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  3. transrapid 09

Beiträge von transrapid 09

  • Strom für die Industrien

    • transrapid 09
    • 22. März 2007 um 17:22
    Zitat

    Original von robo:
    Selbst wenn das funktionieren sollte, kann eine Industrie glaube ich auch nicht mehr als 2 inputs haben, wenn die Variable "needall" aktiviert ist.

    @ robo:
    Seltsam, denn ich habe hier andere Erfahrunen gesammelt:
    wenn man die Dateien mittels Locotool old aufbricht, kann man 3 Zeilen für die Akkzeptanz von Waren (input) nutzen, dagen nur 2 für die Produktion (output). Im Prinzip ist mir gleichgültig ob ich auch Recht hab, aber vielleicht irre ich mich ja auch... hoffe allerdings trotzdem, dass du dich irrst, denn nur zwei Frachtarten pro Fabrik wären wirklich eine furchtbare Einengung *schauder* :zwinkern2:

    Außerdem ist das hier wieder so eine Sache, die Chris in Nachfolgern o.Ä. ändern sollte (neben den vielen, nein seehr vielen anderen Dingen :biggrins). So könnte man auch komplexere Transportstrecken aufbauen...

    robinH
    Bitte mach mir keine Angst :zwinkern:!
    Bei mir könnten sonst Befürchtungen á la "Batteriwagen" auftreten...
    Ich nehm' an, du weist, was gemeint ist :biggrins.

  • Wie erstellt man neue Frachttypen?

    • transrapid 09
    • 20. März 2007 um 20:00

    Diese Frage richtet sich vor allen an Modder, die derartiges schon einmal gemacht haben:

    Ich habe, um die Frachten-Verzweigung zwischen den Industrien zu erhöhen, versucht eine neue Frachtart (Treibstoff) zu entwerfen. Dafür habe ich mir die Chemikalien-Datei gegriffen und Fracht-ID, Name und die PNGs gewechselt und die Datei als unabhängige Datei abgespeichert, ohne die Chemikalien-Datei zu überschreiben.

    Danach habe ich die Raffinerie und das Kraftwerk um die jeweilige Fracht-ID ergänzt und auch einen Wagen zum Transport mit der ID ausgestattet.

    Doch trotz alldem zeigt Loco nicht den geringsten Unterschied an, weder bei den Industien, noch bei den Fahrzeugen. Und das ist leider sehr sehr schade :traenen:.

    Nun wollte ich, nachdem die Suche im Forum nichts brachte, wissen, was ich falsch mache, bzw. noch ergänzen muss um diese Frachtdatei zu integrieren. Ich hoffe sehr, dass Locomotion 3 Flüssigkeits-Frachten (Öl, Chemikalien und eben Treibstoff) in den Kesselwagen zulässt. Weiterhin glaube ich kaum, dass Locotool old etwa damit zutun hat.

    Ich würde mich über jeden Tip und jeden Hinweis schon jetzt im Vorraus bedanken.

  • Benutzen die Computergegner Modifikationen?

    • transrapid 09
    • 20. März 2007 um 19:32
    Zitat

    Original von Avalancher
    [...]
    Die KI muss ein komisches Handicap haben. Denn trotz einer Bahnhofsbewertung von nie größer als 25 % warten an ihren Doppler-Bahnhöfen immer mehr als 60 000 - 80 000 t. Schwankt zwar immer mal ein bisschen, aber im Verhältnis zu mir wenn ich das genauso einsetze wie de KI warten bei mir meist nie mehr als 3 voll beladene Züge (ca. 2500 t). [...]

    Leider habe ich das auch bei mir beobachten müssen:
    Die KI transportierte Erz zu einem nahegelegenen Erz-Verdoppler. Sie holte also nur eine Ladung pro Laster wieder ab, die Hälfte blieb demnach liegen. So lagerten dort in 'Spitzenzeiten' (kurz vor dem Abriss der Strecke :biggrins) bis zu 3.500 t. Wie gesagt, nur mit Sattelschleppern. Soweit nichts neues.
    Doch genau zu diesem Verdoppler transportierte ich selber Erz und holte es auch wieder ab! Sogar mit NL Maglev-Güterzügen (1100t pro Zug, ein Zug immer am Bahnhof) und 90% Bewertung bei mir, häufte er diese Menge Erz bei sich an... ich will gar nicht wissen wieviel Erz der von mir "auf seinem Gewissen hat".

