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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 21:49

    hm - also bei mir isses so:

    (im spiel ist der schwarze hintergrund allerdings ein dunkles rot)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 20:52

    ich hab die Burgruine genommen - dummerweise hab ich mir bei der Gelegenheit das Original zerschossen. Jedenfalls muß ich an der x und y Ausrichtung noch was feilen. Und offenbar war das Pink nicht ganz das richtige, obwohl es eigentlich so sein müßte - der Rand ist immer noch zu sehen.
    Dankenswerterweise hat die original-xml der Burgruine die Zeilen zum produzieren und akzeptieren werksseitig schon vorinstalliert. Aber meine entsprechenden Änderungen(Ergänzungen) haben so gut wie nicht bewirkt: Im Moment akzeptiert/produziert das Schotterwerk "Trichterwagen" wtf ???

    Vielleicht möchte sich das jemand mal ansehen.

    Dateien

    RKMBLD01.dat 26,71 kB – 12 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 19:04

    Nein, das Getreidesilo ist ne Industrie, ich möchte aber nicht das die KI eine Gruppe von 4-6 einzelnen Gebäude irgendwo verteilt.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 17:31

    Also im Prinzip klappt das einbinden (Pink-Problem ist gelöst), aber seht selbst...

    Außerdem soll das Schotterwerk (von mir in englisch "stone mill" genannt) neben "Säulenbasalt" (aus zukünftigen meinem Mod) auch die Fracht ID 122 ("crack rocks") akzeptieren, und folgendes
    produzieren: "Basaltschotter" (mein Mod, ID 201) UND "cement" (Great Lakes Mod ID 15) UND "gravel" (TEH * ID 100). Damit auch die Benutzer von tt-forum was davon haben.
    Als Gebäudegrundlage hab ich das Gebäude Alp3 verwendet - mit dem erfolg das Schotter, bzw. Basalt auch produziert wird, wenn nichts angeliefert wird. Außerdem scheint mir die Grundfläche zu klein zu sein. Am liebsten hätte ich ja das "interne Skelett" der Brugruine. Aber da steig ich noch nicht durch ... :(

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 15:34

    So - das Schotterwerk ist (zumindest als Grafik) schon mal fertig.

    jetztmüßt ich nur noch wissen, wie ich a) das blau zu pink machen kann (Hintergrund) und b) wie ich das in eine Haus bzw. Industrie Datei einbinden kann.

    (Weiterhin gedenke ich natürich auch noch den Steinbruch als solches grafisch neu zu überarbeiten)

    Das ganze soll dann so aussehen:

    Steinbruch ---->"Säulenbasalt"------------>Schotterwerk---------->"Basaltschotter"-------->Hier fehlt mir noch ein Endverbraucher
    ---->"Ton"----------------------->Fabrik------------------->"Waren"
    ---->"(Fracht geheim)"------->Gebäude (noch geheim) <------akzeptiert u.a. Passagiere

  • LFEBW-Locomotion-Fanpage Eisenbahn-Bilderwettbewerb

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 14:02

    @ Mr. Y

    SAG MAL KANNST DU EIGENTLICH LESEN ???

    Seit gut einer Woche postest du nur dummes Zeug und blöde Fragen, die bei sorgsamer Lektüre vorangegangener Post eigentlich überflüssig wären. :cursing:
    Ja, auch die Fotografen können selbst mitabstimmen.

    @Mods: Irgendwie find ichs ungerecht, das auch Modellbahnzüge mit in der selben Kategorie antreten - zumal davon nur ein Bild eingereicht wurde. Die anderen haben sich die Mühe gemacht und sich an eine echte Strecke gestellt ... :|

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 01:07

    also: Das "Basalt-Paket" besteht aus mehreren Baustellen.

    Was die ersten eigenen Frachtarten angeht und die dazugehörigen Fahrzeuge, so sind erste Erfolge zu vermelden. (siehe Bild). Aber "nebenbei" sind dann doch auch Schüttgutwagen für Kohle und Getreide mit bei rausgesprungen.
    Mal sehen, wie weit das gedeiht...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 20. April 2010 um 00:39

    Von aufgeben kann gar keine rede sein - aber ich glaube ein "normales" Gebäude ist noch besser geeignet für den Zweck den ich verfolge :D Außerdem gibts ja mehr Slots für Häuser als für Industrien. Aber zur Zeit muß erst mal ein Schüttgutwagen her - die Wagen die ich bis jetzt dafür vorgesehen hatte sind doch etwas groß. Ich bleibe also am Ball :)


    EDIT: (by Doppelpost)
    neue Grafik braucht das Land....

    einer meiner neuen Schüttgutwagen

    Vielleicht hätte die Qualität Walter auch gefallen...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 23:37

    :thumbup:

    Digidampfman - Du bist mein Held des Tages. Vielleicht wird mein "Fernziel" dadurch endlich auch realisierbar: Der Bahnhof. Als ich das das erste Mal gepostet hab, glaub hat das so niemand recht verstanden, was ich damit meinte. Jedenfalls möchte ich erst mal den Steinbruch und das Schotterwek hinbekommen. Auch das die Industrien weder gebaut noch abgerissen werden können käme meiner Idee sehr entgegen :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 23:13

    @low : Ja, dreistellige Fracht ID sind möglich.

