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  3. digidampfman

Beiträge von digidampfman

  • Support -> LocoBrowser

    • digidampfman
    • 8. Januar 2006 um 16:57

    Hello Jack,

    Did you activate Locotool via the Tools-Menu? This is important, because LocoTool is necessary for the details-view and the working-area (called 'Betriebswerk'). LocoBrowser needs LocoTool V0.4.3 or better LocoTool V0.4.3b for fully operation. The simplest way: Put LocoTool in the same directory as LocoBrowser, choose LocoTool from Tools-Menu and open LocoTool.exe in the appearing file-dialog. Now the 'Details'-button appears and the elements of the working-area become visible.

    Greetings
    digidampfman

  • Regionsauswahl

    • digidampfman
    • 8. Januar 2006 um 16:05

    Hi LocoMH.

    Das, was Du hier haben möchtest, wird mit den Region-Objekten erledigt. Diese enthalten neben der Beschreibung und einem kleinen Übersichtsbild auch eine Liste der Objekte, die für die betreffende Region zwingend verwendet werden sollen. Einen Pferdefuß hat die Sache allerdings. Wenn hier ein nicht installiertes Zusatzmod aufgeführt ist, lässt sich diese Region leider auch nicht laden.

  • Performance & Erreichbarkeit

    • digidampfman
    • 8. Januar 2006 um 14:28

    Hallo Erazor,

    der Umgangston hier ist vorzüglich, die Ladezeiten exzellent, das Engagement der Community hervoragend...

    ... aber ich kann dir ja leider nur ein 'sehr gut' geben :zwinkern:

  • Bahnhofswettbewerb

    • digidampfman
    • 7. Januar 2006 um 18:37

    Hi Daniel,

    falls Du des Englischen mächtig bist, Schau mal unter diesem Link nach. Von dort hab ich mir die meisten Infos hergeholt.

    Viel Spaß beim Modden
    digidampfman

  • Signal

    • digidampfman
    • 18. Dezember 2005 um 21:29

    Moin Leute,

    So etwas wäre evtl. realisierbar. Was haltet ihr davon?

  • Szenario nachträglich ändern ?

    • digidampfman
    • 10. Dezember 2005 um 14:26

    Hallo SkyNet,

    Du hast tatsächlich etwas übersehen. Wenn Du im Szenario-Editor eine Landschaft laden willst, erscheint oben ein Symbol für das übergeordnete Verzeichnis. Klick da mal drauf. Dort findest du dein Szenario.

    Gruß
    digidampfman

  • Support -> Landungsbrücken

    • digidampfman
    • 8. Dezember 2005 um 19:57

    Hi Robin,

    die Idee mit dem Steg hatte ich auch schon, aber es funktioniert nicht. Ein Hafen kann nur komplett auf Land mit Wasser daneben oder im Falle von Industrien im Wasser (Ölbohrinsel) ganz auf dem Wasser gebaut werden. Das die QM2 'in den Hintern gebissen' wird liegt im übrigen nicht an den Landungsbrücken, sondern an den Wassersprites. Bei Grafikengines, wie der von Locomotion, wird die Szenerie räumlich von hinten nach vorne aufgebaut,d.h. die QM2 wird zwar kurzzeitig aber nicht sichtbar korrekt dargestellt aber gleich danach wird ein Teil des Hecks durch die Wasserflächen davor weggeclipt. Dieser Effekt lässt sich auch während der Fahrt beobachten, allerdings wird er durch die Bewegung etwas abgeschwächt. Probleme mit diesem zweidimensonalen Clipping hatte ich auch schon beim Bau meiner neuen Bahnhofshallen. Das gehört leider auch zu den Einschränkungen, die uns die Loco-Engine beschert.

    Gruß
    digidampfman

    P.S.:
    Ich hab dir die 'Schuldigen' in folgenden Bildausschnitten mal hervorgehoben.

