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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Editor Fahrzeugauswahl speichern

    • robinH
    • 22. Dezember 2007 um 01:32

    So eine Region datei ist ganz einfach zuschreiben, doch es erfordert viel Zeit, da jede Datei die geladen werden soll, dort eingetragen werden muss. Bei 224 Fahrzeugen ist das schon mal sehr viel Arbeit.

  • Support -> TGV-Duplex

    • robinH
    • 21. Dezember 2007 um 19:38

    Bitte keine EXE hochladen, lieber dats.

  • Support -> LocoSSA

    • robinH
    • 21. Dezember 2007 um 19:36

    Habe mal eine Anregung für die Benutztung. Wäre es für eine kommende Version machbar die zu öffenen Files auch per Drag und drop in den Analysten zu ziehen. Das würde die Suche erleichtern.

  • Support -> SNCF TGV Duplex

    • robinH
    • 20. Dezember 2007 um 23:43

    Es sind zwar 2 TGVs- doch einer ist anders als der andere.

    Vergleicht die mal. Die einen werden die Version von Walter und mir lieben, die anderen den von John.

  • Support -> SNCF TGV Duplex

    • robinH
    • 17. Dezember 2007 um 03:28

    Ja sehr gelungen, ich hatte wohl noch eine andere Version auf dem Rechner, diese hier hat keine Farbfehler, sehe keine.

    Herlich :smile:

  • Projekt Rollende Landstrasse Europa

    • robinH
    • 17. Dezember 2007 um 03:24

    Und in HQ+ herrlich.

  • Musik in Loco - ES KLAPPT!

    • robinH
    • 15. Dezember 2007 um 22:01
    Zitat

    Original von low16478
    .............

    Wenn 2 Versionen vom gleichen Track gleich lang sind, hab ich nur 1 davon konvertiert und die andere gelöscht. Deswegen gibts von einem Track 4 Versionen und von nem anderen nur 2 oder 3.

    ..........


    Habe bei Cruise Controll bemerkt, das es nur noch 2 Verisonen gab. Die Eine ist aber viel zu schrill, die mit mehr Bass fand ich schöner. Was hast du da gemacht. Das hallt so, als wenn das in einer Konzerthalle gespielt wird, Der Rechner ist aber keine Konzerthalle, und da wo er steht auch nicht. Irgendwie passt das nicht.

    Mein Fazit schon mal, echt Klasse Sache, habe bis jetzt erstmal alle überschrieben, die mir nicht gefielen. Wenn Loko Startet, kommt jetzt die schöne ach so gewöhnte und 1000 oder noch mehr gehörte TTD Musik, herlich.

    Jetzt müsste man nur noch in die Datenstruktur kommen, um die Titel in Loko auch umschreiben zu können. Digidampfman kann man da was machen.

    Habe gesehen das Plastikman die Plugindat mal modifiziert hat, vieleicht findet er ja auch hier eine Lösung. Doch weiß ich immer noch nicht wofür die Plugindat überhaupt steht.

  • Jahrestreffen im Miniaturwunderland Anfang, Mitte 2008

    • robinH
    • 15. Dezember 2007 um 21:54

    Und als angemeldete Gruppe, braucht man beim Miniaturwunderland auch nicht warten. Habe ich gelesen.

  • Support -> LocoSSA

    • robinH
    • 15. Dezember 2007 um 21:52

    Ok, das erklärt auch warum noch weitere Scenarien diesen Fehler zeigten, da ist wohl auch der Shinkansen ausgewählt worden.

  • Musik in Loco - ES KLAPPT!

    • robinH
    • 15. Dezember 2007 um 02:33

    Hab es mal probiert, aus 200 MB wurden 130 MB mehr ging aber auch nicht.

    Desweiteresn gefallen mir die 2 und die 4 Verison am besten, Bei anderen gab es die 4 nicht.

    Die Erste kannst du dir sparen, die 2 ist etwas stärker im Bass und hört sich kräftiger an. Die 3 Verison war meist zu schrill. Und die 4 Version ist für die heutige Zeit ganz passend. Die hatte schöne Bässe.

    Dumm nur das mit dem Rapid Share, kann nur jeden Tag ein File runterladen und 40 Minuten möchte ich nicht davor sitzen und warten.

    Bin jetzt erst bei Cruise Controll. Würde es begrüßen, wenn du das nochmal optimierst.
    So ist es echt nicht lustig.

  • Support -> LocoSSA

    • robinH
    • 15. Dezember 2007 um 02:20

    Bug entdeckt!

    Bei Scenarios, wo die Fahrzeuge integriert sind ( nehme das mal an)
    passiert folgendes.

    Dateien

    Clip.jpg 151,23 kB – 486 Downloads
  • Musik in Loco - ES KLAPPT!

