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SCN Gebäude Set 2

  • SimComNet
  • 4. Februar 2013 um 22:58
  • 1,9k Downloads
  • 5.578 mal gelesen
  • Herunterladen
  • Achtung: Dieses Set richtet sich nur an erfahrene Benutzer und ist für Anfänger nicht geeignet.

    Inhalt:

    In diesem Paket, bekommt ihr fünf neue und 19 modifizierte Gebäude, hauptsächlich weitere Varianten der Blockhäuser. Inkl. Der Varianten, kommt man auf 51 Gebäude.
    Viele Gebäude sind mit weiteren Texturen aus gestattet, z.B. Backstein oder Putz, um diese nutzen zu können muss entweder der Debugmodus oder eine entsprechende Mod benutzt werden.
    Eine Übersicht, über alle Gebäude und Texturvarianten, findet sich in der Readme. Das würde hier den Rahmen sprengen.

    Installation:
    Die Datei SCN_Geba2.gs in den Addons Ordner von CiM legen. Das war schon alles.

    Den Addons Ordner findet man im Hauptverzeichnis eurer CiM Installation. Das ist z.B.:
    C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\

    Sollte der Addons Ordner nicht vorhanden sind, so könnt ihr diesen einfach Anlagen.

    Zum Deinstallieren die Datei SCN_Geba2.gs einfach wieder aus dem Addons Ordner löschen.

    Auffinden:
    Die meisten Gebäude sind unter Blockhäuser zu finden.
    Die Bürogebäude unter Arbeitsstädten und die beiden Supermärkte unter Kommerziell.

    Texturvarianten:
    Unter normalen Umständen, sind nur die standard Texturen sichtbar. So sieht man bei dem 45-Grad Diagonalen Haus keinen Unterschied zu dem in CiM enthaltenen. Mit dem Debugmodus oder diverser Mods, ist es jedoch möglich über sog. Texturvariationen andere Varianten abzurufen.
    Zunächst wählt man das Modifizieren Werkzeug und das Unterwegzeug Texturvariation aus. Dadurch öffnet sich weiteres Menu, in dem man die gewünschte Textur auswählen kann. Var0 ist dabei die Grundtextur, var1 usw. sind weitere Varianten, meistens Backstein und Putz. Danach klick man auf die Teile die man anpassen möchte und sie erscheinen in der ausgewählten Textur.
    Diese Erklärung gibt es auch als Video: CiM - Texturvarationen - YouTube

    Info:
    Will man eine weitere Farbe einfügen, so braucht man eine neue Materialdatei und eine neue Textur. Die _s und _n Dateien können Problemlos übernommen werden, sofern sich nichts an den Fenstern, Türen, etc. ändert. Sollte dies der Fall sein, benötigt man diese ebenfalls neu.
    In den Skripten der jeweiligen Objekte, sind die Material-Dateien den Nummern zugeordnet:
    this.setTextureVariation(1, loadMaterial(MAIN.$window.video, "addons/SCN_Geba2/Modern01/cityhouse04a_1.material"));
    Es können maximal fünf Dateien benutzt warden. Das bedeutet, man darf die Nummer maximal auf 4 setzen.

    Weitere Hinweise:
    Dank der Hilfe von Mediziner, sind viele Gebäude über Texturvariationen veränderbar.
    Die modifizierten Gebäude leiten sich aus originalen Cities in Motion Modellen ab. Sie sind also NICHT von mir.
    Kidl ist eine Supermarktkette bei Online-Einsätze. Erfunden 2008 von Banterjung. Logo von SimComNet überarbeitet.

    Ich bedanke mich bei ArkenbergeJoe, Kenthurst, mediziner, surroundkeller und goya für die freundliche Unterstützung.

    Dateien

    • SCN_Geba2.rar

      8,85 MB (1.910 Downloads)
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