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Beiträge von Lochris

  • Locomotion Kartenspiel/Quartett

    • Lochris
    • 22. November 2008 um 15:50

    Ein neues Projekt von mir, ein Trumpfkartenspiel (auch Quartett genannt) mit Lokomotiven aus dem Originalspiel. Vielleicht folgt auch noch eine Variante mit Mod-Loks.
    Ich hab ca. 70% fertig, ich muss nur noch die Werte und Bilder zu den Karten hinzufügen. Ich arbeite mit PowerPoint, werde den Downlad aber als PDF anbieten, damit jeder es schnell ausdrucken kann.
    Enthalten sind 32 Loks:

    Re 460 (Trumpf Auslaufdatum)
    BR Standard Class 4MT
    Class 656
    Century
    APT Triebwagen
    Baldwin 2-8-0
    Stanier Black 5
    SLM C 3/3
    SLM C 5/6
    Ce 6/8 Crocodile
    Class 20
    Class 37
    Class 47
    Class 55 'Deltic'
    Class 58
    Class 67
    Class 71
    Class 85
    Class 86
    Class 90
    Dash-7
    Class E8
    Electra-Star Triebwagen (Trumpf Leistung und Geschwindigkeit)
    3F 'Jinty'
    Stanier Jubilee
    SD70 (Trumpf Gewicht)
    Special 2-4-2 (Trumpf Baujahr)
    Stirling 8ft (Trumpf Baujahr)
    Stanier Coronation Pacific
    TGV Triebwagen
    Pacific
    Gresley V2

    Ein Bild der aktuellen Karte "SD 70" habe ich angehängt, vielleicht werde ich das Layout noch etwas verändern. Man sieht auch wie ich die Trümpfe, also die besten Werte einer Kategorie, markiere. Beim Auslaufdatum musste ich bei den Loks ohne festgelegtes Datum eins erfinden, den Trumpf hält die "Re460" mit 2500. Zurzeit habe ich noch keine Nummer-Zahlen-Markierung, das kommt evtl. noch, damit man auch richtiges Quartett (also "Karten suchen") spielen kann. Schreibt einfach mal, wie ihr die Idee findet, und ob ihr die Quartett-Sortierung unbedingt bracuht.

    Dateien

    LocoQuartett.jpg 47,52 kB – 375 Downloads
  • Umfrage zu einem möglichen Nachfolger von Locomotion

    • Lochris
    • 22. November 2008 um 15:23
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Immerhin dürfen wir Patches für die exe anbieten...

    Hab ich da was verpasst? Sei wann das denn? Oder meinst du den Community-Patch, der während des Spiels gestartet wird? Das ist aber kein Patch der die .exe verändert, oder? Nur den Arbeitsspeicher hab ich gedacht.

  • erneuter Abschied von Seelenquell

    • Lochris
    • 15. November 2008 um 16:58

    Okay, es war wohl übertrieben, was ich geschrieben hab, das geb ich zu.

    Zitat

    Wenn es meine Schuld sein sollte, dass dieses Gespräch notwendig ist, dann sagt es mir bitte.


    :dito

  • erneuter Abschied von Seelenquell

    • Lochris
    • 14. November 2008 um 18:51

    Jetzt bin ich 1 Monat weg, in der Erwartung, das sich die Wogen um Urheberrechtsklau und Modderbeschimpfung glätten. Und was sehe ich? Denselben Quatsch!! Es kann doch nicht sein, das plötzlich alle Modder, die einmal was falsch gemacht haben oder keine Fließband-Hersteller sein möchten, hier (oder in anderen Foren, die ich nicht besuche) zu Kleinholz verarbeitet werden!!?? Das ist doch wohl kein Wunder, das ihr am Ende keine Modder mehr habt und die alten ihre Sachen löschen. Irgendwann habt ihr überhaupt keine Mods mehr! Was hat Chris Saywer wohl mit Locomotion beabsichtigt? Bestimmt keine Konflikte und Diskussionen über Urheberrechte und Respektlosigkeit! HALLO, Locomotion ist immer noch ein Spiel! Ein simples und dadurch spaßmachendes Computerspiel, für das irgendwann mal jemand die Codierung der Dateien entdeckt hat! Und dadurch erst möglich gemacht hat, das das hier entstanden ist! Sollen wir die Schuld jetzt auf diesen Modder schieben? Ich (und die meisten anderen hier) wissen noch nichtmal wer das war! Was war überhaupt der Auslöser für diesen Bürger(User)krieg, den wir jetzt haben? Walters Fehler vor wie vielen Monaten? Oder die Bemerkungen der User zu SQs Fahrzeugen? Das wisst ihr, die die hier fleißig beschimpfen, selber nicht!! Und Auge, willst du damit sagen, hier wäre kein Hass im Spiel? Einige Posts dieses Threads, einige aus Walters "Todesurteil" und aus den ganzen Kommentaren, die SQ anspricht, sind doch wohl nichts anderes??? Mir reichts auch bald! Ich bin nun mal kein Meister-Modder und wenn ich einer wäre, würde ich es genauso machen, wenn man mich so behandeln würde! Ich bestreite auch nicht, das SQ einen großen Fehler begangen hat, als er hier verschwunden ist, seine Sachen gelöscht hat und Chaos hinterlassen hat! Ich will hier für niemanden Partei ergreifen, irgendwie ist hier jeder der Täter und das Opfer! Das war meine Meinung und ich denke ich werde nochmal ein paar Monate Pause machen. Ich hab ja nicht viele Mods gemacht, aber im Urlaub werden die sich wohl fühlen, im Gegensatz zu hier.
    Ende der Durchsage und Auf Wiedersehen