    Ich habe ein erstes Ergebnis zu vermelden: Ich habe eine neue Frachtart mit dazugehörigen Rollmaterial gemacht, aber alles steckt noch tiieeefff im beta-Stadium.

    Die neue Frachtart heißt "Basaltschotter". Zur Zeit wird sie noch direkt vom Steinbruch "hergestellt" - das soll sich noch ändern, da gehört noch ein "Steinwerk" dazwischen.

    Auch die Wagen bedürfen noch einer grafischen Überarbeitung.

    Ich möchte halt noch hinbekommen, daß ich meine Industrien wie die Burgruine, d.h. auf EIN 2x2 Kästchengebiet hingestellt bekomme, ohne das die KI da kraetiv mehrere Variationen ausprobiert.

    PS: Nebenbei sind noch wagen für Metallschrott, Kunststoff und Plastik Pellets entstanden.

  • Problem und Request zugleich

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 22:27

    Danke Digi ;)

    Das ergänzt die Liste aus Speedys´ link.

    @all: Hiermit möchte ich mir gern die Fracht ID 100 ID 101 ID 102 und ID 103 "reservieren, damit es hinterher nicht zu unnötigen Überscheindungen mita nderen Mods kommt. Ich weiß, es lassen sich nie alle Frachtarten kombinieren - aber wo man kann, da sollte man Probleme vermeiden :)

  • Problem und Request zugleich

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 22:07

    ja, hab ich, aber die Suchtreffer haben mich immer auf Seiten von der alten Website verwiesen. Danke für den Link, Speedy ;)

  • Support -> Kunststoff-Fabrik

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 21:37

    Auch wenn der Thread von 2007 ist - aber "per Zufall" hab ich einen Wagen für die Frachtart "Kunststoff" (Fracht ID 89) gemacht, weil ich feststellen mußte, daß "unser" Plastik nicht identisch ist mit den plastic pellets von Plastikman - die pellets haben die Fracht ID 21. Aber auch für die gibts bald einen Wagen.

  • Problem und Request zugleich

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 21:14

    Hallo zusammen!

    Ich habe ein Problem und einen Request zugleich:

    a) Das Problem: Ich kann die Liste mit allen derzeit bekannten Fracht-ID nicht finden. Die Suche liefert mir stets Links zu der alten Version der Website, d.h. ich steh vorm Berg.
    Diese Liste würde ich benötigen um:

    b) mir 4 noch freie Fracht-ID zu "reservieren" - ich möchte ein "Ton-Steine-Scherben" Paket machen (nicht musikalisch :D ) . Dazu müßte ich aber halt wissen, welche ID Nummern noch frei wären.

    Und wär schön, wenn ich wüßte, wie man eine eigene ID macht - ich werd mir gleich mal eine original-Fracht angucken, aber um Tipps und Hinweise bin ich dankbar.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 17:59

    Naja - es ist mal ein erster Schritt.

    Allerdings würde mir ein einzelner Berg auf 2x2 oder 3x3 Kästchen reichen, der friedlich vor sich hin Basalt/Ton/geheime FrachtArt produzieren würde. So als Cluster-Gebäude dazustehen ist nicht notwendig. Auch die Animation von den Fördertürmen der Kohleminen ist noch nicht abgeschaltet - die Berge rotieren, auch wenn mans auf dem Bild nicht sieht. Desweiteren ist da dieser häßliche weiße Rand im Spiel, der auf dem Bild als schwarz erscheint...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 17:50

    Mal sehen, ich muß erst mal den "Himberg" testen, wie er als Kohle Mine funktioniert.

    Aber den Schotter-Wagen hab ich schon fertig - zumindest einen. Mit dem Ding wird der Basalt transportiert, nachdem er im Schotterwerk war...


  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 16:49

    wie, du hast den schon als Industrie ??? Könntest du mir den mal schicken ? an den texturen könnte ich ja noch was machen...!

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. April 2010 um 16:36

    Ja, die Sprites für ne Industrie ändern, das mach ich doch glatt in 5 Minuten - wenn das so einfach wäre, dann würde ich da bestimmt nicht Monate drauf rumkauen....
    ...ich weiß ja nicht mal, wie ich ne neue Frachtart erstelle (und welche Sprites ich dafür brauche)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 18. April 2010 um 23:09

    @IL2Tobias sowohl als auch

    @alle: So - Ich hab ja wie bereits weiter oben erwähnt noch was vor, also brauch ich auch einen Basalt-Steinruch.
    Mal abgesehen davon, das er noch etwas zu groß ist, müßte das Objekt als feststehendes Industrie-Ding funktionieren, und nicht, wie aktuell mit 19 km/h über die Schienen kriechen ...

    seht und testet selbst....

    (Die Ingame Bezeichnung des Steinbruchs heißt " Himberg " (ohne RKM davor)

    Dateien

    HIM.dat 1,19 MB – 12 Downloads
  • LFEBW-Locomotion-Fanpage Eisenbahn-Bilderwettbewerb

    • Martin Mundorf
    • 18. April 2010 um 12:08

    Ihr könnt doch nicht mitten laufenden Wettbewerb die Konditionen ändern. Das benachteiligt doch diejenigen, die schon nen Triebzug eingereicht haben. Oder dürfen die noch ein anderes Bild einreichen?

Twitch

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