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  3. digidampfman

Beiträge von digidampfman

  • Neues aus der Bahnhofsschmiede

    • digidampfman
    • 12. Februar 2007 um 10:26

    Wart ihr schon mal in Dresden?

    Es ist sehr schön dort.

    Dateien

    Dresden.jpg 319,41 kB – 633 Downloads
  • Häuser / Gebäude

    • digidampfman
    • 11. Februar 2007 um 16:17
    Zitat

    Original von robo


    Sorry, die Hilfe-Datei habe ich irgendwann mal schnell überflogen ...

    Das sind halt die Annehmlichkeiten der Plug&Play Ära.
    Aber wir arbeiten dran. :cool

  • Häuser / Gebäude

    • digidampfman
    • 11. Februar 2007 um 01:05

    Hi robo,

    hast du dir mal die Hilfe-Datei zum Locobrowser angeschaut? Nach dem was ich hier von dir lese, hast du offenbar LocoTool Old (und evtl. auch andere Tools) nicht beim Programm angemeldet. Erst dann steht dir die volle Funktionalität zur Verfügung.

    Zitat

    Original von robo
    Mit dem Locobrowser kann man Gebäude doch nicht bearbeiten bzw. Variablen verändern, sondern nur eine Auflistung erstellen?


    Doch man kann. Der Tab-Reiter hierfür heisst 'Betriebswerk'. Er steht allerdings erst dann zur Verfügung, wenn der Locobrowser weiss wo er LocoTool findet. Wenn du dann noch einen Texteditor und ein Grafikprogramm angemeldet hast kannst du nach Herzenslust alle Objekte bearbeiten. Du kennst sicherlich bereits einige von meinen Mods (Bahnhöfe, Brücken). Die sind alle via Locobrowser erstellt. (Zum Rendern der Grafiken brauchst du natürlich ein anderes Prog.))

    Zitat

    Einige Gebäude werden auch nicht aufgelistet, weiß z.B. jemand, wie das Hochhaus im Ordner Objdata heißt (...dat)?


    Alle Objekte werden nach ihren Kategorien aufgelistet. Natürlich zuerst einmal nach ihrem Dateinamen. Wenn LocoTool bekannt ist kann man aber auch weitere Informationen (Ansicht, Name, Datum ...) durch einen Doppelklick auf das Objekt erhalten.

    Zitat

    Sind eigentlich irgendwelche weiteren Variablen bekannt, mit dem man den Bau bestimmter Gebäude beeinflussen kann?


    Fast alle Variablen sind in der Loco-Wiki zu erfahren.

    Zitat

    Wäre auch schön, wenn man gewisse Gebäude wie Industrien während des Spiels bauen könnte.


    Das geht leider nicht. Das Bauen von Gebäuden im Spiel ist der KI vorbehalten. Dazu müsste man die Exe ändern.

    Gruß
    digidampfman

  • Eigene Gesichter?

    • digidampfman
    • 10. Februar 2007 um 00:46

    Hi Marc,

    Schau mal da

  • Häuser / Gebäude

    • digidampfman
    • 7. Februar 2007 um 22:15

    Hi Trobadur,

    auch von mir erstmal ein herzliches Willkommen.

    Zu deinem Problem: Hier muss ich mal ein bischen Werbung machen.
    Avalancher hat mit seinem Tip bezüglich Locotool Old vollkommen recht. Aber versuchs doch mal mit dem Locobrowser. Der ist nämlich unter anderem auch ein grafisches Frontend für Locotool Old. (Dafür habe ich ihn ursprünglich mal entworfen).
    Die Variable, die Du anpassen must heisst 'latestyr'. Startdatum analog dazu ist 'earliestyr'. (Die heissen wirklich so, kein Schreibfehler).

    Viel Erfolg bei deinen Bemühungen,
    digidampfman

  • Support -> Neuer Viadukt

    • digidampfman
    • 5. Februar 2007 um 19:29

    Hi Miguel,

    das ist leider aus geometrischen Gründen nicht machbar. Das war bei der originalen Steinbrücke auch schon so.

    Dateien

    Ecken.jpg 62,41 kB – 814 Downloads
  • Neues aus der Bahnhofsschmiede

    • digidampfman
    • 4. Februar 2007 um 05:42

    Moin

    Hier mal noch ein Versuch, sich an realen Bahnhöfen zu orientieren.

    'Langeweile in Loco?'

    Hab ich nicht.

