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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 11. Juli 2009 um 12:05

    Freut mich wenns dir gefällt, aber da es sich um Nahverkehrswagen handelt sollte die kleinste Kurve auch befahrbar sein.
    ich bin nach wie vor der Meinung, das irgendwoe in der xml der Mümmelmann im Cayenne liegt...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 11. Juli 2009 um 01:11

    EDITH hatte die Idee, es könnte was mit der Grafik für mein eigenes Drehgestell nicht stimmen, und machte der Vorschlag, mal Versuchsweise die Drehgestell-Sprites aus einem SQ-Wagen zu benutzen. Angelpunkt=28 ist ja noch ok, aber die Position der Drehgestelle.... naja ... :schock: :biggrins

    Vielleicht liegt es nur an einer Einstellung in der xml....

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 21:37

    Ich habe mal auf Verdacht die Drehpunkte von 37 uf 44 hochgesetzt - war wohl die falsche Richtung. Suche jetzt mal von 37 abwärts.

    Aber die Drehgestelle als solche stehen je nach Blickwinkel verkehrt auf dem Gleis! Hmpf.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 18:39

    ich verstehe nicht, was die englische Liste mir sagen will. ich weiß nicht was ein Index ist. Ich weiß es schon, aber hier in diesem fach-chinesisch weiß ich nicht was gemeint ist.
    Ich hab mal versuchsweise in eine xml von SQ geguckt - da waren Zeilen, die in meiner xml nicht vorkamen und umgekehrt. Ich blicke einfach nicht durch, wo ich was eingeben muß. Und das obwohl ich mir das Wiki durchgelesen hab....

    (Ergebnis der veränderten xml bis jetzt: Violent Access Absturz)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 18:06

    So - ich komme bei den einzelnen Drehgestellen nicht weiter.
    Ich habe ein Drehgestell konvertiert, von den 136 die ersten 48 rausgenommen und von 136 bis 183 durchnummeriert, und in einen SpritesOrdner eines Testwagens verschoben. Der Testwagen hat eine Länge von 127, und mit bogeypos 37 kommt er sehr schön durch die Kurven. Auch ist das "bogeys are present" angeklickt - nur dummerweise werden die Drehgestelle unter dem Wagen nicht dargestellt.
    beta-tester gerne willkommen.


    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">37</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">37</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">0</unknown>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[3]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">127</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">0</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 12:34

    Auf die Idee hätte ich auch kommen können ;) abe rich glaub ich bin schon viel zu lange wach :schlafen:
    ich muß mich auch mal schlafen legen.
    Ich werds morgen ausprobieren. Danke AZUWSK.

    EDITH meint das es 48 Sprites sind, wobei weder sie noch ich wissen mit welcher Einstellung in MSTS2Loco man an die entsprechenden Sprites kommt, denn die zur Verfügung stehenden Auswahlmöglichkeiten (Sloping&non-Sloping (was immer das auch heißen mag) Waggon und Lokomotive) liefern einem immer mindestens 52 Sprites und nicht 48.

    Außerdem bin ich mir noch nicht ganz klar darüber, wie ich dem VC sage, wo er die Drehgestelle unter den Wagen klemmen soll.

    EDITH hat einen Auftrag von DB regio an Land gezogen. Wir arbeiten jetzt an der Lackierung....

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 00:42

    Das weiß ich auch, aber nur bei "bogeys are "present"" anwählen allein reicht nicht. Wie viele Sprites (und in welchem Winkel?) brauche ich?
    MSTS2Loco bietet da einem zwischen 28 und 407 Sprites an...!

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Juli 2009 um 00:12

    Also mit der Kastenfarbe bin ich zufrieden, die Türen haben auch ein dunkleres grün, man sieht es nur nicht... hm.

    Ansonsten macht die 65er Kurve noch Probleme - neben der xml-Lösung wäre ich froh, wenn mich jemand in die Geheimnisse der einzelnen (animierten) Drehgestelle einführen würde.
    Das gilt auch für die E-Lok.

    hat jemand Interesse an einem Test?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 9. Juli 2009 um 10:21

    Die etwas "komisch" aussehenden Fenster sind übrigens geöffnet! - Leider hab ich im Moment noch keine Idee wie ich den Farbverlauf an den Seiten hinbekommen kann, aber vielleicht fällt mir nochwas ein...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 9. Juli 2009 um 02:53

    @Admins/Mods

    ich beantrage die Umbenennung dieses Threads in:
    " Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread "

    Als "Baufortschritt" möchte ich gern hin und wieder Bilder posten und auch weiterhin mit anderen Usern über die Entwicklung/Gestaltung von Fahrzeugen diskutieren. Ich nehme mal an, daß der Thread anstta in "Requests" bei "Projekte" besser aufgehoben ist.

