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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. März 2011 um 00:39

    Vielen Dank für deine Hilfe, ich werde das sofort ausprobieren!

    Was die Wagenteile betrifft: Es handelt sich nicht um gleiche Teile, die Fensteraufteilung ist unterschiedlich. (Es handelt sich um das gleiche Fahrzeug, das ich schonmal hochgeladen habe, aber das ist ja noch mit MSTS2Loco gerendert. Lediglich den Mittelwagen hab ich neu gemacht)


    Als Zwischenstand, was sich so in der letzten Zeit bei mir angesammelt hat...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 23:46

    Vielen Dank für deine Hilfe, ich werde das sofort ausprobieren!

    Was die Wagenteile betrifft: Es handelt sich nicht um gleiche Teile, die Fensteraufteilung ist unterschiedlich. (Es handelt sich um das gleiche Fahrzeug, das ich schonmal hochgeladen habe, aber das ist ja noch mit MSTS2Loco gerendert. Lediglich den Mittelwagen hab ich neu gemacht)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 23:10

    Du hast Post ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 22:45

    So - Fertig. Brauchst du das File selber, oder kannst du mir das ohne erklären?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 21:40

    So - nach längerer Abstinenz (und eigentlich hab ich immer noch keine rechte Zeit, alles umzusetzen, was ich möchte..) hab ich ein Problem, bzw. ausnahmsweise keine Ahnung :D

    Ich habe ein dreiteiliges Fahrzeug (d.h. 408 Sprites) sowie das Drehgestell.
    Nun soll das Fahrzeug vorn und hinten jeweils ein normales Drehgestell haben, und an den beiden Enden des Mittelteiles Jacobs-Drehgestelle. Irgendwie geht das. Ich hab nur keine Ahnung wie...???

    Der Drehpunkt des betreffenden Drehgestells ist 46 (falls das einem weiter hilft)

  • Absturz von Locomotion

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 21:33

    Das ist der in Locomotion "übliche" Absturz, d.h. es macht einmal windows-DingDong, und im Spiel erscheint ein kleiner Dialog "Access Violation", den man mit OK beendet - und damit auch das Spiel und sich auf dem Desktop wiederfindet.

    Normalerweise läßt sich dieser Fehler auf fehlerhafte .dats zurückführen, d.h. mit dem Spiel an sich dürfte alles in Ordnung sein. Einfach mal die nachträglichen Objekte aus dem ObjData-Ordner rausnehmen, und dann nochmal probieren.

  • Patches und Mods aktivieren

    • Martin Mundorf
    • 6. März 2011 um 18:10

    Falls es sich um meinen "Signalpatch" handeln sollte, da ist eine ausführliche Gebrauchsanweisung drin - aber wie schon erwähnt, am besten sagst du uns, mit welchem Patch es denn genau hakt ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 5. März 2011 um 13:52

    Wenn wir uns ja alle einig sind (...) bitte ich wieder, zum eigentlichen Thema zurückzukehren! ;)

  • Tram Bug.

    • Martin Mundorf
    • 4. März 2011 um 23:52

    ja, das kann sein. Aber die interne Bezeichnung ist ausschlaggebend. Da hab ich mich wohl mißverständlich ausgedrückt.
    Entscheident ist nicht der Name, den man im ObjData sehen kann, sondern die interne Bezeichnung in der xml. Und die kann durchaus gleichlautend sein, auch wenn sich die Namen der dats unterscheiden!!!

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 4. März 2011 um 23:38

    Wenn ich als Mod mal dazwischen funken darf:

    Wir beobachten hier, wie schon mehrfach erwähnt wurde, eine 1-Mann-Entwicklung, die Zeit braucht. Wir sollten froh sein, wenn uns jemand an dieser Entwicklung teilhaben läßt. Auch bei mir lief die Demo noch sub-optimal. flackernder Bildschrim, schwammige Maus... etc. Von etwas "vernünftigem " war definitv noch nicht die Rede. Ich bitte daher alle User diese Umstände auch zu berücksichtigen!

  • Tram Bug.

