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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Support -> RKM S-Bahn Metropolis

    • Martin Mundorf
    • 21. November 2009 um 16:48

    Zwei S-Bahn Wagen und zwei Loks dazu

    Hallo zusammen!

    Damit die Fanpage nicht komplett in den Winterschlaf fällt, gibts hier ein paar Fahrzeuge die schon seit einiger Zeit bei mir ihre Runden drehen.

    Inhalt: S-Bahn Steuerwagen, S-Bahn-Wagen (beide ab 1983)
    Eine RKM BR E 03 (ex Güterzuglok) ohne Nockenschaltwerk, aber in S-Bahn Lackierung (ab 1983);
    und eine RKM BR E 02 als moderne Ergänzung (ab 2009)

    Die Wagen laufen 140 km/h schnell, die RKM BR 03 läuft 120 km/h, die RKM BR E 02 fährt 220 km/h schnell.

    Ich hab mich von SimComNet´s S-Bahn Auftrag inspirieren lassen.

    Viel Spaß damit.

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1370[/webdisk]

  • Neues Transportgame in Arbeit

    • Martin Mundorf
    • 20. November 2009 um 18:04

    So wie ich das verstanden habe, soll der online-multiplayer maximal 256 Spieler haben können, aber das Spiel an sich soll so laufen wie Loco. Kann aber sein, das ich nicht allles verstanden hab.

  • SCN Fahrzeugbau

    • Martin Mundorf
    • 20. November 2009 um 16:39

    Hallo SimComNet

    Zerlege die dat mittels locotool in den Sprite-Ordner und die xml. Datei.
    Die dat. Kannst du dann löschen.

    Dann öffnest du die xml mit dem Editor, und suchst die "-yoffs=-80" Zeile der 000.png

    mit Strg+H erhälst du die Editor Suchen/Ersetzen durch

    Bei "suchen" das -yoffs=-80 eingeben und
    bei ersetzen durch es mal mit -85 versuchen.
    Dann alle aufeinmal ersetzen lassen.

    Zumindest ist das für meine Werke der richtige Wert. Vielleicht reicht aber schon -83 oder -84. Das mußt du ausprobieren.

    Gruß Martin

  • Support -> Deutschland

    • Martin Mundorf
    • 19. November 2009 um 22:25

    [OFFTOPIC]

    Naja...kreativ..ich weiß nicht. Aber ich könnte ja mal die Texte sammeln, und mal sehen was sich dann draus machen läßt...
    vielleicht "die RKM-Story - eine rheinische Eisenbahngeschite" :zwinkern2:

    [/OFFTOPIC]

    Die Karte ist übrigens auch gut :kopfnicken:

  • Welche Modellbahnspuren/-typen besitzt ihr?

    • Martin Mundorf
    • 18. November 2009 um 23:08

    Ich weiß ja nicht, ob ich exzentrisch bin, aber ich habe irgendwie eine gewisse Scheu vor der Digitalsteuerung.
    Auch wenn ich im Moment keinen allzugroßen Platz für eine Anlage hab (17qm...), so hab ich bei meinen Eltern diverse Module stehen, bei denen ich sehr stolz darauf bin, das alles noch analog ist. Ich hab mir die Mühe gemacht und bei eBay alte Schaltgleise für das Märklin-Metall-Gleis teuer erstanden, so daß ich Signale etc. halbautomatisch durch elektro-mechanische Impulse steuere (steuern lasse.)
    Für mich gehört zum Spaß an der Modelleisenbahn auch dazu, wenn man alles selbst verkabelt, auch mal selbst was lötet usw. Ich brauche keinen Dekoder sondern nur den Momentkontakt vom Mittelschleifer :zwinkern2: (bei Fleischmann entsprechend den Schaltpilz)
    Zum Fahren gereicht mir lediglich ein Trafo (resp. zwei Trafos) aus diversen Startpackungen.
    Wenn ich da die moderne Central-Steuerung sehe ... hm... das hat für mich keinen "Modellbahn-Reiz".
    Eine Weiche muß laut "klack" machen, eine Lok muß mit Überstrom die Richtung ändern - und wenn ich das Getriebe nicht mehr höre, fang ich mir an Sorgen zu machen, anstatt mich zu freuen. :)

    Vielleicht bin ich aber auch nur älter als ich eigentlich (erst) bin :zwinkern2:

  • Support -> RKM Lemurgus 2

    • Martin Mundorf
    • 16. November 2009 um 12:39

    Hallo Jeromhome!

    Vielen Dank, daß dir mein Zug gefällt.

