1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. digidampfman

Beiträge von digidampfman

  • Support -> LVTC2

    • digidampfman
    • 24. August 2007 um 02:20

    Moin alle zusammen,

    Nach einer längeren Korrespondenz mit Plastikman habe ich das Programm LVCT noch einmal komplett überarbeitet. Die Oberfläche ist jetzt zweisprachig, die Bedienung wurde vereinfacht und das Ganze hat mit seinem Vorgänger fast nur noch den Namen gemeinsam. Alles weitere entnehmt bitte der Dokumentation.

    Gruß
    digidampfman

    [webdisk]810[/webdisk]
    [webdisk]1105[/webdisk]

  • Suche von Technischen Daten von LKWs und Güter-Waggons

    • digidampfman
    • 23. Juli 2007 um 00:27

    Hi Robin,

    eine erste Anfrage bei Tante Google führte schon mal dahin:

    http://www.museum-mercedes-benz.com

    -> Collection 2 -> 1912

    Tiefer hab ich da noch nicht gegraben.
    (Na ja. Flash ist schon manchmal nervig.)

  • Anfängerfragen

    • digidampfman
    • 22. Juli 2007 um 22:20

    Hi pascal,

    Die Verladestationen findest du beim Strassenbau.

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • digidampfman
    • 16. Juli 2007 um 17:27

    Da kann ich mich nur anschließen. Alles Gute Walter und alle anderen die in den letzten Tagen dran waren und auf weiterhin gute Zusammenarbeit.

  • Support -> Locobrowser2

    • digidampfman
    • 10. Juli 2007 um 20:52

    Hi Wahnfried,

    du hast in der Anleitung deshalb nichts gefunden, weil der LocoBrowser weder mit der Autopause noch mit dem Patch etwas zu schaffen hat. Diese beiden brauchst Du nur für das Spiel.

  • Support -> Locotool Frontend

    • digidampfman
    • 6. Juli 2007 um 23:26

    Hi 2faces,

    erstmal willkommen hier im Forum.
    Zu deiner Frage:
    Die Subclass hat damit wohl nichts zu tun. Die Unterscheidung ist viel einfacher. Ein Waggon hat keinen eigenen Antrieb -> Power = 0.
    Eine Lok hat einen Antrieb -> Power > 0.
    Und wenn ein angetriebenes Eisenbahnfahrzeug auch noch Fracht transportiert, nennt man es im allgemeinen auch Triebwagen.

  • .dat files

    • digidampfman
    • 26. Juni 2007 um 23:48
    Zitat

    Original von reisirong
    ...
    But there are some further problems: I downloaded the files Neue Bahnhöfe (1,2,3), It allows me to use only some of the stations listed in the editor - if I start playing some stations just do not exist. How should it be possible to build those big arched roofs over stations? This does not work either.
    ...

    Hi reisirong,

    The Station Set 2 is included in Set 3, so you only need to install set 1 & 3 into your ObjData-Folder. The platforms of Set 1 fit to the original tracks (normal and narrow gauge). Set 3 contains (among other things) two new kinds of tracks and two dummy vehicles: The goods station baseplate, the passenger station baseplate, the forklift and the kiosk
    These all have to be activated in the scenario-editor to get access to the new stations. Some station-components are realized as signals for the new tracks. You will find the big arched roofs in the tab for bridges. If you can read german, have a look into the help-files. I've planned to tranlate them to english. But this may take a while.

    Greetings
    digidampfman

  • Support -> Konservenfabrik

    • digidampfman
    • 16. Juni 2007 um 19:08

    Hallo Leute,

    ich hab da mal eine neue Industrie für euch und zwar:

    Die Konservenfabrik

    Sie benötigt Vieh und Stahl. Neben dem Küchentrakt beinhaltet sie Hallen zur Blechbearbeitung und natürlich Kühlhäuser zur Einlagerung des Fleisches. Produziert werden Konserven, also Lebensmittel. Man kann diese Fabrik somit als Ersatz für den Schlachthof nehmen, allerdings ist sie ein eigenständiges Objekt.
    Zur Installation einfach in den Objdata-Ordner kopieren und im Szenario-Editor aktivieren. Es werden keine Originaldateien überschrieben.