    • robinH
    • 14. Dezember 2007 um 00:03

    Kannte das Format auch nie, bin erst vor einigen Wochen durch ein Texturenpack für Oblivion draufgestoßen, Da sind mal eben aus 300 MB gepackt, 1 GB geworden. Da war ich schon erstaunt und habe mich mal gelich schlau gemacht, Seitdem packe ich nur noch damit. Das Format sieht man auch immer öfter.

  • Support -> LocoSSA

    • robinH
    • 13. Dezember 2007 um 23:55

    Es sparrt viel Zeit, warten wäre somit voll daneben.

  • Musik in Loco - ES KLAPPT!

    • robinH
    • 12. Dezember 2007 um 14:52

    Tipp. Das Format 7z packt wesentlich kompakter.

  • Jahrestreffen im Miniaturwunderland Anfang, Mitte 2008

    • robinH
    • 12. Dezember 2007 um 14:33

    Wieso der Termin war doch noch nicht. Vor April kann ich nämlich auch nicht.

  • Avatare und ihre Wirkung

    • robinH
    • 11. Dezember 2007 um 03:20

    Oh ich hab da was passendes gefunden. Bevor ich meine ganzen Files lösche. Die Zeit hätte ich garnicht, aber wenns mal so wäre stelle ich diesen kleinen Schlingel in den Avatar.

    Dateien

    schadewz1.gif 7,91 kB – 183 Downloads
  • Avatare und ihre Wirkung

    • robinH
    • 10. Dezember 2007 um 17:41

    Kuckt du hier, war mir schon gestern passsiert. Doch ich würde mal sagen es hat eine andere Bedeutung als wir annehmen. Denn jetzt hat er auch noch alle Files gelöscht. :schock: Völlig Sinnlos das Ganze. Weis jemand ob er eins übersehen hat.
    Nein Danke für diese Irreführung oder was er damit bezweckt.
    Übersicht vorhandene Fahrzeuge Deutschland

  • Fahrzeuge erstellen

    • robinH
    • 10. Dezember 2007 um 04:12

    Au ja erzäle mal etwas zu den Konvertierungen aus MSTS.

  • Support -> DB ICE3 (BR403)

    • robinH
    • 10. Dezember 2007 um 04:06

    Ja hat auch richtig Arbeit gemacht, bis der endlich dem Anspruch entsprach. Was teilweise für Arbeit in so einem Modell drinsteckt, könnt Ihr hier lesen.
    Fahrzeuge erstellen

  • Fahrzeuge erstellen

    • robinH
    • 10. Dezember 2007 um 04:01
    Zitat

    Original von robinH
    Nicht vergessen, Neuheiten nach dem jetzigen Standart HQ, alles andere ist ein Rückschritt!
    ...........

    Na wer häte es gedacht, wir konnten den HQ Standart noch toppen.

    "HQ+" heißt die neue Erstellungsvariante

    Derweilen möchte ich mal bekannt geben wieviel Arbeit hinter dem Bau solcher Grafiken steckt. Ich kann natürlich nur von mir sprechen, MSTS Konvertierungen kann ich nur erahnen, würde es gut finden, wenn sich zum Aufwand des MSTS Prozesses entsprechend geäußert wird.

    Folgende Beschreibung gilt nicht für selber erstellte 3 D Objecte, sondern für Konvertierte MSTS Modelle.
    Nach dem ein konvertiertes Bild exestiert, ist es zunächst nicht in der richtigen Größe, es folgt also eine Anpassung. Beim Verkleinern gehen eine Menge Details verloren und die Farbtöne haben nicht mehr viel Information.

    Nach dem Verkleinerungsprozess folgt eine Vermischung der Alphafarbe von Lokomotion. Man erhält blaue Kanten an den Opjekten. Die komplett weg zubekommen ist nur schwer möglich

    Daneben kommt es oft vor, das im Object ebenfalls die Farbe des Alphakanals auftaucht. Doch wenn es sich um nichts transparentes handelt ist das ein unschöner Effekt. Denn im Spiel enthält dann das Objekt Löscher.

    Bis also ein Bild für Lokomotion fertig gestellt ist vergeht eine Menge Zeit.

    Danach folgt die Einarbeitung in die XML, wo wiederum viele Fehlerquellen lauern.
    Es vergeht viel Zeit bis die Dat in Lokomotion Fehlerfrei funktioniert.

    Ein klein wenig für all die jenigen die es noch vorhaben mal ein MSTS Modell so für Lokomotion zu konvertieren.
    Und der Konvertierungsprozess aus dem MSTS ist noch nicht mit einbezogen.
    [
    Als kleines Beispiel:
    Für den kürzlich erstellten ICE 3
    Support -> DB ICE3 (BR403) kamen
    unzählige Konvertierungsvarianten, Grafische Optimierungen, XML-Anpassungen, Sounderstellungen, Recherchearbeiten und mehrere Tests zum Einsatz.

    Grob geschätz sind es wohl 30 Stunden gewesen, die der ICE3 brauchte. Genau kann ich das nicht sagen, da ich wie gesagt nur von mir reden kann.

Twitch

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