    Nun denn, alles Leid hat ein Ende und so kam bald der (ersehnte) Konkurs der KI :zwinkern:...

  • Neue Mods - Vorschläge

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 21:32

    Da das (wahrscheinlich) nich' geht, musst du den Abtransport von Salz wohl nach deinem Gewissen regeln... :biggrins (will ich wirklich dieses radioaktiv verseuchte Salz transportieren, nur um meinen Geldbeutel noch dicker zu machen? :zwinkern2: :zwinkern2: - die Antwort ist klar: jaaa :biggrins :biggrins :biggrins)

    Währ' bestimmt mal ne neue Erfahrung für unsere verwöhnten Loco-Leute... :biggrins

  • Neue Mods - Vorschläge

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 21:10

    Noch eine Idee zur Vernetzung von 21st Century mit Deutschland:

    Das Uranbergwerk = Uran -> (Kern)Kraftwerk = (ja ja ich weis' :biggrins) Atommüll (transport per Castortransporter) -> Salzbergwerk
    Salzbergwerk = Kochsalz -> Lebensmittelfabrik u.s.w.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 21:00

    Könnte man denn nicht die Stromkabel als Erweiterung für den Bauplatz verwenden? So ähnlich wie die Oberleitungen für die Eisenbahn.
    So bräuchte man, sofern man nur auf einer Ebene baut, keine neuen Brücken entwerfen. Und in den regelmäßigen Abständen würden dann Masten stehen.
    Im Notfall würde ich sogar die Leitplanke zugunsten des - eventuellen - Stromkabels verwenden.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 16:35

    Ihr kennt doch sicher aus dem Editor die Funktion Landanheben (dumme Frage :biggrins). Dort kann man auch eine Anhebe-Funktion auswählen, die, statt den bekannten 'Säulen' mit scharfen Kanten, eben Berge mit Gefälle und ohne Kanten anhebt.

    Diese Funktion fehlt mir echt im Spielverlauf...
    Denn gerade wenn es darum geht, eine Strecke sanft in die Landschaft einzubetten, ist es echt nervig, jede einzelne Schräge an den Ecken anzuheben.
    Außerdem kostet es massig Zeit... (und die hab ich nich :zwinkern:)

    Deshalb wäre es echt schön wenn diese Landbearbeitungsfunktion aus dem Editor auch im Spiel einsetzbar wäre :smile:.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 15:38

    Hier noch eine Idee um unsere Lebensmittel mal ein bisschen 'aufzuwerten':

    Lebenmittelfabrik = Lebensmittel + Stahlwerk = Stahl ->
    Konservendosenfabrik = Konservendosen -> Supermarkt

    Guten Appetit :biggrins...

  • Benutzen die Computergegner Modifikationen?

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 14:55

    Nun was hat die KI bei mir gemacht :zwinkern:?

    Bei LKWs hat sie trotz Verfügbarkeit der 'alten' Fahrzeuge immer nur die Sattelschlepper benutzt (wirklich ausnahmslos).
    Bei Bussen hat sie die PKWs benutzt, bzw., als ich diese deaktiviert hatte, nur die neuen Busse von SQ .
    Bei Güterzügen hatte sie nur die LKAB IORE als Zuglok ausgewählt (wahrscheinlich weil es die stärkste von allen war).
    Bei Personenzügen hatte sie ausschließlich den ICE 3 in Gebrauch.

    Leider verfiel sie oft dem Fehler Kohle oder Erz zum entsprechenden Verdoppler zu schicken :biggrins, tja und da die Auftragsliste nicht 'vollständig abladen' enthielt, transportierte sie Kohle hin und zurück...
    Das führte selbstverständlich zu 'Blitzkonkursen' :zwinkern2:.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 14:44

    So, hier noch mal die 'Treibstoff'-Idee:

    Ölpumpe = Öl -> Ölraffinerie =Treibstoff, Chemikalien (Kunststoffe), Waren (Bitumen)
    Treibstoff -> Tankstelle / Heizölkraftwerk
    Chemikalien -> Fabrik
    Waren -> Stadt

  • Neue Kurvenspannweite

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 12:41

    Dank der vielen Erweiterungspacks fahren ja schon bei den Meisten die Züge mit über 200 km/h auf der großen Kurve.
    Dehalb - denk' ich - ist die Kurvengeschwindigkeit das geringere Übel. Denn, ehrlich gesagt, ein paar mehr (vor allen Dingen größere :zwinkern:) Kurvenradien würd' ich mir auch wünschen (auch wenn das leider nicht geht, ohne gleich ganz Locomotion umzuprogramieren :traenen:).

