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Beiträge von Olivia

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 19. Januar 2007 um 17:42

    Klar,

    aber wenn man nicht genügend Industrie setzt, dann baut die der Rechner automatisch ein...An Stellen wo es nicht passt.

    Stell Dir vor, die Karlsbrücke führt zu einer Ölraffinerie :biggrins

    Olli

    PS: Klar gehts um ÖPNV :zwinkern:

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 18. Januar 2007 um 23:54

    Hehe...

    der Vitkov-Hügel...den hatte ich auf keiner Schwarzweiß-Karte sichtbar...
    Habt ihr den etwa bereits abgerissen?

    Ne, oder? :zwinkern: :zunge2:

    Also die Finale Version ist noch ne Menge Arbeit, bin aber bereits dran.

    Fertig sind bereits: Bohnice, Cimice, Chabry, Dablice, Letnany, Brezineves und Cakovice.
    Meinen Angaben zufolge hat Prag übrigens 111 Stadtteile. Das ist nicht wenig...

    P.S. Wieviele und welche Industrien würdet ihr denn bauen, damit die KI nicht aktiv wird?

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 18. Januar 2007 um 23:21

    Achso...das sind die tschechischen Städtenamen...

    Ich editiere mal das obige File...

    Lad es doch nocheinmal runter bitte...

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 18. Januar 2007 um 22:28

    So...

    der erste Meilenstein ist erstmal erledigt.


    Ich habe jett Prag mit dem kompletten Netzt Hauptstraßen editiert.
    Ich stelle das ganze mal vorab hier rein.

    Einige Bemerkungen:
    Wenn jemand Lust hat, kann er mal probieren ob das File ohne zusätzliche Dateien funktioniert.
    Wälder, Industrie fehlen noch, daher macht es wahrscheinlich wenig Spaß.

    Die 52 Städte sind zur Unkenntlichkeit geschrumpft (KI). Vielleicht lässt es sich ja trotzdem spielen.

    Wie gesagt, es ist ja noch nicht fertig, aber zum Ausprobieren...

    Grüße Olli

    Screenshot:

    Dateien

    Praha_Hauptstrassen.sc5 487,67 kB – 7 Downloads Screenshot5.jpg 137,53 kB – 243 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 16. Januar 2007 um 22:12

    Oha...

    da scheint es doch Sinn gemacht zu haben, dass ich in unserer Firma nicht in der Konstruktionsabteilung angefangen habe... :zwinkern2:

    Jaja...dann mach ich halt wieder Landkarten :zwinkern:

    Grüße

    Olli

  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 16. Januar 2007 um 19:08

    Wie macht man eigentlich die Fahrzeuge...gibts da irgendwo einen Crash-Kurs?

    Olli

  • Wieviel Hafenanlagen sind machbar?

    • Olivia
    • 16. Januar 2007 um 18:09

    Hmmm...wie wäre es mit Autotransport-Fähren...

    Ausflugsbootstege für Urlauber?

    Irgendsowas vielleicht?

    Olli

  • Mehrere Fragen zum Erstellen von Spielen + Gameplay-Fragen

    • Olivia
    • 16. Januar 2007 um 17:58

    Hallo Digi,

    das waren sehr hilfreiche Tipps, danke dafür. Stellenweise hab ich meine Kommentare:

    1. Also doch die Ki...aber der Tipp mit dem Vergrößern ist gut. An sich wollte ich einen etwa 1:1 Stadtplan nachbauen. Allerdings dachte ich mir auch schon, dass die KI ab dem Moment des Spielens macht was sie will...
    Schaaade...
    Naja meine Städte sind nach tagelangem editieren inzwischen ja schon klein genug ;)

    2. Die Frage hab ich vielleicht falsch formuliert. Ich habe jede Menge dats (vor allem Fahrzeuge, die editiert sind). Evtl. kann ich ja ne Zweitinstallation auf ein anderes Laufwerk machen und dort nochmal ausprobieren.
    Ich möchte, dass meine Landkarte/Szenario hinterher auch bei jedem laufen kann...
    Die Aktivierung kenne ich. Falls ich ein Szenario mache, werde ich das berücksichtigen.

    4. Die Objektlimits kenne ich und da ist wie in Rollercoaster Tycoon nichts dran zu drehen...
    Mit den 6000 Objekten: Hier gibt es im Locomotion-Forum bei ttdx.com ein Paar Leute, die schon mal ne Meldung bekommen haben "too many objects in game". Das war so etwa bei 6000 Objekten (Brücken, Bahnhöfe etc.)
    Es freut mich aber, dass scheinbar kein nennenswertes Limit für Eigennamen existiert. Dieses gab es bei ttdx und das war 512 und damit nervig. Da ich gerne die Fahrzeuge nach ihrer Strecke benenne, war ich damit immer bald am Maximum.