    Viel Spaß damit
    digidampfman

    So. Das Ganze nochmal neu gerendert und jetzt in drei verschiedenen Versionen verfügbar:

    Version 1: Benötigt wie gehabt Vieh und Stahl
    Version 2: Benötigt Vieh, Getreide und Stahl
    Version 3: Benötigt Getreide und Stahl

    [webdisk]758[/webdisk]
    [webdisk]869[/webdisk]
    [webdisk]870[/webdisk]

  • Support -> Braunschweigs Uni Teil1

    • digidampfman
    • 12. Juni 2007 um 03:10

    Schau'n mer ma ...

    Aber behalte bitte im Hinterkopf, daß uns langsam die Plätze für die Industrien knapp werden. Momentan bin ich auf einer anderen Baustelle.

  • Support -> Braunschweigs Uni Teil1

    • digidampfman
    • 11. Juni 2007 um 20:30
    Zitat

    Original von Thomas I
    Könnte man daraus nicht analog zum Coal-Doppler ein Passagier-Doppler machen???

    Bitte! Bitte!!! :kopfnicken:

    Geht leider nicht, da es sich hier um Gebäude und nicht um Industrien handelt.

  • Support -> Braunschweigs Uni Teil1

    • digidampfman
    • 11. Juni 2007 um 02:49

    Hallo alle zusammen,

    ich hab hier mal ein Arrangement von Gebäuden des Braunschweiger Campus für euch.

    1. Das Naturhistorische Museum:
    Jeder ABC-Schütze aus Braunschweig und Umland ist sicherlich schon mindestens einmal von seinen Lehrern hierher geschleift worden und hinterher begeistert wieder herausgekommen. Wo sonst sieht man schon einen Fisch mit eingebautem Kraftwerk und auch andere tolle Sachen. Grüße an den Zitteraal.

    2. Der Hauptturm der Kant-Hochschule:
    Diese hohen Hallen dienten ursprünglich mal zur Ausbildung von Lehrern (PH) sind aber inzwischen mit der TU fusioniert. Da es hier nur so von Studenten wimmelt , hatte diese Institution im Volksmund sehr schnell ihren Spitznamen weg.
    Und der wäre?
    Richtig: Hochkantschule.

    3. Die Zwischenbauten:
    Sie dienen zur Ergänzung des Ganzen und werden vom Spiel als normale Schulen verwendet.

    Da es sich hier um Bildungsstätten handelt akzeptieren sie anstelle von Waren natürlich Papier.

    Zur Installation die .dat-Files in den OBJDATA-Ordner kopieren und im Szenario-Editor anwählen. Es werden keine Originaldateien überschrieben.

    Kommt in die Locomotion Gemeinde! Wir werden hier immer schlauer.

    <to be continued>

    mfG
    digidampfman

    [webdisk]756[/webdisk]

  • Support -> Lebensmittel++

    • digidampfman
    • 11. Juni 2007 um 02:44

    Hallo Freunde,

    ich hoffe, ihr habt bei diesem knalligen Wetter auch mal die Nase nach draußen gesteckt. ...

    <back to topic>
    Auf mehrfachen Wunsch also ein Üpgrade der originalen Lebensmittelfabrik. Sie akzeptiert jetzt auch Trauben.

    Ab damit in den Objdata-Ordner.
    Die originale Datei wird dabei überschrieben, macht deshalb bitte voher ein Backup (Ihr wisst schon wie ...).

    Gruß
    digidampfman

    [webdisk]755[/webdisk]

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • digidampfman
    • 9. Juni 2007 um 15:07

    Wie wär's denn damit?

    Dateien

    Lebensmittel2.jpg 47,09 kB – 477 Downloads
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • digidampfman
    • 8. Juni 2007 um 21:38

    @transrapid09
    Die Granulattonnen sind in der Tat blau und die Tonnen für die Grundpampe, aus der das Granulat hergestellt wird, sehen haargenau so aus wie die Chemietonnen. Ich glaub das ist irgendeine Farbnorm für Gefahrgutklassen. Das ganze sieht dann so aus wie in Bild2 (ich hab die Tonnen erst mal bei der Chemie geparkt).

    Robin
    Enspricht das etwa deinen Vorstellungen (Bild1)?