  • Spiel gegen Computergegner optimieren?

    • Lochris
    • 1. November 2008 um 17:47

    Intelligenz: Baut der Gegner unsinnige Brücken oder riesige Viadukte in Städte hinein? Oder legt er sein Verkehrsnetz übersichtlich und zeitoptimiert an?
    Aggressivität: Baut der Gegner gerne mal zu einer Industrie, die schon andere beliefern? Oder baut er in die Nähe von Städten um andere Gegner von dieser Stadt abzuhalten?
    Konkurrenzfähigkeit: Kann der Gegner mit anderen und dem Spieler mithalten, was Verkehrsnetzausbau, Einsatz neuer Fahrzeuge und profitbringendes Transportnetz anbelangt?

  • Abfall Transport 3.0

    • Lochris
    • 28. Oktober 2008 um 19:16

    Das Projekt ist fürs erste auf Eis gelegt
    Durch einen Datenverlust beim Absturz meines Systems kann ich jetzt wieder von vorne anfangen. Wann ich das tue ist noch nicht klar, mein PC will im Moment nicht so wie ich will und eigentlich arbeite ich nur noch im abgesicherten Modus um die übriggebliebenen Daten zu retten. Locoordner und Projekt waren leider nicht dabei.

    [comment=low]Geschlossen auf Wunsch von Lochris hier: Abfall-Transport V3 - Final Version [/comment]

  • Abfall-Transport V3 - Final Version

    • Lochris
    • 28. Oktober 2008 um 19:06

    Ein neues Projekt, ein neuer Thread. Der alte war im wahrsten Sinne des Wortes "vermüllt" und es wurde über Sachen diskutiert, die sowieso nicht im endgültigen Paket enthalten sind. Kann bitte mal jemand den alten Thread zumachen? Danke. Hier soll auch keine Diskussion entstehen oder Vorschläge eingereicht werden, denn das Konzept steht bereits fest. transrapid09 hat das neue Konzept aus dem Grundsystem von Abfall Transport 2.0 entwickelt (von ihm stammt auch die Idee, das gesamte Projekt mit der Kunststoffindustrie zu verschmelzen) und einen Plan dazu erstellt (im Anhang). Ich werde diese Ideen realisieren, wann genau steht noch nicht fest, mein PC ist noch nicht auskuriert. Wenn es aber Aspekte gibt, die ihr besonders am Abfalltransport schätzt (z. B. die Fahrzeuge) dann postet sie und es kann verstärkt in diese Richtung entwickelt werden, wenns dann losgeht.

    Das wird es geben:

    • Alle Industrien und Frachtarten wie im Schema angegeben
    • Die Müllwaggons und Müllautos von Daywalker
    • Viele neue Stadtgebäude für den Hausabfall

    Das wird es nicht geben:

    • Eigene Grafiken für Industrien und Gebäude
    • Noch ein nächstes Projekt

    Dateien

    bersichttransportwegeabuv4.png 57,58 kB – 230 Downloads
  • Hallo und großes Lob!!!

    • Lochris
    • 15. September 2008 um 17:22

    He du Totengräber... :biggrins Naja, für ein Lob...

    PS: Deine Homepage in der Signatur kannst du auch als Link machen! Ungefähr so: [ U R L = Adresse ] Linkname [ / U R L ] (Das ganze ohne Leerzeichen)

    Sähe dann so aus: Besucht meine Homepage!

  • Begrenzungen

    • Lochris
    • 15. September 2008 um 17:18

    Ginge höchstens mit einem Patch wie dem Community Patch für größere Bahnhöfe, aber vom Ersteller hat man lange nichts mehr gehört.

    Zitat

    Rechtschreibung und Grammatik geben Deinem Avatar eine ganz besondere Bedeutung....

    Dem stimme ich auch zu...

  • Mapgen : Das Land liegt zu hoch!

    • Lochris
    • 13. September 2008 um 15:52

    Es gibt im Originalspiel schon ein Klima "Nordamerikanisches Klima ohne Schnee"!

