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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Support -> RKM Güterwagen Set 14

    • Martin Mundorf
    • 26. Januar 2011 um 01:58

    Güterwagen für Torf, Salz, Zement, Plastik/Kunstoff (AMI/DE) und Kupfererz

    Hallo zusammen!

    Die Frachtarten, die bislang in meiner Umfrage eher etwas unten rangieren bedenke ich vorerst mit diesen vier kleinen Wagen - für die anderen Frachtarten kommen noch andere/größere.
    Auf Wunsch mach ich auch noch für diese Frachtarten hier ein paar weitere Wagen.

    [webdisk]3587[/webdisk]

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 25. Januar 2011 um 22:34

    weitere Güterwagen der RKM und ein LKW

    Hallo zusammen!

    Bei so manchem Wagen in diesem Paket hab ich wohl ein paar graue Haare bekommen - denn Güterwagen, wenn sie animiert sind, sind doch etwas kompliziert in der Herstellung.
    An dieser Stelle eine Dankeschön an AZUWSK, der mir bei der ein oder anderen XML-Datei geholfen hat!

    Enthalten sind in diesem Paket:

    - zwei Papierwagen (Papierrollen und "Brohler Wellpappe")
    - ein "Staubgutwagen" (Viehfutter/Asche/Mehl) (mit jeweils anderen Wechselcontainern)
    - ein Flachwagen, der einen LKW transportiert (sowohl FrachtID 48 als auch Fracht ID 17 als auch als "Waren")
    - ein Flachwagen, der drei PKW´s transportier (FrachtID 48 als auch als "Waren")
    - ein Flachwagen, der das Chassis des LKW ´s als "Autoteile" transportiert (Fracht ID 18 / FrachtID 47)
    - ein Güterwagen "Landwirtschaft1" - der sich ideal in für Digidampfman´s Bier-Linie einsetzen läßt: Er transportiert Getreide zur Brauerei, udn Viehfutter zurück zum Bauernhof
    - und zuguterletzt: Mein erstes Straßenfahrzeug, den RKM LKW "Wullmog T1" der ab 1938 Waren und Lebensmittel transportiert.

    Update am 21.2.2011: drei fehlerhafte Wagen wurden ersetzt - das ganze .rar file wurde neu hochgeladen!

    [webdisk]3594[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 25. Januar 2011 um 20:17

    ich gedenke die Fracht "Autos" bzw. "Autoteile" sowohl für den Great Lakes Mod als auch den anderen Auto-Mod zu machen.Für die "Autoteile" mach ich z.Z. grade das hier:


    EDIT:
    ;(;(:cursing::cursing:

    Ich krieg die Krise....

    Ein Wagen, der zwei unterschiedliche Frachtarten transportieren soll, mit unterschiedlichen Ladezuständen. Die xml stimmt, die Sprites haben 8 bit Farbtiefe, aber dieses sch... Ding produziert nur Spielabstürze... aaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrhhhhhhhh!!!

    Vielleicht wird einer von euch schlau draus...

    Dateien

    RKMCON22.dat 1,09 MB – 5 Downloads
  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 22:18

    also wenn du das "andere" grün meinst, das gibts auf der Homepage von Seelenquell. "grass.dat". das Originale Grün ist mir viel zu stumpf...

  • Umfrage zu neuen Güterwagen

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 21:36

    Ja, es gibt (leider) zweierlei AutoMods. Ich konnte auch nicht alle auflisten.
    Jedenfalls werd ich Wagen machen, die die FrachtID 48 verwenden - aus dem "normalen" AutoMod.

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 21:31

    Nein, der LKW fährt nicht auf Wasser :D - das ist eine Kopfsteinpflasterstraße. Ich glaub die ist aus dem tschechischen Tatra-Straßenbahn-Pack von Strongbow.
    Der LKW an sich macht mir allerdings noch Kopfschmerzen - in den Steigungen stimmen die Sprites noch nicht so ganz...

  • Umfrage zu neuen Güterwagen

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 20:00

    Liebe Leute,

    ich möchte gern noch ein paar neue Güterwagen machen - aber ich weiß nicht für welche Frachtarten. Ich finds etwsa reizlos, immer wieder die klassischen Frachtarten zu bedienen. Es gibt ja mitlerweile viele Mods, die verschiedenste neue Frachten beinhalten.
    Daher möchte ich mal die Umfrage starten

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 18:52

    Die render-Datei ist von dir. also nehm ich mal an, daß die in Ordnung ist.

    Ich hab mal die fertige .dat angehangen, die ich mit 64 Sprites gemacht hab. Ich Testspiel hab ich zZ noch die Schmalspur-Sprites-Variante (mit 272 Bildern).

    PS: den Zoomfaktor hab ich auf 90 m eingestellt - 100 oder gar 160 wäre viel zu groß ;)

    EDITH meint: Es kann natürlich auch ein Fehler in der xml Datei sein - wie üblich. Und ebenfalls wie üblich hab ich keine Ahnung wo der Fehler liegt...
    ...