    Bilder

    • Granulat.jpg
      • 12,67 kB
      • 206 × 151

    Dateien

    Lebensmittel.jpg 49,73 kB – 540 Downloads
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • digidampfman
    • 8. Juni 2007 um 19:26

    transrapid 09

    Die Firma, in der mein Vater gearbeitet hat und mein Bruder jetzt arbeitet (eine BASF-Tochter), stellt Granulat her und transportiert es entweder in Silowagen oder solchen Fässern (s.u.). Haben wollen?

    Robin
    Das mit der Lebensmittelfabrik lasse ich mir mal durch den Kopf gehen.

    Bilder

    • Fass.jpg
      • 1,35 kB
      • 50 × 74
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • digidampfman
    • 7. Juni 2007 um 19:30
    Zitat

    Original von transrapid 09
    ..Benötige noch Zeichnungen für die Frachtsymbole von Kunststoff...

    Kunststoff wir i.A. in Form von Granulat in Schüttgutwagen oder in Fässern geliefert. In welcher Farbe möchtest du die Fässer haben?

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • digidampfman
    • 5. Juni 2007 um 21:51

    Hi Lochris,

    einen 3D-Schnitt durch ein 2D-Bild zu machen ist ein ziemlich ekelhaftes bis unmögliches Unterfangen. Ich werd die Bilder aber trotzdem mal unter die Lupe nehmen.

  • Musik-Mod by Lochris

    • digidampfman
    • 5. Juni 2007 um 21:41

    Ich kann mich Walter nur anschliessen. Wenn du solche konvertierten Werke hier zum Download anbietest, könnte es rechtliche Probleme geben. Es gibt auch viel zu unterschiedliche Geschmäcker und Neigungen in Sachen Musik. Magst du uns nicht lieber verraten, wie du Musik aus welchem Format für Locomotion konvertierst? Dann könnte nämlich jeder privat für sich selbst entscheiden, welche Musik er im Spiel mitlaufen lässt.

  • Support -> Die Zentralheizung

    • digidampfman
    • 27. Mai 2007 um 20:36

    Hi transrapid09,

    ich habe versucht die Karte zu laden und bekomme die Meldung, daß ein Objekt namens 'SNDFUN1' fehlt. Was für ein Sound ist das? Ich kann ihn in den angegebenen Packs nicht finden.

    Gruß
    digidampfman

  • Support -> Bier-Linie

    • digidampfman
    • 18. Mai 2007 um 20:52

    Ozapft is!

    Das ist also beim Umbau des Bauernhofs auf organischen Betrieb alles herausgekommen. Ein kompletter Bierproduktionszyklus. Der Übersichtlichkeit halber habe ich das Ganze auf vier Pakete verteilt. Ihr braucht sie alle:

    Industrie&Fracht: Neben den neuen Frachten Viehfutter und Bier, sind hier der erweiterte Bauernhof, die Brauerei und die Weinkellerei abgelegt.

    Abnehmer_Bier: Hierbei handelt es sich um Gebäude, vorzugsweise Läden, die dahingehend angepasst wurden, daß sie Bier annehmen. Später werde ich noch einige Kneipen dazu rendern, aber aber das braucht Zeit.

    Fahrzeuge_Bier: Natürlich muss das Bier nach der Produktion auch noch transportiert werden. Daher hier einige Kühlfahrzeuge speziell für Bier und Lenbensmittel.

    Fahrzeuge_Viehfutter: Ebenso sollte auch das Viehfutter von der Brauerei oder der Weinkellerei zum Bauernhof transportiert werden um Vieh zu produzieren. Dazu dienen diese Fahrzeuge.

    Es werden sowohl Originaldateien als auch der ursprüngliche Bauernhof ersetzt. Achtet also bitte darauf, wenn ihr die Dateien ins ObjData-Verzeichnis kopiert (Sicherungskopien erstellen oder den LocoBrowser verwenden).

    Zur Erinnerung noch mal das neue Kreislaufdiagramm und zwei Impressionen.

    Na dann - PROST!!!
    digidampfman

    [webdisk]742[/webdisk]
    [webdisk]743[/webdisk]
    [webdisk]744[/webdisk]
    [webdisk]745[/webdisk]
    [webdisk]1291[/webdisk]

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™