    Zu deinen Wünschen: Ich hab die Lemurgi extra als feste Wagenverbände konzepiert, da sie etwas besonderes sein sollen.
    Dennoch habe ich mir deine Anregung zu Herzen genommen, und eine Sonderversion mit einzelnen Wagen erstellt. Der Upload erfolgt bald mit einer Niederrhein-Karte, damit der Grenzübergang in die Niederlande auch nachgespielt werden kann ;)
    Zum Sound kann ich nur sagen, daß ich leider keine eigenen Fahrgeräusche habe. Allerdings hat die neue Sonderversion ein eigenes Horn-Signal - das gleiche wie bei dem RKM ET 02.

  • Position der Oberleitungsmasten

    • Martin Mundorf
    • 6. November 2009 um 09:52

    Hallo!

    Wenn man eine zweigleisige Strecke baut, muß man die Schienen jeweils entgegen der deutschen Fahrtrichtung bauen, damit die Masten immer außen stehen.
    Baut man auf einer zweigleisigen Strecke die Schienen mit der deutschen Fahrtrichtungen, stehen die Masten zwischen den Gleisem, und sehen aus wie ein einziger " T " - Mast. Das kann Stadtbahnen oder Neubaustrecken reizvoll sein.

    Der Grund für diesen Aufwand ist, das die Oberleitungen genau wie die Signale aus dem originalspiel stammen:

    in den USA (im Spiel!) gibts glaub ich erst spät und wenige Oberleitungsfahrzeuge, da war es dem Entwickler wohl nicht so wichtig.
    In der Schweiz als auch in Großbritannien herrscht jedoch anders als in Deutschland, Linksverkehr. Das bedeutet, wenn man eine Strecke "einfach so" baut (intuitiv nach deutschem Vorbild), stehen Oberleitungen und Masten auf der subjekiven "falschen" Seite.
    Würden wir intuitiv Schienen für Linksverkehr beuen, so stünden Oberleitungsmasten und Signale außen.

    Die Schweizer Signale gibt es schon für die rechte Seite als Zusatz-Mod in der Filebase.
    Was die Oberleitung betrifft, so hatte Seelenquell mal einen neuen Mast gebaut, aber das Projekt irgendwann eingestellt. (Obwohl es sehr viel versprechend aussah)
    Ich könnte zwar auch Masten bauen, habe allerdings keine Ahnung wie sie "richtig" ans Gleis posititioniert werden müßten.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2009 um 22:40

    Bei diesem Wagen sind es 5711 Polygone - und das ist "nur" der Gepäckwagen. Die normalen Wagen haben vielleicht noch 100-200 mehr.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2009 um 22:14

    [OFFTOPIC]Danke für die Aufmunterung, Seelenquell - die nächsten drei Wochen werd ich wohl in ständiger Alarmbereitschaft zubringen müssen :biggrins [/OFFTOPIC]

    Für alle interessierten: Seht mal oben den Gepäckwagen auf dem Bild, das Speedy gepostet hat, und dann das hier im Detail: jede einzelne Linie muß gezeichnet werden und jeden einzelen Fläche muß mit Farbe gefüllt werden... es ist zum graue-Haare bekommen...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2009 um 21:34

    Tja - das liegt an meiner mysteriösen Farbe "grau3". Die macht in den Kurven leider einen kleinen Grafikbug. Gemessen an den ein oder adneren Konvertierungen oder Frühwerken der Loco-Mods (2004-2007 unegfähr) zwar noch zu verkaften, aber...hm...der Ehrgeiz hat mich gepackt.
    Ich denke spätestens Weihnachten werden die Wagen wohl kommen - kommt drauf an, wieviel Zeit mir unsere Tochter bis dahin lassen wird. (Von der Uni ganz zu schweigen) - Die kleine hat noch drei Wochen bis zur Gebrut, aber ich komm einfach nicht mehr so schenll zu aufwendigen Sachen. (Seelenquell kann da vielleicht ein Lied von singen). Die Stadtbahnwagen waren eine Entwicklung von drei Stunden, aber die Wagen sind deutlich komplizierter - auch wenn man es nicht sieht.

  • News von Loco

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2009 um 23:22

    Auf die gefahr hin, ein Totengräbe rgenannt zu werden, aber das Thema des Threads läßt mir keine Ruhe. Gab es in den letzten zwei Jahren irgendwelche weiteren Entwicklungen?

    Oder gibts es talentierte Menschen, die ein Spiel programmieren können, in dem .dat-Files aus Locomotion verwendet werden können?
    Ist ja nur mal eine Frage... denn das WWW ist doch voll von open-source Programmen die von freien Communities erschaffen wurden.
    Wäre doch ein netter "Zufall", wenn in ein solches "open-source"-sebsterstelltes Spiel die dats aus Loco reinpassen würden.