    Dateien

    RKMLKW01.dat 98,36 kB – 4 Downloads RKMLKW01.xml.txt 21,09 kB – 4 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 17:58

    Leider funktioniert das rendern des LKW als Straßenfahrzeug noch nicht so besonders.

    Ich habs mit der render-Datei "Strasse" versucht - die Sprites sind komplett durcheinander und nur 64 an der Zahl.
    Und mit dem rendering als Schmalspurfahrzeug, stimmen die Steigungswinkel nicht :(

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Martin Mundorf
    • 24. Januar 2011 um 01:05

    Ich freue mich, das jemand tatsächlich seine Freude an meinem Basalt-Mod hat, auch wenn die Grafiken nie wirklich über das beta-Stadium gekommen sind...
    (da läßt sich auch mit cinema nicht viel verbessern).

    Jedenfalls wollte ich euch drei Screenshots aus meinem kleinen Industrie-Kombinat nicht vorenthalten. Das ganze ist noch in der Entwicklung begriffen, dh. so schön "arrangiert" wie Jerommeke hab ichs noch nicht.
    "Sinn und Zweck" meines momentanen Spieles war es lediglich die verarbeitenden Industrien in einem Talkessel zu sammeln, und die Rohstoffe von außen anliefern zu lassen. Personenverkehr findet nur pro forma zwischen zwei Großstädten am Kartenrand statt.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 23. Januar 2011 um 23:17

    So, mal als Zwischenstand :D

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 23. Januar 2011 um 21:42

    Naja, Vergrößerungsfaktor von 160 ist mMn etwas viel -so wie er jetzt ist - mit 100 - probier ichs mal aus...

    Und ne Frage: Welche Render-Datei ist denn für Straßen/Schmalspur? Oder sind beide in der ersten Zip?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 23. Januar 2011 um 00:47

    Naja, heute Nacht wird der nicht mehr fertig :) - aber bald.
    UND: Der LKW wird erstmal nur Ladegut für einen neuen Flachwagen sein, da ich mit cinema4D keine Straßenfahrzeuge / Schmalspurfahrzeuge rendern kann :(


    (fertig ist er allerdings auch noch nicht!)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 23:54

    AZUWSK du bist der Größte! Danke!

    Wo lernt man sowas?


    EDIT: (gilt auch für dich)
    Sorry für den Doppelpost, aber ich möchte euch unbedingt die neue "Ladung" für einen Flachwagen zeigen... auch wenn das Objekt noch nicht ganz fertig ist.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 22:16

    Ja, ich weiß nicht wo ich da durcheinander gekommen bin.

    Nun habe ich aber folgendes Problem:

    Ich wollte einen Staubgutwagen bauen, der entweder Viehfutter, Asche oder Mehl transportiert - in jeweils anderen Wechselcontainern.
    Grün sollte für Viehfutter sein, grau für Asche und gelb für Mehl.
    Aber dieser Wagen produziert entweder Grafik-Bugs oder läßt das Spiel abstürzen. Jedenfalls bitte ich mal wieder um die Mithilfe der Community den Fehler zu finden. Ich habe zwar bereits verschiedene Sachen ausprobiert, bin aber noch nicht weiter gekommen. (natürlich ist das hier die Version, die nur Grafik-Bugs produziert, und nicht die, die das Spiel abstürzen läßt.)
    Vielleicht kann sich ja auch Digidampfman der Sache annehmen - immerhin sind es ja auch seine Frachtarten ;) (was nicht heißen soll, das diese dafür verantwortlich sind, es liegt schon irgendwo in meiner .xml - aber wo ???)

    Dateien

    RKMCON17.dat 933,5 kB – 5 Downloads
  • Support -> RKM Güterwagen Set 12

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 21:45

    na dann sag das doch, das du eher ein Textur-Purist bist, dann hätt ich mir die Mühe mit meinen RKM BR E 02 - Werbevarianten ja sparen können :D:P

    Mal sehen, vielleicht fällt mir auch noch etwas gut texturiertes aber einfarbiges ein ;)

  • Support -> RKM Güterwagen Set 12

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 20:23

    Loco-Nicki:

    soll das heißen "keine Augenweide" ? ;) Ich hab mir gedacht: einfache Holzkisten sind doch mal ne Abwechslung zu all dem bunten Kram :P

  • Support -> RKM Güterwagen Set 12

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 19:56

    weitere Güterwagen der RKM ab 1990 / 120 km/h

    weitere Güterwagen der RKM ab 1990 / 120 km/h

    Diesmal können die meisten Wagen sowohl mit Waren als auch mit Lebensmitteln beladen werden.

    Danke an AZUWSK für den bugfix! :thumbup:

    [webdisk]3585[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 19:14

    Ich wollte eigentlich einstellen:

    Waren oder Lebensmittel... um eure konstruktiven Kritiken zu berücksichtigen. Aber offenbar hat das nicht hingehauen... Ich werds mal probeweise ändern...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. Januar 2011 um 16:22

    also bei mir hängt der Wagen (und die vier gleichzeitig entstandenen) schief auf den Gleisen, wenn er beladen ist. Und wenns dann in eine Steigung geht, dreht er sich quer zu den Gleisen.

Twitch

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