    Dateien

    QM2-Clipping.jpg 43,92 kB – 733 Downloads
  • Support -> Landungsbrücken

    • digidampfman
    • 7. Dezember 2005 um 17:34

    Hallo Leute,

    es hat leider zu Nikolaus nicht mehr geklappt, aber nun ist meine Umsetzung der St.Pauli-Landungsbrücken fertig. Es handelt sich dabei um (vorerst) zwei neue Objektdateien, die im ObjData-Ordner zu installieren sind. Es werden keine alten Objekte überschrieben. Nach der Installation erscheint im Szenario-Editor ein neuer Tab-Reiter für Häfen. Hier die Landungsbrücken aktivieren und schon kanns losgehen.

    Gute Reise
    digidampfman

    -----------------
    Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön.....

    [webdisk]253[/webdisk]

  • Frage zu trackst.dat

    • digidampfman
    • 6. Dezember 2005 um 21:48
    Zitat

    Original von robinH
    Das wäre auch ein Fall für den Erbauer des Locobrowsers. :kopfnicken:

    Ist auch schon in der Planung. Wird aber dieses Jahr wahrscheinlich noch nichts.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 2

    • digidampfman
    • 6. Dezember 2005 um 18:15

    Hi Puffer,

    es liegt daran, daß ich die Datei trackng.dat aus der Originalen Datei abgeleitet habe. In dieser gibt es soweit ich weiß keine diagonalen Schmalspurgleise. Hast du deine modifizierte trackng.dat noch? Woher stammt sie?

  • Qm2

    • digidampfman
    • 5. Dezember 2005 um 17:23

    Hi Robin,

    ich finde deine QM2 ist viel zu schick um sie neben einem ölverschmierten Frachtpier zu parken. Was hälst du hiervon

    Dateien

    Hafen2.jpg 17,01 kB – 131 Downloads
  • neue Bahnstation machbar ?

    • digidampfman
    • 2. Dezember 2005 um 18:56

    Hi Puffer

    Du meinst sicher den Schmutzeffekt der im ersten Bild nocheinmal dargestellt ist. Dagegen ist leider kein Kraut gewachsen, weil die Grafikengine von Locomotion die Szenen aus vielen Einzelsprites in einer bestimmten Reihenfolge aufbaut und diese von außen nicht veränderbar ist. Aber....
    Durch geschickte Konstruktion der Bahnhöfe kann man dies umgehen (Siehe zweites Bild). Unter den Brücken befinden sich Freiladegleise bzw. Dummy-Plattformen. Direkt daneben kleine Bahnhofshallen. Ist das erträglich? Oder ist das erträglich? Wie Du siehst, dürfen unter und direkt neben Brücken nur keine Konstruktionen zu stehen kommen, die sie überragen.

    Keep on building
    Keep the trains rolling

    digidampfman

    Dateien

    Glitch.jpg 75,03 kB – 486 Downloads Workaround.jpg 182,34 kB – 561 Downloads
  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 2

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 22:56

    Hallo Leute,

    auch hier nochmal der Hinweis, daß der Bahnhofs-Bausatz 1 ein Update erfahren hat. Er passt jetzt besser mit dem zweiten Satz zusammen.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 1

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 22:49

    Hallo Leute,

    noch ein kleiner Nachtrag. Den Bahnhofsbausatz 1 musste ich noch etwas anpassen. Deshalb habe ich hier ein Update vorgenommen.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 2

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 21:42

    Hallo Leute

    Hier der zweite Teil meiner neuen Bahnstationen. Alles weitere entnehmt bitte wieder der Hilfe-Datei.

    mfG digidampfman

    [webdisk]249[/webdisk]

  • Signal

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 21:03

    Hallo LocoMH

    Man müsste schon für jedes Gleis eine einzelne Signabrücke bauen. Es tauchen hier nämlich diegleichen Probleme auf, wie bei der Konstruktion großer Bahnhofshallen.