    • Martin Mundorf
    • 4. März 2011 um 21:48

    So ein "bug" kann auftreten, wenn zwei unterschiedliche Fahrzeuge die gleiche Dateibezeichnung haben. Mal angenommen "DAT1234.dat" wäre eine Straßenbahn. Dann lädt man eine Dat runter, die auch "DAT1234.dat" heißt, aber ein ICE ist. Dadurch die wird die Straßenbahn überschrieben.

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 1. März 2011 um 21:47

    Ich muß leider feststellen, daß die Anzeige sehr stark geflimmert hat, und der Mauszeiger nur sprunghaft und schwammig reagiert hat - daher konnte ich erst gar nicht den Schienenbau testen :( Aber ich bin wenigstens ins Spiel reingekommen, und die Umstellung von englisch/deutsch hat auch geklappt.

  • Support -> RKM V 6000

    • Martin Mundorf
    • 22. Februar 2011 um 12:50

    Sabrina: psssst! :D

  • Support -> RKM V 6000

    • Martin Mundorf
    • 22. Februar 2011 um 00:38

    Zwei Diesellokomotiven und ein Diesel-Triebwagen für den Güterverkehr

    Hallo zusammen!

    Wer noch eine Lokomotive für Güterzüge sucht, wird vielleicht an der RKM V 6000 ab 2011 seine Freude haben.
    Außerdem gibt es noch einen Güter-Triebwagen der Deutschen Reichsbahn aus dem Jahre 1930.
    Viel Spaß damit :)

    [webdisk]3595[/webdisk]

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 21. Februar 2011 um 19:52

    Hm....ja ...so ganz werde ich nicht schlau draus.

    Ik zou graag willen weten, ob nu alle 3 treinwaggons rijden correct -
    ich möchte gerne wissen, ob alle drei Wagen nun korrekt laufen.

    Misschien heb je download het complete pakket van nog eens ... :wacko:
    Vielleicht lädtst du das ganze Paket nochmal runter.

    Ich danke dir in jedem Falle für den Test !!!

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 21. Februar 2011 um 14:28

    Update am 21.2.2011: drei fehlerhafte Wagen wurden ersetzt - das ganze .rar file wurde neu hochgeladen!


    Trotzdem möchte ich mal nachfragen: Funktionieren die Wagen jetzzt so, wie sie sollen? Die Screenshots von jerommeke verwirren mich etwas.... :wacko:

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 20. Februar 2011 um 23:03

    beid em Wagen mit dem LKW bin ich mir nicht sicher, da der ja 3 verschieden Frachten transportieren soll.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 20. Februar 2011 um 16:11

    Das würde mich freuen, denn ich habe auf einmal die Autofabrik nicht mehr.... 8| d.h. ich kann momentan die Auto-Linie nicht ganz durchtesten.
    Außerdem scheinen wohl die deutschen Namen der amerikanischen Frachtarten nicht übersetzt worden zu sein - eine Chemiefabrik verlangt nach Stahl um Stahl zu produzieren (dabei handelt es sich wohl um Chemikalien und Kunststoff...
    Wenn auch der andere "Autoteile-Wagen" nen Fehler hat, gibts ein Update des ganzen Pakets...

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 20. Februar 2011 um 00:04

    stimmt...
    ...jetzt wo du es sagst.... mich wundert nur, daß es bis jetzt keinem aufgefallen ist (immerhin schon 39 downloads...)
    Und was meine xml-Kenntnisse betrifft: Ich habe keinerlei Ahnungw as ich da eigentlich jeweils ändere (von der x/y offs und den ganz eindeutigen Werten mal abgesehen), ich weiß nur WO ich WAS ändern muß (wenn ich es denn weiß...), aber WARUM ist mir bis heute schleierhaft... :whistling:

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • Martin Mundorf
    • 19. Februar 2011 um 23:35

    Naja, ich vertraue in dem Fall dem Vehicle Creater (jaaa, ich weiß, die Aussage allein ist ein Witz...)

    Ich kann ja nicht riechen, daß da anstatt der 512 eine 0 stehen muß... :wacko:

    Jedenfalls HIER IST DIE GEÄNDERTE VERSION OBEN BEIGEFÜGT !!!

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