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  3. Lochris

Beiträge von Lochris

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 14. Juni 2012 um 20:27
    Zitat

    Das Sortiment der ELM soll später alle Wünsche abdecken, vom einteiligen VT bis zum Hochgeschwindigkeitszug. Auch Lokbespannte Züge werden dabei berücksichtigt.

    Es wird also auch Fernverkehr mittlerer und hoher Geschwindigkeit geben ;-).

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 14. Juni 2012 um 20:20

    Deshalb ist es ja auch der Nahverkehrstriebwagen, der Hochgeschwindigkeitszug wird da sicherlich optimiert werden ;-).

    Die Arbeiten kommen übrigens gut voran, alle drei Varianten sind so gut wie fertig gestellt. Lediglich etwas Feintuning bei den technischen Daten wird noch nötig sein.

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 14. Juni 2012 um 17:17

    Keine Angst, weitere Projekte sind bereits in Planung ;-).

    Das Sortiment der ELM soll später alle Wünsche abdecken, vom einteiligen VT bis zum Hochgeschwindigkeitszug. Auch Lokbespannte Züge werden dabei berücksichtigt.

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 14. Juni 2012 um 00:09

    Der Vorstand der LoCoNeDes hat wichtige Neuigkeiten zu vermelden: Die LoCoNeDes wird es nicht mehr geben! Der Nachfolger trägt den Namen Eisenbahngesellschaft Lochris Mittelrhein, kurz ELM. Mit der Neuordnung des Unternehmens soll ein Imagewechsel einhergehen, dafür sind einige neue Projekte in Arbeit, das erste soll hier kurz vorgestellt werden.

    VT1
    "Regiobahn"

    Das erste Produkt der ELM wird der Verbrennungstriebwagen der Baureihe 1 sein. Konzipiert ist er für den Einsatz im Nahverkehr und Stadtverkehr. Gute Beschleunigung und konstante Leistung sorgen für die erforderliche Flexibilität im harten Alltag. Zudem bietet der VT1 zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten, um seine Kapazität dem Passagieraufkommen anzupassen. Lieferbar ist der Triebzug in folgenden Varianten:


    VT1S

    VT1M

    VT1L

    Außerdem sind problemlos Mehrfachtraktionen mit allen Kombinationen möglich, z. B. zweimal VT1L:

    Die ersten Testfahrten sind bereits absolviert (siehe Bilder im Anhang), demnächst folgen auch technische Daten.

    Gruß, Lochris

    Dateien

    VT1_1.jpg 50,47 kB – 92 Downloads VT1_2.jpg 146,97 kB – 72 Downloads
  • Loco ignoriert DATs

    • Lochris
    • 13. Juni 2012 um 22:50
    Zitat

    die Ordnernamen stimmen natürlich bei der originalen ;) .


    Muss ja nicht jeder meine Ordnerstruktur kennen ;-).

    Dank digis Hilfe ist das Problem nun auch gelöst, es lag tatsächlich an der von AZUWSK schon genannten 64, also auch ein Dank an ihn!

  • Loco ignoriert DATs

    • Lochris
    • 13. Juni 2012 um 20:47

    OK, das ist jetzt ein Argument und erklärt auch, warum die "gefälschte" DAT nicht mehr erkannt wurde :) .
    Der ursprüngliche Versuch hieß jedoch "LEXPRESS", was ja eigentlich keine Probleme machen dürfte.

    Edit: Und gerade getestet, auch nach Hinzugabe eines Leerzeichens wird die DAT immer noch als fehlend gemeldet...

  • Loco ignoriert DATs

    • Lochris
    • 13. Juni 2012 um 20:20

    Auch, wenn es sich um das zweite Spriteset handelt?

    Zur Erklärung: Es ist ein vierteiliger Triebzug mit zwei Spritesets (Anordnung: 2-1-1-2reverse)

  • Loco ignoriert DATs

    • Lochris
    • 13. Juni 2012 um 19:55

    Mein Loco ignoriert konsequent eine bestimmte DAT. Ich habe die XML mit dem Vehicle Creator erstellt und dann in eine DAT gewandelt. In den ObjData kopiert (mehrmals überprüft, sie ist da!) und Loco gestartet. Es prüft auch neue DATs (hab nur die eine eingefügt), das Fahrzeug wird jedoch im Szenario-Editor nicht angezeigt.
    Nun hab ich mir überlegt, Loco auszutricksen, indem ich der ignorierten DAT die ID und den Namen einer bereits erkannten DAT gebe. Gesagt, getan und ein Szenario geladen, in welchem jene alte DAT schon vorhanden ist. Doch Pustekuchen, plötzlich wird sie als fehlend gemeldet!

    Ist dieses Problem bekannt und gibt es eine Lösung?

    Anbei mal der Inhalt der betroffenen XML, die Ordnernamen stimmen natürlich bei der originalen ;) .

    Dateien

    LEXWAG1.txt 56,87 kB – 556 Downloads
  • Dats existieren nicht mehr? Dann hilft das

    • Lochris
    • 10. Juni 2012 um 19:44

    Schöne Anleitung für einen wirklich nützlichen Trick! Noch ein kleiner "Abschluss":
    Man sollte das Szenario im Szenario-Editor öffnen und die (anhand der hoffentlich geänderten Namen erkennbaren) "gefälschten DATs" deaktivieren. Dann speichern und die Trick-DATs wieder löschen, so bleibt Loco sauber und übersichtlich.

