Na du hast wenigstens eine Antwort erhalten. Von Merklin habe ich wegen ein paar sounds bis heute keine bekommen. Dabei hatte ich sogar mit denen telefoniert. Pustekuchen, die wollten das bearebiten und sich melden. Ist jetzt fast 4 Monate her.
Beiträge von robinH
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Na ist doch nicht schlecht, wenigstens einen Anspechpartner. Das ist mehr als ein komplettes Nein.
Crispy wo bist du?
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Ja find ich auch, irgendwas ist da mit den Farben und Texturen generell nicht richtig. Und die hohen Wagen haben auch nicht die richtige Struktur.
Walter, nachdem der gerade in Arbeit ist, wie wäre es denn mit dem Sound für die Lok.
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Also ich wäre für die vor der Renovierung, sieht irgendwie Kerniger aus.
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Hey cool. Da war ich Heute auch zwecks Fortbildung :biggrins
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Zitat
Original von MarcSD
Ich kann die Industrie und alles, was dazu gehört nicht anwählen! (Zu viele Objekte dieser Art ausgewählt...) Dabei müsste es eigentlich klappen!Es liegt definitiv an den 8 Brückenplätzen. Um die Stromindustrie nutzen zu können, benötigst du die Brücke aus dem 21 Jhd. wenn diese nicht aktiviert werden kann, wirds nie gehen.
Am besten mal alles ausschalten und dann die Stromindustrie ein, dann wirst du sehen welche Datei da blockiert. Hast du meine 5 Pakete komplett im Objectordner, ohne andere Modifikationen, sollte es sofort klappen. Hinterher kannst du dann weitere Modifikationen mit reinehmen sobald etwas blockiert merkst du es dann sofort. Anders herum ist es kompliziert die Blockierende Datei herauszufinden, da meine Packs so etwas von ineinander verschachtelt sind und auf alles zugreifen, das schon die geringste andere Datei zu Blokierungen führt.
Davon sind keine Fahrzeuge betroffen nur Streckenmodifikationen.
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Jepp, hey Walter cooler Avatar.
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Hm, hast du auch mal eins von der normalen Perspektive im Spiel. Schrägansicht.
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Hier ist schon die Höhe erreicht, dewegen ist es nicht möglich dort einen See zu erstellen.
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Weitere Impressionen und ein Streckenabbild in der Karte.
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Also das ist ja was völlig anderes, Ob ich eine Grafik klaue oder eine XML-ändere.
Ersteres wird sehr schnell bermerkt.
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No , die bleiben alle so wie sie sind. Ach nee die LKWs habe ich anpassen müssen. Und bei einigen Güterwaggons die Ladekapazität.
Weitere Impressionen
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Erste Impressionen von der kommenden Güter Modifikation.
Vorher. ( Original Fassung)
Es kam darauf an möglichst schnell die Güter zu transportieren. Dabei störten lange Wartezeiten, und lange Güterzüge, da das Beladen zu lange dauerte. Standen Wagen außerhalb des Bahnhofs, dauerte der Beladevorgang noch länger. Alles das führte dazu das man weniger Einnahmen machte. Also transportierte man halt mit wenigen Wagen und hatte mehrere Züge für die selbe Strecke im Einsatz.Neu. ( Modifizierte Fassung)
Es kommt nicht mehr auf Schnelligkeit an. Jetzt gehts um Effektivität.
Möglichst viel Ware mit einem Zug transportieren- das ist die Devise. Hier kommen Doppeltraktionen und lange Güterzüge zum Einsatz. Es reichen bereits 3 Züge aus um die Bewertung oben zu halten.
Auch der LKW Transport spielt jetzt eine Rolle. Diese eignen sich gut, um mit weniger Investitionen als bei den Zügen zu Einnahmen zukommen.Hier durch ergibt sich ein völlig neuer und abwechslungsreicher Spielverlauf.
Änderungen?
Damit das Ausgabe und Einnahmenverhältnis im realistischen Rahmen bleibt wurden die Preisgruppen entsprechend angepasst. Deren Ausballancierung und deren verschiedenen Eigenschaften sorgten und sorgen immer noch für sehr sehr viel Testarbeit
Ohne die neue Anpassung führt obere Modi zu noch mehr Einnahmen als vorher.
Das soll jedoch vermieden werden um den Spielspass und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.Auch die Eigenschaften spielen eine große Rolle. Transporte, die viel Aufwand mit sich bringen werden entsprechend höher honoriert als weniger Aufwendige.
Bsp: Erzförderung aus den BergenDie Screens zeigen Auszüge aus dem ÖL-transport zur Raffenerie. Dort wartet der Treibstoff für das E-Werk.
Für die Umsetzung der neuen Modi wird eine neue Denke erforderlich. Es sind auf Güterstrecken mindestens einige Punkte mit möglichst 35 Feldern zwischen 2 Signalen als Nutzstrecke erforderlich . Damit in Epoche 4-5 18 Waggons mit 2 Loks bzw, 28 Mittlere Waggons mit 2 Locks auf der Strecke fahren können. In den anderen Epochen reichen 25-30 Achsen.
Weitere Impressionen werden folgen.
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Endlich in Etagen, da bin ich aber froh. Hatte ich es doch mehr als einmal erwähnt gehabt.
Danke Digidampfman für die tolle Arbeit.
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Das E-Werk benötigt Treibstoff oder Kohle um zu arbeiten. Der Stom fließt über die Leitungen und nciht über die Schienen. Die werden dir nichts bringen. Es scheint auch so als wenn du die Stromleitungenn nicht angeschlossen hast.
Mach mal einen schärferen Screen.
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Aha also das es Zwei beim RCP gibt wusste ich auch nicht.
Hier der Link zu technischen Info
http://www.canadian-railfan.net/DieLoks.htm -
Ich freue mich schon riesig auf die Weinwagen. :kopfnicken:
Lass Dir Zeit.
Ich sage immer Klasse statt Masse. -
Hab mal auf die Seite geschaut. Ist es immer noch nicht angekommen, das hohe Gebäude in Etagen gebaut werden müssen. Das habe ich jetzt mehr mals erwähnt. Man sieht dort auf dem Screen, dass da bei dem hohem Gebäude Grafikfehler enthalten sind.
Warum hört denn niemand darauf. Gebäude sollten in Etagen gebaut werden und nicht in eins. Der Chris hat sich schon etwas dabei gedacht. Seht euch mal seine originalen Dats oder meine Skys an.
Leider hatten die getesteten Gebäude nicht nur den Fehler, das sie nicht gebaut werden, Das ist nur XML Codesache, sondern was viel wesentlicher Ist, diese sind einfach zu klein. Da sie von Simcity stammen, frage ich mich ob die überhaupt genutzt werden dürfen.
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Ei
http://www.canadian-railfan.net/DieLoks.htm
und für die allgemeinen Infos
http://www.rockymountaineer.com/