  • Name im ObjData

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 20:55
    Zitat

    Original von LocoMH
    Ich hab mal eine Frage: Gibt es irgendwo eine Liste aller Fahrzeuge (oder zumindest derer, die bei der Erstinstallation vorhanden sind), wie deren Namen im ObjData-Ordner sind? Wenn ich mit dem LocoBrowser arbeite weiß ich nämlich nie welches Fahrzeug das ist. Oder geht das auch so schon ich hab nur noch nicht gesehen wie?

    Edit: Das hab ich gerade gefunden: http://wiki.locomotiondepot.net/index.php/ObjectFiles:Original
    Aber meine Frage ist noch nicht ganz geklärt. Welche Fahrzeuge sind das???

    Hi LocoMH,

    die Fahrzeugnamen oder auch alle anderen Objektnamen siehst Du, wenn Du im LocoBrowser das Objekt anwählst und dann die Detailansicht aktivierst. Fahr dort mal mit der Maus über den Namen und es poppt eine Liste mit den Namen in den verfügbaren Sprachen auf.

    Gruß
    digidamfman

  • neue Bahnstation machbar ?

    • digidampfman
    • 1. Dezember 2005 um 19:26
    Zitat

    Original von robinH


    Erstmal gut gemacht- Super, dass sich jemand der Sache angenommen hat. Mit welchem Renderprogramm arbeitest Du. Vieleicht kann ich Dir beim Texturieren helfen.

    Zum ersten Bild. Hier hast du ein Schattenfehler drin- Das Dach kann nicht auf der rechten Seite und auf der Linken Seite Dunkel sein- da stimmt etwas mit dem Licheinfall net- sieht aus als wenn es nach innen weg knickt....

    Hallo robin

    Zum Rendern verwende ich POV-Ray. Ich habe mal ein Bild des Hauptbahnhofs im Entwurfsmodus beigefügt. Wie Sebastian schon erkannt hat, handelt es sich bei dem Dach des Turmes um ein Walmdach. Weiterhin ist hier zu sehen, daß das Dach nicht nur texturiert sondern auch strukturiert ist. Leider gehen beim Umwandeln auf Locomotion-Format (Bildgröße, Farbtiefe) immer einige Details unter bzw. werden nicht richtig umgesetzt. An dieser Ecke forsche ich noch.

    Grüße an alle
    digidampfman

    P.S. loCoMH: Eine ausführliche Antwort auf deine Frage wirst du in der Hilfe-Datei finden.

    Dateien

    EGOrig.jpg 119,23 kB – 565 Downloads
  • neue Bahnstation machbar ?

    • digidampfman
    • 30. November 2005 um 10:29

    Hi Puffer,

    Zu Punkt 1:
    Pssst! Nich gleich alles verraten :zwinkern:
    (Rate mal woran ich gerade arbeite)

    Zu Punkt 2:
    Das werde ich auch nicht ändern. Dieses Problem gibts auch schon mit den Originalgrafiken (siehe Bild)

    Gruß
    digidampfman

    Dateien

    Hallenchaos.jpg 111,7 kB – 647 Downloads
  • neue Bahnstation machbar ?

    • digidampfman
    • 29. November 2005 um 21:37

    Moin Leute,

    es gibt wieder neue Bahnhöfe. Fehlt nur noch die Hilfedatei und dann kommt das Ganze in die Filebase. Ich hoffe, daß ich es in den nächsten Tagen schaffe.

    @Chevyrider: Die 'dummy-platforms' sind auch mit dabei. War garnicht so dumm, deine Idee.

    Bilder

    • Kleinstadtbahnhof.jpg
      • 38,71 kB
      • 264 × 195
    • Dorfbahnhof.jpg
      • 59,59 kB
      • 333 × 256

    Dateien

    Großstadtbahnhof.jpg 77,41 kB – 687 Downloads Güterbahnhof.jpg 73,01 kB – 629 Downloads

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