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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Modding Programme

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2009 um 01:02

    Du kannst es natürlich machen wie ich:

    1) google ScetchUp 6 downloaden (kostenlos, und es genügt die "nichtPRO" Variante ;) )

    2)danach das MSTS Plugin für google ScetchUp downloaden

    die Version 2.0 ist die aktuellste

    3) Objekte bauen

    Achtung: Wenn du dann 3D Objekte baust (geht ganz einfach, das Programm ist nahezu selbsterklärend - selbst ich habs verstanden ;) )

    4) mußt du dir die Farbtexturen selbst machen, die Texturen aus google ScetchUp funktionieren nicht beim umwandeln nach MSTS.
    Das bedeutet, du mußt mit paint dir deine eigenen Farben basteln:

    5.)
    z.B. "rot_1" (dann definierst du die R_G_B - Werte) und speicherst diese Datei dann als png ab. Diese farbdateien dürfen 128x128 Pixel nicht überschreiten, 64x64 reichta ber vollkommen aus.

    6.) dann erstellst du 2 Ordner

    in den Ordner 1 kommen deine selbst erstellten png (deine eigene Palette)
    Den Ordner 1 mußt du dann in google ScetchUp als Quellordner für deine Farbtexturen festlegen (geht ganz einfach)

    7.) lädst du dir das "tga-tool" herunter (link habe ich jetzt leider nicht, dürfte aber mit etwas googlen zu finden sein.)
    Dieses tool benötigst du, um aus deinen PNG-Dateien jeweils eine .ACE Datei zu erstellen.

    8.) Die "rot_1.ace" kommt dann (und alle anderen ace) in den Ordner 2

    9.) Wenn du ein Objekt in ScetchUp fertig hast, vergewissere dich, das alle Farben von dir selbst erstelle Texturen (die png´s aus Ornder 1) sind.

    10.) dann exportierst du das Modell als MSTS-Modell in den Ordner 2 ! *

    11.) Auch die Zusatzfrage "Make a .SD - File ?" mit "Ja" bestätigen - denn darin werden die Farben in Bezug zum MSTS-Modell gespeichert.

    12.) In dem Ordner 2 hast du dann ein MSTS-Modell, das dann mit MSTS2Loco in 136 (oder mehr...) Sprites verwandelt wird. Den rest kennst du glaub ich.... :zwinkern2:


    *Edith läßt noch anmerken: Das umwandeln eines googleScetchUp-Modells in ein MSTS-File kann zwischen 2 Sekunden und 20 Minuten !!! dauern - je nach dem wie viele Polygone (bzw. Ecken und Kanten) das Objekt hat. Zeitweilig sieht (zumindest bei mir) das Programm so aus, als hätte es sich aufgehangen. Einfach warten! Man kann aber das Fenster minimieren. Dann sieht zwar auch eine andere Anwendung (z.B. der Web-Browser) auch "eingefroren" aus, aber wenn man auf diesen Doppelklickt läuft der ganz normal. Dann lassen sich auch andere Anwendungen starten (z.B. Locomotion) Wenn das MSTS-Modell fertig ist, hört man (wenn man Glück hat ;) ein dumpfes "ping" -das MSTS Modell ist fertig (wie bei der Mikrowelle)
    Danach gehts dann weiter mit Schritt 11.)


    Hinweis

    Das doppelte konvertieren über MSTS ist kein Königsweg an sich - aber er ist einfach und funktioniert.

    Außerdem übernehme ich keine Haftung an euren PCs wenn der oben angezeigte Weg Schäden verursachen sollte.
    bei mir hats jedenfalls funktioniert.

  • Mapgen-woher kriegt man karten in graustufen her??

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2009 um 00:08

    Im Notfall hilft nur selber zeichnen.

    Wie schon erwähnt muß die bitmap 384 x 384 Pixel groß sein.

