Ich hoffe es zumindest (also das mir jemand helfen kann) - vielleicht liegt es an deinen dats - vielleicht auch an den Maglev-Gleisen. Aber ich hab ja leider keine Möglichkeit das zu verifizieren da eben beides nicht funktioniert.
Beiträge von Martin Mundorf
-
-
Die Fahrzeuge sehen gut aus und ich wollte sie testen.
Habe mir sogleich die Maglev Gleise und Brücke aus dem NL-Paket gezogen...
aber dann im Editor hieß es sowohl bei den Gleisen als auch beiden Fahrzeugen "zuviele Fahrzeuge dieser Art ausgewählt" und davon kann aber keine Rede sein :wacko: -
Lichtsignal zur Absicherung von Bahnübergängen auf Nebenbahnen
Für die Freunde der Nebenbahn gibts nun auch das Bue0/Bue1 Signal - zur Absicherung von Bahnübergängen
Wie aus dem Bild ersichtlich, kann man es nur vorbildgetreu aufbauen, wenn man das RKM Platzhaltersignal DOWNLOAD HIERverwendet. Ansonsten bleiben die Züge stehen.#
(Blinken können die Signale in Locomotion (bislang) nicht - daher habe ich mich für ein weißes Dauerlicht entschieden)
[webdisk]3429[/webdisk]
-
@AZUSWK:
hab die dll gefunden, und wenn man sie in den Ordner des Programms tut, funktionierts auch.
Das Programm funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings werden Fahrzeuge mit Neigetechnik und Drehgestellen fehlerhaft dargestellt - da gäbe es noch "Kinderkrankheiten" zu beheben...

und: Ich weiß jetzt auch, wo die Lampe hingekommen ist, die bis zum 28.12.09 eine neue PM angezeigt hat

-
Ich wollte das Programm starten, aber:
-
David, du bist eine Senftube.......
ich hätte nicht gedacht, das die Lok soviel Diskussionen lostritt - ich wollte wirklich nur die "Grafikverarbeitung" in cinema testen... :wacko:
Da mein RKMBRE02 paket Vol.4 ja nun draußen ist, kann die RKM BR E 02 60 "Stuttgart" in der Versenkung verschwinden - hoffentlich hat die keiner in ein Savegame eingebaut, das nachher ein Support notwendig wird... -
Dann muß ich aber in einn neues Programm einarbeiten- denn photoshop hab ich leider nicht
- das kostet aber Geld...
..oder welche Version kann man sich umsonst runterladen (es soll ja dann auch keine Testversion sein...!) ?Ich bräuchte dann auch einen Tutor, der mir zeigt wie man damit umgeht, denn von "ebenen" hab ich im Moment keine Ahnung...
-
Finsternis, du kommst ein bischen spät - aber die Brücken sind schon hochgeladen
- ich hab es bei einem Mast belassen, da ich ja ursprünglich den Ausleger pro Fahrtrichtung machen wolle. -
Ne 1 - "Trapeztafel - Kennzeichnung der Stelle, wo bestimmte Züge vor einer Betriebsstelle zu halten haben."
Ne 1
"Trapeztafel - Kennzeichnung der Stelle, wo bestimmte Züge vor einer Betriebsstelle zu halten haben."Dieses Signal kann man natürlich auch auf Hauptbahnen aufstellen. (Dabei spielt übrigens die Spurweite streng genommen keine Rolle!!!) - aber da ich nicht schon wieder meine trackst.dat umkrempeln wollte, habe ich das Ne1 in die trackng.dat eingebaut - und es paßt wie ich finde sehr gut zur schmalen Spur.
"Eine weiße Trapeztafel mit schwarzem Rand an schwarz und weiß schräg gestreiftem Pfahl.
Das Signal steht nur auf Nebenbahnen*, und zwar in der Regel rechts neben dem Gleis."(*wie gesagt, wir können uns entscheiden in welche trackXX.dat wir es einbauen)
[webdisk]3413[/webdisk]
-
Sabrina Megapack? Welches megapack?
Mir gehen die Ideen für Fahrzeuge aus, und für weitere Mastobjekte fehlen u.a. auch die Slots.
Nun wollte ich doch noch mal wieder ein Gebäude machen, aber meine schöne Ziegelmauer-textur überlebt nicht die Cinema/wally-Operationen...

mal abgesehen davon das die Halle bis zu den Fenstern im Boden versinkt (das könnte man ja noch irgendwie beheben)was machen digidampfman und Seelenquell anders? Ihr kocht doch auch nur mit Wasser