    5/6. Leider gab und gibt es wohl immer noch kein Spiel, das mich den ÖPNV einer Stadt simulieren lässt. In VG stürzte der Editor dauernd ab, ttdx war voller Einschränkungen und auch Locomotion hat so seine Grenzen. Abwarten...
    Ich denke ich mache folgendes. Ich erstelle eine schöne Landkarte, in der alles as realistisch as possible ist. Ein Szenario kann sich dann jeder selbst draus basteln, so haben alle etwas davon.
    Eine Landkarte mit Haltestellen kann ich dann gerne nachreichen, den Rest soll sich jeder gestalten, wie er will...


    Und jetzt editier ich mal weiter, es gibt noch viel, viel zu tun

    Grüße

    Olli

  • Mehrere Fragen zum Erstellen von Spielen + Gameplay-Fragen

    • Olivia
    • 15. Januar 2007 um 21:02

    Hallo Leute,

    blöder Titel für nen Thread, ich habe für heute aber ein ganzes Fragenpaket.
    Je mehr Antworten kommen, desto besser wirds letztlich mein neues Szenario :zwinkern:

    1. Städtewachstum
    Ich hab viel über Städtewachstum gelesen. Bei mir allerdings schrumpfen die Einwohnerzahlen, während ich am editieren bin.
    Ich möchte realistische Stadtviertel und habe viele. Kann man das aufhalten? Ansonsten stimmt wenn ich durch bin an den ersten generierten Städten gar nichts mehr...
    Würdet ihr empfehlen Städte einzudämmen? Ich hab viel gelesen...Ich hab aber auch so schon Einbahnstraßen drin. Die Methode mit der Brücke im Erdloch funktioniert übrigens mit der Stahlbrücke auch so, dass man die Strassen miteinander verbinden kann, da auf der Brücke Verzweigungen möglich sind.

    2. Welche Zusatz-Dats braucht man?
    Weil ich nicht weiß, ob ich bei mir Zusatzdats habe, die beim Landschaften editieren gebraucht werden: Wie finde ich heraus, welche Dateien ich zum Szenario beilegen muss. Würde das jemand für mich evtl. mit ner frischen Installation ausprobieren?

    3. Bugs
    Gibt es irgendwelche Bugs, die ein Szenario unspielbar machen, so dass ich bestimmte Dinge beim Erstellen berücksichtigen muss?

    4. Limits
    Die Limits im Spiel interessieren mich: Für Objekte gibt es das Limit etwa 6000. Was zählt da alles mit?
    Gibt es ein Limit für Haltestellen/Bahnnhöfe?
    Gibt es ein Limit für Eigennamen? Bei TTDx gab es das, nach 512 Namen incl. Städtenamen konnte man keine Station mehr umbenennen

    5. Kreuzungen Einbahnstrassen
    Die mach ich immer so, dass auf den Kreuzungspunkten eine normale Strasse kommt. Aus Verkehrsgigant kenne ich noch das Problem, dass Einbahnstraßen auf Kreuzungen Probleme machten. Auch hier sieht man beim Verbinden und kreuzen von Einbahnstrassen, dass die Pfeile manchmal verkehrt sind.

    6. Wendeschleifen
    Ich bin total geil auf Wendeschleifen auf Straßen (z.B. Straba) Ich bau die ein. Kann man erreichen, dass die Schleife durchfahren wird?

    Das wars auch schon.

    Dank im Voraus,

    Olli

    Edit: Jetzt hat mir doch glatt die KI ne Brücke abgerissen...na toll!Das ist ja echt grausam, dass das beim Editieren weiterläuft :boese:

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 13. Januar 2007 um 21:26

    Jo, das ist klar...

    Habe noch etwas besonderes...Die Barrandov-Brücke als 4-spurige Einbahnstraßen-Attraktion.

    Die Flüsse sind auch fertig...

    Olli

    Dateien

    Screenshot2.jpg 130,15 kB – 308 Downloads
  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 13. Januar 2007 um 16:01

    Troot: Vielen Dank! Das hatte ich völlig übersehen gehabt...

    Strongbow: Ich denke, ich werde das ganze als Landkarte lassen, damit ihr Euch dann ein eigenes Szenario draus basteln könnt.