    Beispiele im letzten Post in diesem Thread

    Wie die selbst gezeichneten Karten aussehen können, sieht man hier

    Hinweis: Je heller die Graustufen sind, desto höher ist das Gelände später auf der Karte.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2009 um 21:46

    1.)
    Ich habe vor 14 tagen den letzten Upload getätigt, und vor 7 Tagen das letzte Mal was geschrieben. Von dauerndem heulen kann also keine Rede sein.
    Wenn ich Hilfe von Dir, Walter, oder von digidampfamn oder Seelenquell (oder anderen) bezogen habe, so hab ich doch gefragt, und wenn etwas unverständlich gefragt bis ichs verstanden hab. Wenn ich mal auf dem Schlauch gestanden habe und infolgedessen unangemessen ungehalten war, so habe ich mich dafür auch entschuldigt.

    2.) habe ich keine Lust mehr noch was zu bauen, das liegt auch an deinen Anfeindungen, Walter.
    Ergo: wird es wohl keine neuen Signale und dergleichen mehr geben. Für die Community tuts mir Leid.

    3.) Deinen Kommentar zur Namensgebung finde ich unerhört, und es ist eine Beleidigung aller die seit 2004 auf dieser Website aktiv waren. (unabhängig wann ich oder andere sich hier an und wieder abgemeldet haben). Das ist allen anderen hier "mit dem Hintern ins Gesicht gesprungen"

    4.) Führt mich 3. zu der Vermutung, daß du etwas neidisch sein könntest. Über die optische Qualität meiner Fahrzeuge kann man gewiß streiten - es gibt bessere. Aber sehr viele von meinen Werken (und ihre Macken) sehen immer noch besser aus als deine Pixelbomber.

    5.) eine Zote kann ich mir nicht verkneifen:
    Baust du schon oder konvertierst du noch ?

    6.) Die RKM schließt auf unbestimmte Zeit ihre Werkshallen.

    PS: Als Thread-Starter finde ich es auch für geraten, die Mods zu bitten, diesen Thread zu schließen. :geschlossen

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. September 2009 um 22:31

    Du meinst die Schmalspurfahrzeuge, gell?
    Danke dir dafür - das werd ich demnächst mal ausprobieren! :kopfnicken:

    Aber erst möcht ich nen Film machen. Habe endlich die notwendigen verschiedenen Einstellungen zusammen :biggrins

  • fotos von hier und da...

    • Martin Mundorf
    • 7. September 2009 um 22:28

    Also das Bild ist tatsächlich von mir, wenn du das meinst.
    Siehe dazu auch dne Link zu dem entsprechenden Video auf Youtube unten in meiner Signatur.
    Im Zweifelsfall hab ich noch eine Eintrittskarte von den Ausgrabungen des römischen Praetoritums (wo ich nach der Fotosession war) und da steht 22.5.2009.

    ABER: irren ist menschlich ;)


    @all: Was mich etwas mehr verwirrt, das sich niemand zu den Fotos vom Drachenfels geäußert hat :verwirrt:
    na wartet einfach den Film ab :D

  • fotos von hier und da...

    • Martin Mundorf
    • 7. September 2009 um 21:37

    Kann sein das ich mich etwas verschätzt hab, jedenfalls ist das Bild von Köln Deutz vom 22.5.09.

    Dann waren es bis zum posting vielleicht nur 2 Monate.

  • fotos von hier und da...

    • Martin Mundorf
    • 6. September 2009 um 22:07

    Nach etwas größerem zeitlichen Abstand soll hier auch mal wieder gepostet werden - warum eigentlich nur von mir ? ;)

    Ich war gestern und heute am Drachenfels, und habe mit Stativ und neuer Kamera rumhantiert. Die Drachenfelsbahn ist die älteste Zahnradbahn Deutschlands.
    Als "preview! zu meinem neuen Film (ist noch nicht fertig) gibts hier mal ein paar Bilder.

    Und bevor ihr fragt: Solange ich noch nicht rausbekommen hab, wie das mit den Schmalspurfahrzeugen und dem Sprites geht, gibts das Fahrzeug (noch) nicht für Locomotion

  • Support -> RKM BR 07

    • Martin Mundorf
    • 5. September 2009 um 20:36

    EDITH verkündet:

    Modell komplett überarbeitet, nun hat es auch die richtige Größe, und besteht nur noch aus einer einzigen dat.