Egal was ich versuche, meine Gebäudetexturen sehen immer so pixelig aus, und meine Fahrzeuge wie lustige bunte Knallbonbons. Lediglich mit meinen Signalen bin ich von der Textur-Qualität rundrum zufrieden (von der Größe der Signalleuchten mal abgesehen)
-
Nur mal so aus Interesse....da ich den Release wohl nicht verpaßt habe, wollte ich mal fragen, wie es um das Projekt so steht...
-
Lichtsignale auf einer Signalbrücke und ein Seilspanner für die Formsignale (diese selbst sind nicht enthalten!)
Wir brauchen dringend mehr freie Slots für Signale...
nun denn: Jetzt gibts auch Lichtsignale auf der Brücke. Das direkt am Mast liegende zeigt nur drei Begriffe, die an der Brücke hängenden haben zudem noch ein Zs_Signal, das bei absolut freier Strecke wieder erlischt

Zur Demonstration ein Bild und zwei Videos:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.[webdisk]3412[/webdisk]
-

Du hast natürlich Recht, das steht auch alles in meinem schlauen Buch...
aber dieses Signal ist ja der Ursprung meiner Signale für Locomotion.
Und die Farben kann man ja auch einzeln ändern, bzw. die Signalleuchten. -
Ich überlege, ob ich noch eine "Betriebsanleitung" schreiben muß, da die Verwendung des Platzhaltersignals die dargestellten Signalbegriffe verändert.
Außerdem: Sollte ich noch einen zweiten Mast (auf der jeweils linken Seite) machen, oder gehts auch so. (Wäre ja immerhin eine neue .dat...) -
[webdisk]3411[/webdisk]für die Modder/Entwickler, die an "neuen" Locomotion-Versionen arbeiten, und ein Objekt "von außen" einbauen möchten.
Hallo zusammen!
Dieses File ist für die Modder gedacht, die an neuen Locomotion-Versionen arbeiten, und vielleicht nicht alles selbst machen möchten. Daher habe ich eines meiner Signale in verschiedenen 3D-Formaten abgespeichert -und wer weiß, vielleicht sieht man es ja irgendwann mal in den fertigen Werken

[webdisk]3410[/webdisk]
-
So - vielleicht ist das schon serienreif...
...mal sehen was ihr davon haltet. -
Die Er klärung ist schnell gegeben: Die Brüstung ohne Stütze, ist ein Derivat der Brüstung mit Stütze, d.h. auf der rechten Seite fehlt noch soviel Brüstung, wie der Mast und Aufstioegskorb breit ist. Also werd ich die stützenlose Brüstung noch etwas auf der rechten Seite verlängern müssen, damit sie später im Spiel bündig an der Brüstung mit Stütze anliegt, und somit nach einer "ganzen" Brüstung aussieht.

Aber wie gesagt, am WE bin ich "dienstlich" unterwegs und werde frühestens Sonntag Abend dazu kommen.Edith merkt grade noch an:
Bei der oben zu sehenden Situation handelt es sich um 2 Einrichtungssignale, nicht um ein Zweirichtungssignal! (im Gegensatz zu den amerikanischen...) Das bedeutet, meine Signalbrücke sollte nicht eine Fahrstraße für Hin UND Rückrichtung überspannen, sondern lediglich mehrere Gleise EINER Fahrtrichtung.
Meiner Meinung nach bietet das mehr Einsatzmöglichkeiten im Spiel (vorausgesetzt, man hat überhaupt noch Slots frei...), da ich ja mitlerweile nur noch mit meinen eigenen Signalen baue: Die jeweiligen Gegen-Richtungen werden mit dem Platzhaltersignal versorgt, und die Brücke für die Gegenritung wird demenstprechend spiegelverkehrt ein oder zwei Raumkästchen weiter plaziert.Wenn das jetzt zu kompliziert klingt: Wenn es sowiet ist, gibts auch eine entsprechende Abbildung und einen Beipackzettel...

-
Schön wenn es dir gefällt, aber:
(dieses Wochenende werd ich dazu nicht mehr kommen - frühestens Sonntag Abend!!!)
-
Die Geschwindigkeit und die Leistung bleiben wie bei der ersten Serienlieferung. 220km/h reichen für Intercitys allemal.
So: aus der Rubrik: Zwischenruf aus der Fabrik:
ich muß noch was am grün feilen, aber im großen und ganzen funtioniert das schon
-
EDITH hat den Loks verbesserte Drehgestelle verpaßt - da sich nicht wirklich grundlegend etwas ändert, hab ichs bei den alten Vorschaubildern belassen.
@Bleistift: Ja, die Farbe war gar nicht so einfach zu treffen, allerdings ändert sich der Eindruck der Farbe mit der Bewegung der Lok im Spiel etwas.