    @Admins: Bitte nicht auf mich einschlagen wegen der Totengräberei - aber imme rnoch besser als nen neuen thread aufmachen, gell? ;)

  • Waren bei Locomotion wohin?

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2009 um 20:15

    Zu den Bahnhöfen, die in direkter Nähe von Wohnhäusern liegen ;)
    Zu Beginn des Spiels nur in größere Ortschaften - da in kleinen Dörfern noch keine Häuser stehen, die Waren und Lebensmittel akzeptieren.

  • Support -> Das Nest

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2009 um 14:46

    Ich wollte schon immer mal eine Karte machen, deren Zentrum in einem riesigen Loch liegt.
    Vielleicht hat ja jemand seine Freude dran.

    [webdisk]1467[/webdisk]

  • Support -> RKM Metro / Stadtbahn ETo ETs

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2009 um 14:42

    Die Werbung auf dem roten Wagen soll heißen:

    "MAXI-COSI" bzw. "Coca-Cola"

  • Support -> RKM Metro / Stadtbahn ETo ETs

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2009 um 11:09

    Drei Stadtbahn(Metro) Züge für Oberleitung, drei für Stromschiene

    Im Jahre 1982 baute die Rheinische Krempelmanufaktur für die Stadtwerke der Pizza-Helden-Stadt zwei Stadbahnwagentypen, jeweils für Oberleitungsbetrieb als auch für Stromschiene.
    Ein Jahr später (1983) begann der Vertrieb dieses S-Bahn/Metro Wagens in Eigenregie.

    Die Geschwindigkeiten variieren von Version zu Version zwischen 94 km/h und 120 km/h.

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1466[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 3. November 2009 um 23:52

    Was das Dach der RKM BR E 02 angeht - das ist serienmäßig so. Es wirkt vielleicht durch die helle Seitenwand besonders hell.
    Der schwarze Streifen auf dem Dach der Stadtbahnwagen war so nicht gewollt, ließ sich aber wegen eines Problems mit meiner Farbe "grau3" nicht anders machen - da mußte ich leider "grau4" bzw. "schwarz" nehmen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 3. November 2009 um 13:14

    Danke, danke... Die Rheinische Krempelmanufaktur vergibt auf alle ihre Fahrzeuge eine Garantie von 102 Jahren oder wahlweise 83.309.001 Kilometern. Alle 26.000 kommt ein Techniker der RKM (manchmal auch Edith persönlich) bei den Kunden vorbei und überprüft alles.
    Die Lokschlüssel liegen übrigens im Handschuhfach ;)

    Was die alten wagen betrifft: Ich will sehen, was sich machen läßt.
    Hier wird niemand erschlagen. :zwinkern2:

    EDITH hat den alten Wagen mit weißem Streifen versehen:

    Diesen dritten Wagen schick ich dir noch ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 3. November 2009 um 10:46

    Ja, die sollen noch kommen. Leider haben die genau wie ihre blauen Brüder einen kleinen Grafik-Bug, den ich n och nicht beheben konnte.
    Ich hab mal digidampfman angeschrieben, ob er eine zu den Wagen passende blaue Mauritius (03.10) oder eine entstromte 05 machen kann - dann wäre daraus ein Weihnachtspaket geworden. Offenbar ist er aber sehr beschäftigt, ich hab noch nix von ihm gehört.
    Bei Gelegenheit werd ich versuchen den Grafik-Bug zu beheben, und wenn nix von digidampfman kommt, dann gibts irgendwann den Upload noch vor Weihnachten.

    SimComNet:

    Soweit sehen die von dir bestellten Fahrzeuge aus.
    ich schick sie dir gleich zum test. Die moderne Variante des Doppelstockwagens reich ich nach ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 3. November 2009 um 00:54

    @ SimComNet

    Auf der Lok erkennt man leidlich das S, auf den Wagen - naja... eher nicht. aber den Wagen muß ich erst noch zusammenbauen.

    Die beiden Triebwagen sind schon soweit fertig - ich muß nur noch das "innenleben" anpassen.

    @all:

    Ich denke aus den speziell für Pizza-Hero abgeleiteten Triebwagen eine eigene Serie eigener Stadtbahnwagen abzuleiten (Baujahr 1983).
    Die ersten beiden Prototypen stehen unten im Bild ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 2. November 2009 um 22:41

    Die beiden Regionaltriebwagen sind fertig, die Lok hab ich grade umlackiert.

    Möchtest du die Doppelstockwagen wie zum RE (mit deinen Spezifikationen) oder mit einer erhöhten Fahrgastkapazität (ältere DB-Bauart) ?

    Soll die Lok nur mit den speziellen Wagen laufen, oder soll sie mit allen Wagen kuppelbar sein?

Twitch

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