    Wer also die RKMBR07T.dat noch hat, kann sie löschen und die RKMBR07.dat durch diese hier ersetzen lassen!

  • New level crossings?

    • Martin Mundorf
    • 4. September 2009 um 00:35

    Die Grafiken zu erstellen ist nicht das Problem, aber ich habe keine Ahnung wie die dann in eine xml-Datei eingepackt werden, damits auch funktioniert. Wenn ich das wüßte, hätten wir schon ein paar Signale....

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 4. September 2009 um 00:26

    Seelenquell, ich danke Dir!

    Ich wüßte zwar zu gerne, welche Änderungen das im einzeln waren, die du da gemacht hast, aber immerhin hab ich das offset richtig eingestellt, und die Lok ist endlich in der endgültigen Form! :kopfnicken:

    Sie ist zwar grafisch nicht auf dem Standard von Digidampfman oder von SQ, aber ich finde, sie braucht sich nicht vor der BR 03 aus dem DE_Pack zu verstecken.

    Den re-upload gibts gleich....


    *Danke*

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 2. September 2009 um 23:35

    In meiner Spontanität habe ich heute mal versucht, die BR 07 zu verbessern. Die Sprites sind soweit fertig, und die Größe stimmt nun. Auch die Drehgestelle funktionieren.
    Und dann hatte ich die Idee, den bisher einzeln benötigten Tender mit in die dat zu packen. Gesagt getan. Dem Tender mußte ich ja zwangsläufig die gleichen Drehgestelle zuweisen - kein Problem.

    Ich habe eine dat "gebacken" - nun kommt mein großes Problem, das mich irritiert: Im Spiel erscheint die BR 07 nicht in der Fahrzeugliste!
    Natürlich ist die dat im ObjData Ordner. Aber das Spiel scheint sie nicht zu finden.

    Zu Problemlösungszwecken lade ich die Lok hier mal hoch, wenn sie dann läuft, gibts den re-upload im Support-Thread.

    Dateien

    RKMBR07.dat 865,43 kB – 12 Downloads
  • Support -> Signale auf der rechten Seite

    • Martin Mundorf
    • 2. September 2009 um 22:39

    Hallo,

    die trackst.dat wirst du wohl oder über editieren müssen.

    Die numsig - Zeile um 1 erhöhen, und in der weiter untenstehenden Liste die Signal-datei mit ihrem internen Namen hinzufügen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 1. September 2009 um 17:07

    Ja, JohnM könnte vielleicht noch einen Hinweis geben.

    Ich denke, wir bekommen das schon irgendwie hin - auch Dank eurer Hilfe. Es müßte doch mit dem Teufel zugehen, wenn man für alles mögliche Mods machen könnte, bloß nicht für die Signale.

    ;)

    AZUWSK Die Sprites die du genommen hast, sehen gut aus!
    Das Hp0 etwas höher ist als Hp1 (zumindest auf png Ansicht) könnte an meinem Zoom-Faktor liegen, obwohl ich meine bei beiden den gleichen Faktor genommen zu haben. Aber das läßt sich ja beheben.

    Wir werden sehen...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 1. September 2009 um 00:48

    AZUWSK hat es irgendwie geschafft mit meinen Sprites eine Signal-dat zu bauen.

    Nachdem ich die dat in meine tracks.dat eingefügt hab, war das Signal im Baumenü fast nicht zu sehen. Also hab ich den y-Wert auf -96 (ursprünglich -25) gesetzt, denn mit diesem Wert hatte ich auch das fahrende Signal (siehe einige Posts oben) richtig neben das Gleis positioniert.

    Das Ergebnis kann man unten sehen. Die Signalflügel bewegen sich nicht - und das einzeln gesezte Einrichtungssignal ist auch noch unsichtbar.
    ABER: wir sind schon einen kleinen Schritt weiter.