  • Neue Bahnhofshalle(n)

    • Lochris
    • 31. Mai 2012 um 17:44

    Ich kann meinen letzten Beitrag nur wiederholen. :thumbup:

    Zitat

    Eine typische digi-Lösung: Mit unkonventioneller Methode und Um-die-Ecke-Denken, unter Zweckentfremdung von Originalobjekten ;)
    Freue mich schon auf neue Erfindungen von dir! :thumbup:

  • Support -> Stadion - Tor, Tor, Tooor ...

    • Lochris
    • 29. Mai 2012 um 22:48

    ...und es sieht auch noch richtig edel aus, wenn das leicht erhöht steht(Einbahnstraße ist dann Stadionbasis und -vorplatz).

    Eine typische digi-Lösung: Mit unkonventioneller Methode und Um-die-Ecke-Denken, unter Zweckentfremdung von Originalobjekten ;)
    Freue mich schon auf neue Erfindungen von dir! :thumbup:

  • Brücken im Savegame nachträglich ändern

    • Lochris
    • 28. Mai 2012 um 10:42

    Die Hallen sind bereits beide in der PFund.dat. Und wenn man das komplette Bahnhofspaket nutzen will, braucht man auch beide Gleisarten und damit beide Fahrzeuge ;) .

  • Brücken im Savegame nachträglich ändern

    • Lochris
    • 27. Mai 2012 um 16:44

    Du musst ja nicht alle Fahrzeuge abwählen und wirst auch nicht alle wieder anwählen können (die Brücken sind ja immer noch beschränkt). Normalerweise dürften es mit den beiden bahnhofshallen genau 8 Brücken sein, welche hast du denn noch drin? Die Maglevbrücke vllt.?

  • Brücken im Savegame nachträglich ändern

    • Lochris
    • 27. Mai 2012 um 14:53

    Die Brücken sind mit den Gleisarten gekoppelt und diese wiederum mit den Fahrzeugen. Du musst also alle Fahrzeuge abwählen, die die Gleisart benutzen, auf der die betreffende Brücke zum Einsatz kommt.
    Meinst du im Titel wirklich ein Savegame oder ein Szenario? Ein Savegame kannst du mit dem Spiel nämlich nicht nachträglich ändern, dafür musst du den Savegame-Editor benutzen (gibts in der Filebase).

  • Lochris' Eisenbahn-Galerie

    • Lochris
    • 26. Mai 2012 um 16:13

    Seit langer Zeit liegt dieses Thema still, was ja so gar nicht zu meiner Beschäftigung mit Eisenbahn und Fotografie passt. Die hat sich nämlich sehr weiterentwickelt.
    Hier ein paar Highlights der letzten Monate.

    Diverses Rollmaterial des DB Museums Koblenz-Lützel beim Rangieren:

    BR 52 mit Sonderzug in Boppard:

    Eine 101 vor ÖBB-Reisezugwagen:

    Die ECO2phanten-Werbelok:

    Ein DesiroML-Doppel in der S-Kurve im Bopparder Hamm:

    Von der Brücke den RE mit 111 erlegt:

    Einer Zugkreuzung im Bopparder Stadtteil Bad Salzig:

    Modellbahn-Perspektive von einem Aussichtspunkt auf Boppard Hbf:

    Die Hunsrückbahn am bekanntesten Fotopunkt, dem Hubertusviadukt:

    Hunsrückbahn, Ausfahrt aus dem Rauher-Berg-Tunnel:

    VT23 der RSE kam völlig unerwartet "vorbeigedieselt":

    Ein netter Lokzug, bestehend aus einer 421 von Railadventure und einer 189 von NordCargo:

    Das war eine kleine Kostprobe aus meinen Galerien, diese sind hier zu finden: http://www.lochris.lima-city.de/indexbahn.html

  • Tutorial zur Erstellung realistischer Karten mit MapGen

    • Lochris
    • 13. Mai 2012 um 20:29

    Ich habe das Tutorial etwas überarbeitet, Link ist immernoch der gleiche (findet sich auch in meiner Signatur).

  • Nur eine idee

    • Lochris
    • 12. Mai 2012 um 19:33

    Wenn es fremde sind ja, bei eigenen darf man es natürlich selbst entscheiden.

  • Wo ist meine erstelltes Scenario?

    • Lochris
    • 11. Mai 2012 um 23:18

    Keine Ahnung, sie müsste da sein. Such einfach mal mit der Windowssuche, die Datei trägt den Namen, den du im Szenario-Editor beim Speichern angegeben hast und die Endung .sc5!

  • Wo ist meine erstelltes Scenario?

    • Lochris
    • 11. Mai 2012 um 21:48

    Es ist im Locomotion-Ordner im Unterordner "Scenarios". Den Loco-Ordner findest du standardmäßig bei C:\Programme\Atari\Locomotion.

    Szenarios kannst du nur mit dem integrierten Editor erstellen.

  • Gebäudeeditor

    • Lochris
    • 4. Mai 2012 um 00:05

    Kein Ding, ich helfe doch gerne ;-). Ein kleiner Tipp noch: In LocoBrowser2 musst du LocoTool "verlinken" (also den Pfad auswählen, wo es zu finden ist). Pack es dafür am besten in ein einfaches Verzeichnis (direkt in C:\ oder C:\Loco oder so), auf jeden Fall ohne Leerzeichen im ordnernamen, das mag LB2 nicht ;-).

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