man erstellen.

    ich Finde es einfachnur schade was Ubisoft abgezogen hat damalsa

    und ich habe mal aus spass eine mail an

    VX-Team

    feedback@schieneundstrasse.de geschrieben und gefragt ob die noch das toc addon haben

    Einmal editiert, zuletzt von heroprime (27. Mai 2021 um 15:28)

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    • 27. Mai 2021 um 16:22
    • #56

    habe mal das model der windmühle zu dem der schiffswerft geändert und das ist rausgekommen

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    • 27. Mai 2021 um 18:17
    • #57
    Zitat von heroprime

    ...und ich habe mal aus spass eine mail an

    VX-Team

    feedback@schieneundstrasse.de geschrieben und gefragt ob die noch das toc addon haben

    ^^ Das TOC-3DTT-Addon war inoffiziell. Damit haben die Spielemacher nix zu tun.

    ________________________________________________________________________

    SUS 1.3

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    • 27. Mai 2021 um 18:26
    • #58

    egal aber noch mal darauf zu rück zukommen wäre es möglich den schöpfer von sus zu kontaktieren und mal nadch diversen sachen wegen sus zufragen (msheditrot)


    aber wvon wem da dann das toc addon und es gab auch nocgh ein programm das msh2 ausführen kann

    aber sus hat für mich mehr potenzial als Transport fever 2 und mir kommt mir beim Grafik mods alles sehr dunkel vor

    hast du teamspeak habe was interessantes endekt

    https://www.pcgames.de/screenshots/12…/01/ACF277D.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (30. Mai 2021 um 06:16) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von heroprime mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 27. Mai 2021 um 21:31
    • #59
    Zitat von heroprime

    ...aber sus hat für mich mehr potenzial als Transport fever 2

    Auch bei mir bleibt SUS eines meiner Lieblinge.

    Aber schau Dir mal die älteren Threads an. Was z.B. Leute wie @don_quijote vor ein paar Jahren schon alles versucht haben...

    Daher habe ich wenig Hoffnung, dass wir hier noch groß was reißen können. Zumal wir inzwischen auch die Fahrzeug Grenze erreicht haben.

    Zitat von heroprime

    hast du teamspeak

    Nein, leider nicht.

    Bilder

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    SUS 1.3

    2 Mal editiert, zuletzt von anovi (2. Juni 2021 um 21:43)

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    • 28. Mai 2021 um 09:46
    • #60

    aber immerhin mit einer kleinen Hoffnung wenn man die Email von Dobrovk hätte könnte man so viel machen und der hat bestimmt noch was von sus


    kann man bei einer industrie die versandt rate erhöhen das nicht mehr min steht sondern mehr und ich bekomme ihrgendwie keine passagiere wieso nimmt man oberleitungen raus

    2 Mal editiert, zuletzt von heroprime (30. Mai 2021 um 20:07)

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