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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Lange Güterzüge Modi

    • robinH
    • 10. Juni 2007 um 02:53

    Hier kannst du über die ganze Karte fahren und Einnahmen machen. Sicher bei kurzen Strecken konnte man auch vorher mit langen Zügen unterwegs sein, doch das war ja voll daneben. Wenn der lange Zug auch lange unterwegs ist, wird es erst interessant.

    Desweiteren ist es nun möglich den Zug auch mal an einer Ampel warten zu lassen um andere vorbei zu lassen, ohne das der Zug dann ins Minus rutscht. Doch zu lange ist wiederum auch nicht gut. Denn selbst wenn diese Güter sehr lange transportiert werden können, bekommt man irgendwann auch nichts mehr für die Fracht. Sonst wäre es ja wieder zu leicht. außerdem unterscheiden sich die einzelnen Frachten in der Entlohnung und damit auch in dem Transport.

    Dazu kommt, das die Frachtpreise näher an die Realität gehen, und so die Finanzen besser gemanaget werden müssen, um nicht Pleite zu gehen.

    Sicher, die Mod ist nicht für jeden geeignet und eignet sich sicher nicht um Multimillarden zu schäffeln und die gesammte Karte Erdmäßig umzu bauen. Denn auch das Landanheben schlägt jetzt ungemein zu Buche.

  • Ringverkehr?

    • robinH
    • 10. Juni 2007 um 02:08

    Wer sagt denn was von Einzäunnen. Das ist nicht nötig. Du kannst selbst durch Teil- Setzungen die Ausbreitung steuern. Auch brauchst du kein Zaun setzten. Es reicht ja das du das Land dir aneignest, dann siehst du einen Pflock in der Erde.

  • Lange Güterzüge Modi

    • robinH
    • 10. Juni 2007 um 01:48

    Letzte Impressionen von diesem Savegame, danach folgt ein neues Game.

    Dateien

    Screenshot1.jpg 361,54 kB – 171 Downloads Screenshot18.jpg 372,27 kB – 178 Downloads Screenshot13.jpg 346,02 kB – 164 Downloads Screenshot8.jpg 359,12 kB – 177 Downloads
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 10. Juni 2007 um 01:01

    Ja gefällt mir sehr gut. Digidampfman Klasse. :kopfnicken:

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robinH
    • 9. Juni 2007 um 14:28

    Lass mal sehen Lochris, wie die aussehen, eventuell kann man die ja so modifiizieren, damit sie brauchbar sind.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 9. Juni 2007 um 14:26
    Zitat

    Original von digidampfman
    ............
    Robin
    Enspricht das etwa deinen Vorstellungen (Bild1)?


    Glaube ohne die Holzhütte wäre es besser, die passt noch zum Bauernhof als Scheunenersatz.
    Die Traubentanks passen sehr gut. Eventuell das ganze im Volumen größer, also so, das sogar 2 Gebäude und mehrere Tanks gebaut werden, Ehnlich wie beim Chemiewerk, nur halt mit dem Gebäude und den Traubentanks. Eventuell noch ein andere Gebäude dazu. Welches könnte da noch passen? Habt Ihr Vorschläge?

  • Ringverkehr?

    • robinH
    • 9. Juni 2007 um 14:15
    Zitat

    Original von Rocco
    ................Mein Problem ist die kommen immer am Rande der Stadt zum Einsatz aber werden nicht (verwachsen) von den äusern weil die Stadt in die Richtung wo der Bahnhof ist nicht mehr wächst.

    Nimm meinen Zaun, damit kannst du das Wachstum steuern.

  • Blue Tiger

    • robinH
    • 8. Juni 2007 um 17:40

    Zu den Sounds: hören die sich alle wie die Blue Tiger an? Weiß das jemand. Ich hätte da sonst noch einen, den ich für die G2000 erstellt hatte.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 8. Juni 2007 um 12:14

    Du sagst, es deswegen lassen wir es beim Stahl oder was mir auch ein fiel wir lassen den Strom nur zur Mehrproduktion zu. Also nicht wie zur Zeit, das man Ihn brauch um Stahl zu produzieren, sondern Ihn nutzen darf um mehr Produktion zu erhalten. So wird jede Verarbeitungs-Industrie zum eigenen Verdoppler. So wird keine Verdoppler-Industire mehr benötigt. Das mit der Akzeptanz der Trauben find ich gut. Ja das wäre was.
    Digidampfman, kannst du mal aus der Traubenfabrik eine Lebensmittelfabrik in Kombi herstellen? Also das Gebäude dort irgendwie integrieren.