    Ich habe es jetzt so gemacht: Ich habe je zwei bis drei Stadtteile zusammengefasst und damit eine gut spielbare Karte mit 52 Städten
    Größe 1-6 bekommen. Ist auch bequemer, dann stößt man nicht so oft auf die Grenzen.
    Mit den restlichen kann ich dann das Umland gestalten. Hier werde ich aber die Größe auf 1 lassen, damit das Wachstum eingedämmt bleibt.
    Die Größe der Stadtteilcluster habe ich so definiert:

    1 - 0-1000 Einwohner
    2 - 1000-5000 Einwohner
    3 - 5000-10000 Einwohner
    4 - 10000-50000 Einwohner
    5 - 50000-100000 Einwohner
    6 - 100000 und mehr Einwohner (das gibt es exakt einmal im Cluster Zizkov-Vinohrady :zwinkern:)

    Mit einem Divisor von 20 komme ich damit auf vernünftige Werte.

    Ich werde Euch den Fortschritt posten, das ganze sieht gerade so aus wie im Screenshot.

    Grüße

    Olli

    Dateien

    Screenshot1.jpg 101,05 kB – 313 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 13. Januar 2007 um 11:51

    SQ, welche Art von Zeichnungen brauchst Du denn? Vielleicht kann ich Dich ja damit versorgen?

  • Prag-Landkarte/Szenario

    • Olivia
    • 13. Januar 2007 um 11:46

    Die Arbeit an meiner Landkarte "Grossraum Prag" hatte ich bereits in einem anderen Thread angepriesen:

    Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    Jetzt hat mir das Limit auf 80 Städte einen Strich durch die Rechnung gemacht.
    Somit habe ich alles verworfen und fange jetzt neu an. Ich habe jetzt eine verbesserte Map von Strongbow erhalten und habe die als Basis.
    Ich werde, um die Limits zu umgehen mit Stadtteilclustern arbeiten müssen.
    Ich vermisse die Schilder, die es in TTDX gab, damit hätte man in Locomotion dieses Limit umgehen können.

    Gibt es sonstige Limits bei Locomotion?

    Städte: 80
    Eigene Namen: ?
    Bahnhöfe/Industrien/Haltestellen...

    Das sollte ich wissen.

    Kann man im Szenario-Editor irgendwie Wälder anlegen oder muss ich wie befürchtet jeden Baum in Prag einzeln legen...? *grrr*

    Wäre nett, wenn mich hier jemand coachen könnte.
    Ziel ist es, eine realistische Stadt Prag zu entwerfen...so gut es halt geht.

    Kennt jemand versteckte Parameter im mapgen?

    3- Felsen
    4- Wüste
    130- Grünes Gras
    2- Mars/Lehm

    A-Alpin
    B-Britisch
    N-Nordamerikanisch

    Ich habe für Prag Alpin und Grünes Gras. Das ist die beste Einstellung, sonst schneit es ständig, was ein bisschen doof aussieht...Allerdings gibt es in Alpin jetzt Häuschen, die gar nicht nach Prag aussehen.
    Aber scheinbar ist es nicht einfach, ein normales gemäßigtes Klima zu generieren...

    Bin gespannt, ob jemand etwas sagen kann...

    Grüße Olli

    Aktueller Stand der neuen Karte:


    (Edit von Larry: Link angepasst)

    Dateien

    Screenshot4.jpg 83,89 kB – 348 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 12. Januar 2007 um 00:20

    So....

    Strongbow, habe eine PN geschrieben.

    Zeit zum Schlafen gehen. Hier noch der Zwischenstand von heut Abend

    Olli

    Dateien

    Screenshot3.jpg 118,82 kB – 650 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 11. Januar 2007 um 19:43

    Hallo ihr,

    das mit der Qualität ist schon richtig. An sich geht es mir ja bei den Bussen nur um die Fahrzeuge, die ich selbst noch kenne und die ins Szenario passen.

    Das sind der Karosa 731/732, der SM11 (den habe ich geliebt),den Skoda 706 RTO und den neuen Karosa Citybus.
    Trams T3 (gibt es schon) und evtl. T2 und T6.

    Wichtig wäre die Lackierung in rot-creme und als Alternative in blau-weiß, weil es authentisch ist.

    Die T3 gibt es ja bereits und ich kenne auch die (wirklich sehr guten Files von SQ bzw.Strongbow, der ja selbst Tscheche ist (und ähnliches evtl. schon für ttdx gemacht hat, wenn ich mich nicht täusche).

    Die Schilder könnte man erkennen bei 680er Auflösung, die ich bei sochen Spielen bevorzuge, sonst sieht man ja kaum was. (Hier täte den höheren Auflösungen eine Zoomstufe mehr auch mal ganz gut...)