  • Filesupport

    • Lochris
    • 7. September 2008 um 19:21

    Hab sie zwar grad nicht zur Hand aber vielleicht hilft die Info, das es ein Postwagen für den Electrastar ist, wahrscheinlich aus irgendeinem größeren Paket.

  • Support -> Warenlager

    • Lochris
    • 6. September 2008 um 16:13

    Ich schau mir die dat mal an, aber wie gesagt, wenn die Druckerei als Basis diente und außer den Namen und den Frachten nichts verändert wurde, sollte das auch so klappen...

  • Rücktritt

    • Lochris
    • 6. September 2008 um 16:09

    Ich hab mich aus dieser Angelegenheit bis jetzt rausgehalten, aber irgendwann muss ich meine Meinung auch mal schreiben. Ich finde es toll was du, Walter, als Modder und als Moderator für die Fanpage geleistet hast. Und wer die Qualität deiner Modelle in Frage stellt, hat sie wohl nie benutzt. Mal abgesehen vom Aussehen (das ich persönlich sehr gut finde, wobei da ja auch die MSTS-Modder einen nicht unwesentlichen Teil mitgewirkt haben) sind doch allein die Sounds und die Konvertierung schwer genug, als das man vom "schnellen Knopfdrücken" reden könnte. Ich hab selber Erfahrungen mit MSTS2Loco, Wally und anderen Programmen gemacht und ich bin ganz ehrlich, ich schaff noch nicht mal die Grafikkonvertierung. Vom super Sound und der Zusammenstellung von Zugverbänden wie beim TGV ganz zu schweigen. Jeder macht mal Fehler und sollte sich dafür entschuldigen. Wenn das geschehen ist, sollte man den Betroffenen nicht noch weiter für seinen Fehler beschimpfen und seine weiteren Modelle direkt für schlecht erklären. Ich persönlich werde auch weiterhin mit den tollen Zügen fahren, die Walter für uns in HQ+ konvertiert und mit Sounds versehen hat.

  • Support -> Warenlager

    • Lochris
    • 5. September 2008 um 15:20

    Es gibt eine Variable, die regelt, ob du die Industrie selber bauen kannst. Das gilt nämlich nur für verarbeitende Industrien. Wenn allerdings die Druckerei die Grundlage war, müsste das eigentlich auf 1 (also durch den Spieler baubar) gesetzt sein.

  • Bauplatz?!?

    • Lochris
    • 5. September 2008 um 15:04

    Meistens liegt es daran, dass zu viele Brücken/Bahnhöfe angewählt sind. Versuch mal alles abzuwählen, was es gibt und dann mit dem Bauplatz anzufangen!

  • Den ganzen ObjData Ordner

    • Lochris
    • 4. September 2008 um 15:32

    Ich ebenso, ich arbeite zurzeit am 3. Abfall-Paket und manche der Dateien haben mir schon mein Loco gesprengt, möchte ich also niemandem antun, bevor sie nicht ganz aicher sind...

  • Den ganzen ObjData Ordner

    • Lochris
    • 3. September 2008 um 19:27

    Außerdem ist es illegal, da ja auch noch Originaldateien dabei sind. Es könnte sich ja jemand einen Data-Ordner, einen ObjData-Ordner und die Scenarios besorgen und schon wäre sein kostenloses Loco mit einer (auch illegalen exe) aus dem Netz komplett... Wobei ich das hier niemandem unterstellen will...

  • Abfall Transport 3.0

    • Lochris
    • 30. August 2008 um 11:07

    Das wäre auch noch ne Idee, aber man bräuchte halt ne neue Industrie, da wird das mit den 16 schon knapp...

  • Locomotion für 3,30 Euro

    • Lochris
    • 28. August 2008 um 18:24

    Mal ein Vorschlag:

    Hier wird als Preis für Loco noch 20€ genannt, vielleicht könnte da mal jemand was hinschreiben nach dem Motto "Locomotion ist bei der Spielepyramide für 2,49€ zu haben, oft haben Händler Wühltische mit CDs für 1€-3€" oder so ähnlich.

  • Abfall Transport 3.0

    • Lochris
    • 28. August 2008 um 18:14

    Hab gerade die neuen Frachtarten entworfen, es gibt jetzt:

    [list=1]
    [*]Fester Abfall (Industrie)
    [*]Flüssiger Abfall (Industrie)
    [*]Hausabfall
    [/list=1]

    Ich dachte mir, dass Hausabfall selten flüssig ist, Industrien haben da schon mehr (Brauerei, Weinkellerei, Druckerei...) Das Problem ist, das Manche Industrien (Druckerei, Weinkellerei, Ölraffinerie) sowohl festen, als auch flüssigen herstellen, aber nur 2 Slots zur Verfügung stehen, von denen einer ja auch noch für das eigentliche Gut sein muss...

    Passend dazu die Waggons:

    [list=1]
    [*]Warenwaggon für Haus- und Festabfall
    [*]Tankwaggon für flüssigen Abfall
    [/list=1]

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