Da müsstenw ir ihnbitten, neue Grafiken zu machen. Oder wir müssten die bestehenden zusammenschneiden, die sind ja nach Stockwerken getrennt, wie bei Stadtgebäuden üblich.
Beiträge von Lochris
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Interessanter Ansatz. Dieser Trainer wäre sicher auch mal hilfreich (wenn man es denn verhindern möchte
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Ich wär eher für eine Industrie a la Skigebiet, mit vielen kleinen Plätzen ;-).
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Für sich benutzen oder verkaufen geht leider nicht, das bietet Loco nicht.
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Dann aber lieber realistisch:
[Passagiere]->Kindergarten->[Schulkinder]->Grundschule->[Gymnasiasten]*->Gymnasium->[Studenten]Uni->[BusinessPass]
*Und Realschüler, die studieren aber nicht
.Edit: Hab mich mal schnell hingesetzt und eine erste Schule entworfen. Grafiken von digidampfman, daher gibt es sie auch noch nicht als Download. Ich werde demnächst mit CLG neue Grafiken machen!
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Da verwechselst du aber was, oder? Die Autos (zum Großteil von RobinH) sind Fahrzeuge, hier geht es nur um Fracht. Die produzierten Autos können ja nicht fahren
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Das ist leider nicht steuerbar. Es tritt mal auf, mal nicht, wo es häufiger ist, kann man kaum feststellen.
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Du kannst Güteran einem beliebigen Bahnhof abladen mit der Fahrplanoption "Vollstandig entladen". Dann liegen die Güter auf dem bahnsteig rum und können weitertransportiert werden.
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Mh, von einmal in die Schule fahren wird man leider noch nicht gebildet
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XML generell kann er dir sicher erklären, das hier verwendete XML mit seinen einzelnen Attributen etc. ist aber ein spezielles, das vom Entwickler des LocoTools speziell für Locomotion angepasst wurde. Da gibt es aber auch Tutorials, sehr gute z. B. von digidampfman und Walter (Auf ihren Homepages zu finden). -
Oder um (wie CLG ja selbst mal gefordert hat) Locomotion leicht zu halten, einfach Waren...
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@CLG: Das Tutorial bezieht sich nur auf Grafikerstellung, XML u. ä. wird da nicht abgehandelt. Entweder antwortest du jetzt auf meine Frage, oder du lässt es. Dieses beiträge sammeln um C4D zu bekommen ist doch zu offensichtlich...
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Meine Frage hast du trotzdem nicht beantwortet: Wie siehts mit Grundkenntnissen zu LocoTool, XML, Grafikerstellung etc. aus? Vielleicht könnte ich ja weiterhelfen, das mache ich durchaus gerne...
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Ich hab ja auch nichts gegen deinen Turm gesagt. Meine Kritik bezog sich mehr auf den Startbeitrag.
Eine Art Schule gibts aber auch schon, im 21st Century pack!
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Bitte informiert euch mal ein bisschen, bevor ihr hier Riesen-Projekte startet. Es gibt eine Möglichkeit, dass Gebäude nicht in allen Städten gebaut werden, hat digidampfman schon eingesetzt für sein Stadion.
Industrien "programmiert" man nicht, mich würde mal interessieren, ob du schonmal was von Loco-XML oder von Palette etc. gehört hast. Denn ohne Grundwissen kann man auch nichts brauchbares herstellen. Also erstmal durch das Forum, die Wikis und andere Tutorialseiten lesen und dann gezielte Rückfragen hier stellen. Am besten gleich mit Bildern von ersten Versuchen.
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Es gibt eine sehr gute Auto-Mod, wieso willst du eine neue machen?
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Na gut, für dich: Tutorial für Cinema 4D
Nächstes Mal aber bitte selbst die Suche benutzen!PS: Du musst erst hier anfangen: Tutorial für Cinema 4D
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Als .3ds abspeichern (müsste mit der Pro-Version gehen) und dann weiter nach AZUWSKs Tutorial verfahren (rendern, c4d2lomo, wally etc.)
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Na, der Großteil (alle?) seiner Ideen kommen doch aus einem Spiel, das an seinem Avatar zu erkennen ist. Guter Vorschlag dk übrigens!

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Ich werde wohl mal ne längere Auszeit nehmen müssen, das halte ich nicht aus

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Wieso? Du kannst es dort runterladen und gut is...