  • Thomas I's Projekte-Strang

    • robinH
    • 7. Juni 2007 um 20:30

    So ganz nebenbei, weiß jemand wo Avalancher steckt?

  • Blue Tiger

    • robinH
    • 7. Juni 2007 um 20:29

    Großartig ich bin ja so was von begeistert und freue mich schon diesen Kracher auf den Lokogleisen zu sehen.

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robinH
    • 7. Juni 2007 um 20:27

    Ja stimmt, zeig doch mal die Images der Texturen für die Landschaft in IG. Die müssten ganz gut verwendbar sein.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 7. Juni 2007 um 20:23

    Ja du hast recht Strom hat ja keinen extra Platz, was habe ich denn dann als 16, jedenfalls kann ich keine weitere anwählen. Aha na klar ich habe die Frabrik vergessen. Also doch 16.
    Und ohne Bohrinsel, aber die ist doch so cool und die Schiffe bessern die Kasse jetzt ganz gut auf.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 6. Juni 2007 um 22:21

    Ja ok aus dem Chemiewerk wird das Kunsstoffwerk, so habe ich immer noch keinen Platz für das Kunsstoffwerk,

    Holz, Holzverarbeitung
    Papier, Papierverarbeitung
    Öl (2x) , Ölverarbeitung
    Strom,
    Bauernhof, Lebensmitelverarbeitung
    Trauben, ( Weinproduktion) - Wie könnten der Brauerei auch die Akzeptanz von Trauben geben- fällt mir gerade ein.
    Kohle, Eisen, Stahlverarbeitung und Fabrik

    Macht 16, wo ist das Kunsstoffwerk plaziert,
    Ah ich ahne es, einmal nur Öl, richtig?
    Hm, das ist dann aber echt aufwendig zum Strom zu kommen. Ich benutzte immer die Ölbohrinseln und Öl vorkommen im Land.

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robinH
    • 6. Juni 2007 um 22:10

    In dem Falle würde das mit den zerschneiden aber gehen. Man müsste nur den richtigen Winkel des 3D Quadrates treffen. Ich habs auch so bei der brauerei gemacht, die gab es auch nciht in passender Form. Und ohne Schnitt hätten wir einen mastermäßigen Grafikbug wie bei sämtlichen russischen Machwerken. Grauenvoll.

    Hast du mal eine Abbildung von den schiffen? Welche Industrien haben die noch, auch hier könnte man Teile entnehmen.

    Wie ist das mit den Rechten, dürfen wir das?

  • Blue Tiger

    • robinH
    • 6. Juni 2007 um 22:06

    Super Blue Tiger, und wie gefällt dir der Sound, den ich mit Walter dafür erstellt habe?

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 6. Juni 2007 um 22:03

    Also bekommt die Fabrik jetzt Stahl und Kunststoff und erzeugt Waren, richtig. Gefällt mir.
    Aber nun benötige ich ja das Chemiewerk, welche Industrie habt Ihr denn rausgenommen?

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robinH
    • 5. Juni 2007 um 19:20

    Was bedeutet das, zeig mal her, wie die ausschauen. Ich denke mal das die sich nicht drehen brauchen, das sieht eh doof aus bei den Schiffen. 3 Seiten müssten noch gut gehen.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 5. Juni 2007 um 19:18

    Ja weil die anderen schon besetzt sind, wo die Grenze ist weiß ich aber nciht.

    92 hat die waste, tausche die doch mal. Denn waste geht ja bekanntlich.

    91 nuke und 90 Uran

    Wenn es dann imer noch nicht klappt, liegt es an etwas anderes, wo ich mal von ausgehe denn 94 sollte gehen.

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robinH
    • 5. Juni 2007 um 19:12

    Geht es anders herum auch. die haben schöne Gebäude Industrien und Schiffe.

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