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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 17:56

    Ahhhh .. das wird sofort getestet ! :) Danke AZUWSK

    so...die Grafik in der steieln Steigung läuft. ABER: Jetzt brauche ich doch die zahnstange - also hab ich in der xml bei rackrail aus einer 0 eine 1 gemacht und eine rackspeed hinzugefügt. Trotzdem kommt beim umwandeln der xml diese Fehlermeldung:

    Was denn für einj objekt? Da steht definitiv eine 1 und keine 0 und trotzdem das hier:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 16:55

    Es geht um die Grafik , d.h um den Neigungswinkel der Lok in der steilsten Steigung. Der wird nicht richtig angezeigt. Die Antriebsart (Oberleitung oder Zahnstange) ist nicht das entscheidende.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 15:28

    ne, ich glaub, das hat nix mit dem Zahnrad zutun. Die Grafiken für die steilste Steigungen werden im Spiel nicht angezeigt - obwohl sie in der xml angezeigt sind und auch im Sprite-Ordner. Sicher muß da irgendein bit_flag oder sowas von 0 auf 1 geändert werden. ich hab nur keine Ahnung was und wo.... ?(:whistling:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 15:01

    Ich Dussel ..... da hab ich in meiner Euphorie das gewicht vergessen... klappen die Steigungen denn auch?

    Und was die Lok ziehen soll, nunja, sie wird Teil meines großen "Basalt-Paket" sein. Das schließt aber den Personenverkehr nicht aus - da du den internen Namen schon kennst, Speedy, kannst du ja schonmal den Namen der Lok googeln und weißt dann mehr als alle anderen was eventuell noch kommen soll :D

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 14:21

    Während die Gebäude fast so funktionieren wie sie sollen, so will sich diese Schmalspurlok einfach nicht auf die Gleise stellen lassen. Es gibt immer einen violent access. Weiß der Geier warum. Könnte sich jemand von euch mal die .dat angucken? Im Editor-Auswahlmenü sieht sie gut aus. Sie ist aufgrund ihrer geringen Größe nicht animiert.

    Dateien

    RKMCLARA.dat 183,56 kB – 5 Downloads
  • IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 25. April 2010 um 00:05

    Bis jetzt keine Einwände - allerdings solltest du dran denken, das Modell zum Schluß genau über dem Nullpunkt zu justieren ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. April 2010 um 22:07

    So - ich glaub jetzt hab ich den Bogen raus. vielleicht noch ein bischen an der x und y position feilen, aber im großen und ganzen .... sag ich mal ein JUHUUU ! :D
    Schon mal jetzt danke an Speedy und AZUWSK!

    Es kommen aber noch mehr Gebäude - schließlich muß der Basaltschotter ja auch irgendwo hin geliefert werden... :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. April 2010 um 21:17

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhhhhh


    head-desk-head-desk-head-desk

    und ich eiere die ganze Zeit mit der lomo.pal rum und nicht mit der lomeveh.pal Dann werd ich mal das ausprobieren...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. April 2010 um 21:00

    Ich hab den Bogen raus: Ich kann Gebäude bauen wie is lustig bin .... :)

    Nur das mit der Hintergrundfarbe will nicht funktionieren .... :(

  • 1. Triebzüge-LFEBW

    • Martin Mundorf
    • 23. April 2010 um 21:46

    Warum denn jetzt ein Neustart?
    Dann stimmt doch keiner mehr ab... :huh:
    Dieser Wettbewerb ist komplizierter als ne Delegiertenwahl....

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 23:19

    OK - jetzt akzeptiert das Gebäude auch Säulenbasalt, aber immer noch Trichterwagen. Außerdem produziert es beide Güter - und das sollte nicht so sein.
    Und: am direkt nebenan gelegenen Bahnsteig sammelt sich nix an, und es wird auch nix akzeptiert.
    Was die Frachtarten angeht: Die hab ich mit der Industrie "Basalt-Steinbruch" (mit dem rotierenden Berg) getestet. Die laufen einwandfrei.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 22:49

    Ich hab das entsprechend geändert. Nun steht da folgendes:

    produziert: Trichterwagen, Trichterwagen
    akzeptiert: trichterwagen, Trichterwagen, Trichterwagen, Trichterwagen

    genau in der Anzahl :wacko:

    Trotzdem schon jetzt mal ein Danke an euch beide - wir nähern uns. Langsam aber sicher.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 22:25

    Genau die Farbe hab ich benutzt ...

    Das er bei dir "Vario Bahn" und bei mir "Trichterwagen" akzeptiert sieht nach einem Problem aus, das vielleicht Digidampfman lösen kann....

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 22:15

    ich habs so gelassen, wie es war - sieht gutso aus wie es ist.
    Aber das Ding produziert und akzeptiert nix. Und was die richtige Farbe für den Hintergrund ist, hab ich immer noch nicht raus... :|

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 22:02

    Hm - das pink hab ich auch genommen ?(
    Da muß doch irgendwo ein Haken sein - mal abgesehen davon daß ich immer noch drauf rumkaue, daß dieses Schotterwerk "Trichterwagen" produziert und akzeptiert; anstatt "Säulenbasalt" zu akzeptieren und "Basaltschotter" herzustellen...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 21:57

    Eben deswegen hab ichs ja mit dem pink versucht (unten)

    Ich möcht ja rausbekommen, welche Farbe die richtige ist - ungern tät ich bei jedem neuen Gebäude extra die sprites per PM versenden müssen :D

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 21:47

    lila? ich dachte pink ?

    hm - das muß ich testen. hast du an den x und y Korrdinaten auch was geändert? das Schotterwerk steht bei dir so schön grade in der Landschaft...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. April 2010 um 21:41

    8o

    Und wenn du denkst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo ein speedy her :)
    Wie hast du das angestellt? Ich hab verzeifelt versucht eine 8-bit bitmap zu machen, aber das niedrigste war 16-bit . Stellt das Schotterwek bei dir auch was her, bzw. akzeptiert es auch was?

  • IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 23:14

    ...aber bitte die Version mit Hardy Krüger, nicht dieses neumodische remake ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 21. April 2010 um 22:17

    Ich hab vor wally mit paint den hintergrund von blau zu pink geändert - ganau wie du gesagt hast. Dann hab ich die durch wally gejagt - die farbe bleib. Aber ich dachte die würde dann im Spiel duchsichtig bzw. "unsichtbar". Ich kann das mit der anderen Farbe ja mal morgen probieren...

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