    Edith hat um 02.47 in der Früh ein Bild gemacht, damit ihr sehen könnt was euch erwartet... ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. Juli 2009 um 18:03

    Das faszinierende am Internet ist, seine Entwicklung zu verfolgen. Dazu zählt auch die Wandlung des Themas in einem Foren-Thread. Ja, es ist kein eigentlicher "Request-Thread" mehr, aber ich habe noch ein paar Fragen bezüglich der Erstellung von Fahrzeugen, u.a. einzelne Drehgestelle etc. die ich aber erst dann stellen möchte, wenn ich soweit bin.

    Das ich z.Z. natürlich keine Qualität a la Seelenquell herstellen kann, weiß ich auch. Ich habe ja Augen im Kopf.
    Aber versuche mich schrittweise zu verbessern. Und wenn auch noch ind er nächsten Zeit bei mir Fragen auftauchen, wäre es doch blöd wenn ich jedesmal dazu einen neuen Thread aufmachen muß, oder?

    (den letzten Thread-Titelwechsel hat low vorgenommen - wo steckt der eigentlich?)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 23:50

    Hm - prima. hätt ich das doch vorher gewußt. Naja. Habe übrigens meine "Erstlingswerke" (Was Verwendbarkeit für Loco betrifft/Upload erfolg gleich) auf 22,5m gebaut. werde also auf 20m runter gehen müssen... schade.

    Baer vielleicht findet doch noch jemand den Bug bei meinen Intercity-wagen, dann können sie vielleicht doch noch zum Einsatz kommen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 23:02

    Nur so für später: Wie lang sind denn SQ´s Wagen ? (also in Metern!) denn die Wagen der "Mundorf-City" sind genau 26,4m lang und müßten ja theoretisch richtig sein....

    Als Versuchsobjekt lade ich mal den Gepäckwagen hoch, da könnt ihr selber mal ausprobieren. Wenn ihr die richtigen Werte hab, werd ich das dann entsprechend bei den anderen nachholen, und dann dürft ihr sie nochmal beta-testen (@übliche verdächtige Betatester ;)

    Dateien

    RKMICPGP.dat 206,81 kB – 11 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 21:50

    kürzere Wagen hab ich schon in Planung - aber die hier möchte ich unbedingt machen. Was sind bogies? Wohl kaum Schreckgespenster, oder? Oder meint ihr damit die einzlnen Drehgestelle? Nein die hab ich nicht - diese Fähigkeiten wollte ich mir später aneignen. Immer ein Schritt nach dme anderen. Vielleicht hat digidampfman ja noch eine Idee...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 21:08

    Beim Näherungswert 158 (was den Abstand zwischen den Wagen betrifft) zittern die Wagen gewaltig in der Kurve (siehe Bild)

    theoretisch scheint der Wert 166 der ideale für den Wagenabstand zu sein, aber dann stehen die Wagen steil nach oben (sie bild oben).
    Stimmt was mit meinen Sprites nicht? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.... :verwirrt:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 20:24

    Ergebnis von length = 166

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 20:17

    field_1 = 0 ist ja die Ausgangssituation. Da hängt der Wagen gewaltig jenseits der Kurve. Ich probiere mal length = 166

    moment mal

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 19:59

    selbstverständlich

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 19:49

    also der VC liefert mir für diesen Wagen ein bogeypos von 166.

    bei field_1 (vehicle parts) hatte ich 166 eingegebe, und die Kurvenlage stimmte. Nur der Abstand zum folgenden Wagen/zur vorhergehenden Lok ist komplett durcheinander.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Juli 2009 um 19:13

    Also: ich habe den einen Wert = bogeypos (166) gesetzt. Das Kurvenverhalten stimmt jetzt. Aber die Schienenlage.... seht selbst.

    <object class="0x97" subclass="0x118281" name="RKMICPGP"><chunk compression="1">
    <variable name="class" size="1">0</variable>
    <variable name="type" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_4" size="1">1</unknown>
    <variable name="nummods" size="1">0</variable>
    <variable name="costind" size="1">8</variable>
    <variable name="costfact" size="2">13</variable>
    <variable name="reliability" size="1">0</variable>
    <variable name="runcostind" size="1">0</variable>
    <variable name="runcostfact" size="2">6</variable>
    <variable name="colourtype" size="1">3</variable>
    <variable name="numcompat" size="1">0</variable>
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">166</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">0</unknown>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[3]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
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    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">0</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">0</variable>
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