    Aber da es die nun mal (noch) nicht gibt, bleibt abzuwarten ob Chris bei den Nachfolgerspielen was ändert.
    Und wenn nicht dann ist auch gut...

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 17. März 2007 um 12:16

    Tja robo, du sagst es... :biggrins

    Doch ich würde empfehlen, nur die weiterverarbeitende Industrie, wie z.B Stahlwerke, Raffinerien oder Fabriken vom Strom abhängig zu machen, denn man muss ja auch die Kohle erst fördern, damit sie dann im Kraftwerk verbrannt und in elektrische Energie umgewandelt werden kann.

    Somit baut sich auch der Beginn eines Szenarios ganz anders auf:
    Erst Kohle fördern und zum Kraftwerk bringen, dann Stromleitungen bauen und umliegende Großindustrien anschließen und letztendlich Waren o.Ä. produzieren.
    Das ist zwar ein ganz schöner Aufwand aber wie gesagt, was tut man nicht alles für ein möglichst reales Spielerlebnis :zwinkern:...

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 16. März 2007 um 20:00

    Tja,
    das ist natürlich sehr schade :traenen:... aber köntest du vielleicht eine Art 'Testbrücke' erstellen, damit man sie aus dem Brückenrepertoire (wenigstens das überlässt uns Chris :zwinkern: ) auswählen kann?
    So kann man erstens einschätzen ob es graphisch gut aussieht und zweitens wäre diese ja dann zum Testbetrieb geeignet...

    Also dann...
    Ich hoffe das das hinhaut :smile: !

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 16. März 2007 um 18:18

    Wow, wenn du das wirklich hinbekommst, sind dir meine Kraftwerke zu einigem Dank verpflichtet :zwinkern:!
    Denn der Transport von Strom wäre eine lukrative Art, die Landschaft zu verschönern (denkt dran: Schönheit ist relativ :biggrins ), sprich, die Karte wäre dann einfach viel realer...

    Apropos Kraftwerke: viele Kraftwerke laufen doch auch mit Treibstoffen (na gut, Heizöl :zwinkern: ) -> Das wär' noch eine Möglichkeit Treibstoffe zu transportieren...

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 16. März 2007 um 17:19

    @ link0127

    Du hast schon recht, die Bezeichnung 'Chemikalien' passt nicht wirklich als Name für eine Frachtart, die eigentlich 'Benzin', 'Treibstoff' oder 'Kraftstoff' heißen sollte. Sicherlich kann man die Chemikalien auch in z.B. 'Benzin' umbenennen aber eine gänzlich neue Frachtart wäre wirklich die bessere Lösung (...in Gedanken an ellenlange Kesselzüge... :zwinkern: ).

    Zwar müsste man diese neue Frachtart in allen Kesselwagen eintragen aber ich denke, der Transport von der Raffinerie zur Tankstelle würde alle Mühe wett machen :zwinkern2:.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 16. März 2007 um 15:39

    Hey,
    die Idee mit dem Transportieren von Strom durch Stromkabel ist bestimmt mal was ganz neues. Die Verwirklichung dieser Idee würd' ich wirklich begrüßen (auch wenn ich keine Ahnung hab wie das funktionieren soll ... :biggrins ).

    Nun hätt' ich aber noch eine Idee für derlei Stadtgebäude, wie das Brauereigebäude von robinH:
    nämlich eine Tankstelle. Dort könnte man zum Beispiel Chemikalien abladen. Das würde sogar noch besser gehen, wenn man in der Ölraffinerie nicht nur Waren, sondern eben auch Chemikalien herstellen lässt...(ich find' das zum Beispiel realistischer :smile: )

    So könnte man im Endeffekt nicht nur das Stadtbild verschönern, sondern auch einen neuen Transportweg entstehen lassen.

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