    Vielen Dank an AZUWSK für seine Hilfe bisher! Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee, was getan werden muß?
    Vielleicht erinnert sich Seelenquell an die Einstellung für seine Oberleitungsmasten - die müßten doch eigentlichsehr ähnlich gewesen sein? Aber das ist nur eine Idee...

  • Support -> RKM Güterwagen Set 6

    • Martin Mundorf
    • 31. August 2009 um 19:35

    Nein, diesind leider nicht enthalten - irrsinnigerweise überflüssige Sprites für ein Drehgestell, wenn ich mich recht entsinne. Aber Hp1 hab ich auch schon gemacht, sowie Vr0 und Vr1 ;)

    Ich schick dir die Files.
    (auch jedem anderen, der mir (uns) helfen möchte. sagt nur bescheid).

  • Support -> RKM Güterwagen Set 6

    • Martin Mundorf
    • 31. August 2009 um 09:33

    weitere Wagen der RKM der Gattung

    Die für den Export bestimmte Güterwagengattung "GS" aus den Jahren 1948/1950 reichte nicht für alle Frachtarten aus, so daß im jahre 1951 weitere Wagen geschaffen wurden. Dabei wurden teilweise alte Reichsbahnwagen wiederverwendet, aber meistens komplett neue Wagne geschaffen.

    1) Stahlträger (Stahl)
    2) Stahlblöcke (Stahl)

    3) MAN-Maschinenteile (Waren)
    4) Bosch (Waren)
    5) Industrie-Bohrmaschinen (Waren) (erkennt man am besten vor hellem Hintergrund)

    6) Holz (na was wohl... ;) )

    7) RKM-Wechselcontainer (Chemikalien)

    =============

    So Leute, langsam gehen mir die konventionellen Ideen aus. Bevor ich Gebäude baue, neue Frachtarten erschaffe, möchte ich endlich die Signale ans Laufen bekommen.....

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1444[/webdisk]

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 21:46

    warum nicht ;)
    ich muß eh noch mindestens einen Holzwagen machen, damit ich die ganze Produktpalette abgegriffen hab. Also irgendwann wirds wohl noch ein Paket 6 geben müssen.
    Laß dich nicht aufhalten - namentliche Erwähnung in der Publikation soll dir nicht verwehrt bleiben!

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 21:39

    Leider kann ich das eben nicht, denn dann bräuchte ich für den Wagen anstatt 308 noch mal 136 Sprites mehr; außerdem weiß ich leider nicht, wie man im VC der Frachtart (Erz oder Kohle) die jeweilige Beladungs-Sprite-Reihe zuordnet. Im Moment funktionieren beide Wagen so, das den Ladezuständen ("beladen" bzw. "leer") eine eigene 136er Sprite-Reihe zugeordnet wird.

    Im Prinzip hast du aber Recht, ein Kombi-Wagen würde Platz sparen.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 20:55

    Design? Ist doch nur ein gewöhnlicher Wagen, mal mit Seiten und Dach, mal flach ;)

    Das langwierigste heut Nachmittg war höchstens das Design des Traktors und der RKM-Haus-zu-Haus-Behältern auf dem Nahrungsmittelflachwagen. :D

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 20:48

    Die Güterwagengattung "GS" der RKM war vornehmlich für dne Export bestimmt. Ab 1948 gab es die Stückgutversioenen, ab 1950 die Version als offene Güterwagen.

    Baujahr 1948: Stückgutwagen (6),(7) und (8 ) sowie der Postwagen (5).

    Baujahr 1950: Papierwagen (1); Autotransport (2) und (3); Traktortransportwagen (4); Kühlwagen (9); Nahrungsmittelcontainerwagen (10); Kohlewagen (11) und Erzwagen (12).

    Alle: Vmax= 99 km/h.

    Die Wagen 2,3 und 4, können auch die Fracht_ID_48 (Autos der Autoindustrie) transportieren.

    Viel Spaß damit!

    (Vielleicht sehe ich ja irgendwann mal Screenshots mit einem meiner Wagen...)

    [webdisk]1443[/webdisk]

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