    Dateien

    Bremen.jpg 268,22 kB – 566 Downloads
  • Support -> Neuer Viadukt

    • digidampfman
    • 3. Februar 2007 um 18:00

    Hallo alle zusammen

    Ich baue meine Strecken und Bahnhöfe, besonders im innerstädtischen Bereich, gerne auf Stelzen. Dabei hat es mich immer schon gestört, daß längs auf den Bahnsteigen Mauern verlaufen. Deshalb habe ich mir die Steinbrücke mal zur Brust genommen und die Mauer angepasst. Nun heisst es: Freier Durchgang für freie Passagiere (siehe Vergleichsbild).

    Außerdem habe ich noch Chevyriders Idee aufgegriffen und die Geschwindigkeitsbegrenzung weggenommen sowie die maximale Höhe raufgesetzt.

    Hi Chevy. Ich hoffe, das geht so in Ordnung.

    Die neue Datei ersetzt die alte BRDGBRCK.dat. Macht also bitte vor der Installation eine Sicherheitskopie.
    Die Änderungen werden sofort nach der Installation wirksam.

    Viel Spaß mit dem neuen Powerviadukt
    digidampfman

    [webdisk]638[/webdisk]

  • Support -> Bahnhofshallenstützen

    • digidampfman
    • 3. Februar 2007 um 17:52

    Hi Leute,

    bei meinen neuen Bahnhofshallen habe ich festgestellt, daß sie in manchen Situationen doch etwas frei schwebend dastehen und das sieht ein bisschen doof aus. Also habe ich ihnen mal einen Satz Stützen spendiert (siehe Bild).

    Die neue Datei ersetzt TRSTAT4.dat. Das ist im Original die Bahnhofshalle neueren Typs und im Bahnhofsbausatz 1 die Halle vom Typ 3 (hohe Halle). Ich habe beschlossen diese zu opfern, da wir jetzt ja richtig große Hallen haben. :)
    Also macht bitte Backups von euren alten Dateien.

    Viel Spaß damit
    digidampfman

    [webdisk]637[/webdisk]

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • digidampfman
    • 29. Januar 2007 um 17:54

    Danke an euch alle.

    Die 'Torte' ist noch im Bau (siehe unten).

    Ich geh jetzt erst mal 'ne Runde feiern.

    Dateien

    Torte.jpg 32,13 kB – 192 Downloads
  • Bessere Übersicht über Erweiterungen

    • digidampfman
    • 25. Januar 2007 um 17:07

    Hi Admins,

    vielleicht sollte man meine Bogenbrücke der besseren Übersichtlichkeit wegen vom Bereich Mod-Packs in den Bereich Brücken / Tunnel verschieben.

    Gruß
    digidampfman

  • neue filebase-struktur

    • digidampfman
    • 22. Januar 2007 um 14:27

    Hi Robin, Hi Seelenquell,

    die Baujahre, sofern in den Fahrzeugdateien eingebettet, lassen sich bequem mit dem LVTC ermitteln. Mit den Epochen ist das aber so eine Sache, da es kein einheitliches System gibt. Näheres dazu siehe hier.

  • Gute Alternativen zu Locomotion?

    • digidampfman
    • 20. Januar 2007 um 03:36

    Hi Leute,

    Mobility 1.0 gibst hier noch zum freien Download. Ich habs vor kurzem erst dort aufgegabelt.

    viel spaß
    digidampfman

  • Mehrere Fragen zum Erstellen von Spielen + Gameplay-Fragen

    • digidampfman
    • 16. Januar 2007 um 06:48

    Hi Olli,

    hier mal ein paar Tips für dich:

    1. Städtewachstum
    Dieses Problem kommt eigentlich erst während des Spiels zum tragen. Im Editor schrumpfen die Städte in der Tat, weil die KI auch hier schon aktiv ist (Keiner weiss, warum). Es wird nichts geliefert, also schrumpfen sie. Du kannst (im Editor) die Städte aber wieder vergrössern. Stadtnamen anklicken und dann im Fenster auf das Icon über dem Mülleimer klicken.
    Andere Methoden wären entweder die Städte erst zum Schluss zu setzen oder aber die Städte als kleinste Einheiten (Größe 1) zu setzen und sie am Schluss nach genannter Methode 'aufzupumpen'.
    Versuch bloß nicht irgendwelche Stadtpläne 1:1 umzusetzen. Die KI haut dir immer wieder dazwischen (sowohl im Editor als auch im Spiel).
    Städtewachstum begrenzen? Vergiss es lieber. Ich habs schon mal probiert. Die KI in Gestalt der lokalen Behörden nimmt es dir übel, wenn eine Stadt nicht wachsen kann. Du wirst später im Spiel Probleme bekommen, wenn du in der betreffenden Stadt etwas bauen willst. Abhilfe: Die Städte für den Anfang im Editor etwas kleiner setzen.