    Das Szenario gedeiht auch immer besser. Einziges Problem bei mapgen erzeugten Dateien ist, dass die Flüsse zu seicht werden. Dadurch muss man nachzeichnen und es entstehen recht schroffe Ufer. Blöderweise ist im DEM Bild der tschechischen Republik eine Wolkenfront im Norden des Landes, so dass die Bilder dunkel sind...
    Gerade wird der Nordosten der Stadt bevölkert und mit Strassennetz versehen.
    Hier ein Screenshot.

    Jedes Stadtteil und jedes Dorf wird die aktuelle Einwohnerzahl im Verhältnis 1:20 bekommen, damit das alles authentisch ist. Einzig über die Positionierung im Innenstadtbereich bin ich nicht glücklich, da es ja ein Limit bzgl. benachbarten Städten gibt.

    Das wars fürs erste

    Olli

    Dateien

    Screenshot2.jpg 79,96 kB – 684 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 11. Januar 2007 um 00:51

    Hi Sebastian,

    ist Okay. Hatte ja schon gesagt, ist eigentlich ein eigenes Thema...
    Wenn Du das Verschieben und verkleinern könntest, das wär klasse.
    Hab es vorhin nämlich nicht hingebracht, die Bilder upzuloaden...

    Ich schreib jetzt auch nichts mehr, ich muss eh ins Bett.
    Dafür ist die Karte mittlerweile angewachsen....

    Gute Nacht

    Olli

  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 10. Januar 2007 um 21:14

    A Propos Straßenbahn:

    Die hab ich vergessen...

    Und selbst die guten alten SM-11 gabs als Trolley-Variante (...und noch mehr gibt es hier)


    Olli

  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 10. Januar 2007 um 20:01

    Hallo Seelenquell,

    Captain hat recht...Deine Files sind HQ und die MAN-Serie hab ich ja bereits aus dem Prague-Metro-Projekt.
    Allerdings möchte ich eher so etwas wie ein Verkehrs-Gigant-Szenario machen, d.h. etwas, was mit dem VG so ja nie wirklich möglich war :biggrins

    Zu den Einzelheiten:
    Prager bzw. tschechische Haltestellen fand ich immer schon Kult. Die sehen so aus:
    http://www.simutrans.czechian.net/budovy.htm

    Dies ist die Datei für Simutrans.

    In echt sehen die so aus:

    Für Strassenbahnen:
    Siehe unten angehangede Bilder.

    Für Busse:

    Die einfachen Bushalten:

    Überland:

    Die Neuen:


    Die sind so, cool, da gibts sogar ne Page für: Hier, und hier.

    Zu den Bussen kom ich gleich noch.

    Für die Busse, die in Prag fahren oder gefahren sind, gehören diese hier mit sehr schönen Bildern als png-Files und z.T Originalansicht Front und Heck.
    Hier einfachauf die jeweiligen Bildchen klicken.

    Klickst Du hier:

    Sämtliche Modelle, die es aktuell bei Setra gibt kann man hier als Bild bekommen:

    Hier gibt es eine Übersicht sowohl über die TopClass-Modelle als Reisebus,
    ComfortClass, die Luxus-Überlandlinie und die MultiClass-Seriefür den Stadt- und Überlandbereich.

    Grüße

    Olli

    Dateien

    7029-25-Sparta-190905MG.jpg 132,12 kB – 746 Downloads 8006+8046-Krejcarek.jpg 172,16 kB – 796 Downloads
  • Tschechische Fahrzeuge und Haltestellen

    • Olivia
    • 10. Januar 2007 um 07:46

    Nun ich arbeite gerade an einer realen Karte vom Ballungsgebiet Prag.
    Könnte bis zum Wochenende fertig sein.
    Für ein Szenario fehlen mir aber noch die zugehörigen Busse und Trams. Soll ein ÖPNV-Szenario sein.
    Hab festgestellt, dass die passenden Busse und Trams für ttDx existieren, aber nicht für Locomotion.
    Machts noch Sinn, das in den Wünschen zu posten? In letzter Zeit ging da nicht wirklich viel...mir fehlen auch Mercedes und Setra-Busse. Die gabs noch nie...
    Ganz schick für die Karte zum Umbau in ein Szenario wären die typisch tschechischen Haltestellen.
    Bildmaterial wäre an sich genügend da. Aber ich würde im Fall eines Interesses ins Wünsche/Projektforum posten...so wie es sich gehört ;)

    Grüße

    Olli

  • Support -> Iceland.rar

    • Olivia
    • 9. Januar 2007 um 22:54

    Tach Banjo,

    ich hoffe sie gefällt Euch. Ich hab noch ein Paar andere erstellt. Kann ja mal beizeiten noch welche uppen.
    Hätte da noch ein Paar tschechische. Aber an Prag beisse ich mir eben mal die Zähne aus...

    Gruß

    Olli

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