    2. Welche Zusatz-Dats braucht man?
    Keine!
    Es ist auch schon mit der Originalversion möglich eigene Szenarien zu erstellen. Wenn du Zusatz-Dats verwenden willst musst du sie installieren und im Editor für das betreffende Szenario aktivieren (Du weisst wie?).

    3. Bugs
    Auch keine.
    Wenn du allerdings Zusatz-Dats eingebaut hast kann ein anderer User, der diese nicht installiert hat, das Szenario nicht starten. Willst du solch ein Szenario veröffentlichen, dann solltest du eine Liste der verwendeten Zusatz-Dats beifügen.
    Im Internet findest du Listen der Original-Dats anhand derer du feststellen kannst, welche Zusatz-Dats du selber bei dir installiert hast.

    4. Limits
    Ja die gibt es (leider). Diese beziehen sich auf die Anzahl der maximal verwendbaren Objekte eines Typs in einem Szenario (z.B. maximal 16 verschiedene Bahnhofstypen. Im Spiel kannst du allerdings beliebig viele Bahnhöfe bauen). Diese Limits sind im Editor unter den Listen der verschiedenen ObjektTypen zu finden. Dies Thema wurde hier im Forum schon des öfteren diskutiert.
    Bei der Zahl, die du genannt hast (6000? wo hast du die her?), kann es sich nur um die maximale Anzahl von umbenennbaren Objekten (Städte, Industrien, Bahnhöfe, Fahrzeuge ...) handeln. Allerdings habe ich noch von keinem Fall gehört, wo dieses Limit ausgereizt wäre. Die Namen dieser Objekte müssen allerdings eindeutig sein.

    5. Kreuzungen Einbahnstrassen
    6. Wendeschleifen
    Diese beiden Punkte betreffen nur das Spiel nicht den Editor. Du kannst im Editor von allen Fahrwegen nur die Strassen legen und diese werden dann im Spiel auch noch automatisch der KI (=> den lokalen Behörden) zugeordnet. Alles was du selbst an Fahrwegen haben willst, musst du im Spiel bauen.
    Und immer dran denken: Das Spiel heisst Locomotion, nicht TTDX oder Verkehrsgigant.

    Ich hoffe, hier wurdest du geholfen.

    Gruß
    digidampfman

  • Signale plötzlich nicht mehr da

    • digidampfman
    • 13. Januar 2007 um 03:40

    Hi Myke,

    du bist da wohl in ein Loch gefallen, die Flügelsignale werden idR spätestens 1955 ungültig, während das vierfarbge Lichtsignal erst ab 1960 zur Verfügung steht.

    Gruß
    digidampfman

  • Wieviel Hafenanlagen sind machbar?

    • digidampfman
    • 9. Januar 2007 um 21:10

    Ich hab da noch was zu den Themen Ölverladung (für Bohrinseln) und Hamburger Speicherstadt in Planung. Ist aber wegen anderer Sachen erst einmal nach hinten geschoben.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • digidampfman
    • 27. Dezember 2006 um 16:33
    Zitat

    Original von robinH
    ... @ digidampfman, wenn du es nicht möchtest entferne ich das zip wieder! ...

    Hi Robin,

    Lass es drin. Das geht so in Ordnung.

    Gruß
    digidampfman

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • digidampfman
    • 22. Dezember 2006 um 16:24

    Hallo Leute,

    auf vielfachen Wunsch ...
    näheres entnehmt bitte wieder der Doku.

    Frohes Fest und guten Rutsch
    digidampfman

    [webdisk]602[/webdisk]

  • Neues aus der Bahnhofsschmiede

    • digidampfman
    • 20. Dezember 2006 um 00:07

    Hallo Gemeinde,

    Hier mal der aktuelle Stand der Dinge.

    Dateien

    Neu2.jpg 114,11 kB – 778 Downloads
  • Neues aus der Bahnhofsschmiede

    • digidampfman
    • 18. Dezember 2006 um 17:42

    Hi Robin

    Es ist schon ein Kreuz damit. Leider haben wir alle zusammen mehr Ideen als freie Slots zur Verfügung stehen.

    Zum Thema Glas: Bei den Bahnhöfen wird dieses über Maskensprites erzeugt. Bei den Brücken und anderen Objekten stehen diese Masken meines Wissens nicht zur Verfügung. Da wo man bei den geschlossenen Brücken durchgucken kann, ist auch nur Luft. Oder habe ich da was übersehen?

    Gruß
    digidampfman

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