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  3. transrapid 09

Beiträge von transrapid 09

  • News von Loco

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 17:29

    Mich würde ja mal wirklich interessieren, ob Chris Sawyer überhaupt von der Existenz dieser oder anderer Loco-Fanpages weiß! Vielleicht bringt er eine etwaige Handyversion von TTDLX nur heraus, weil ihn die immer noch große Fangemeinde von OTTD überzeugt hat?

    Nett von ihm wäre z.B., dass er sich mit diesen Loco-Foren auch auseinandersetzen würde, d.h. er würde sich zu Wort melden oder Projekte unterstützen. Meine Befürchtung ist allerdings, dass er dazu viel zu wenig Zeit hat. Denn Zeit bedeutet im PC-Spiele-Sektor bares Geld. Ich würde verstehen, dass er das nicht aufbringen kann, um eine eventuelle Abwesenheit vom Spielemarkt zugunsten einer Unterstützung einer Loco-Fanpage zu finanzieren.

  • Frohe Ostern

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 13:52

    Ebenfalls von mr die herzlichsten Osterwünsche!

    Ich hoffe ihr genießt die Feiertage und erhohlt euch gut.

    Und denen, die noch in der "schönsten Zeit des Lebens" zugegen sind, denen wünsch ich natürlich noch schöne Rest-Ferien :zwinkern:.

  • Erweiterungen

    • transrapid 09
    • 5. April 2007 um 23:43

    Das mit den Autos in die Stadt setzen und dann umher fahren lassen hab ich auch schon versucht... musste nur leider ein paar Sachen zur Kenntnis nehmen :traenen::
    In den großen Städten sehe ich die Autos aufgrund der großen Häuser absolut nicht!
    Und wenn eine der Straßen eine meiner Hauptschienentrassen kreuzt, bildet sich davor ein Stau, der sich, aufgrund der vielen hier lang fahrenden Züge, niemals wirklich auflösst! Wie gesagt, meine Erfahrungen im Umgang mit Stadtverkehr sind nicht sehr positiv geprägt.

  • Bürgersteige (ausgegliedert und mit Umfrage)

    • transrapid 09
    • 5. April 2007 um 23:31

    Animierte Bürgersteige?
    Warum erinnert mich das an Sim City 2000? Die Idee ist zwar an sich sehr originell, aber wenn in einem 200-Mann-Dorf Tausende von Leuten umhermarschieren, würde das eher an einen bevorstehenen Auftritt einer Pop-Band erinnern :biggrins!

    Mir würde eine Asphaltstrasse mit Landweg-Eigenschaften (natürlich ohne V-max-Begrenzungen) und ohne Bürgersteig reichen... denn die würde nach Loco-exe dann irgendwann aufgewertet -> und zwar in Stadtnähe in die gleiche Strasse, bloß mit Bürgersteig :biggrins!!

    Folgende Straßen könnten wie folgt aufgewertet werden:
    Europa-Asphaltstrasse o. Bürgerst. -> Europa-Asphaltstrasse mit Bürgerst.
    USA-Asphaltstrasse o. Bürgerst. -> USA-Asphaltstrasse mit Bürgerst.
    evtl. Einbahnstrassen ohne und mit Bürgersteig
    Die gewöhnliche Landstraße -> gewöhnliche Straße

    =8 von 8 Plätzen -> 100% Effektivität :zwinkern:

    So könnten die alten und die neuen Straßen kombiniert werden, gleichzeitig aber die Städte selbst die Aufrüstung der Straßen vornehmen.

  • RailCars v2.0

    • transrapid 09
    • 5. April 2007 um 13:38

    Banjobeni
    Ich hätte noch zwei Fragen zur Schiene:
    1.: Nimmt das Grundgerüst automatisch die Firmenfarben an?

    2.: Kann die Schiene auch diagonal verlegt werden? Oder geht das nur wenn du das Nornalspurlayout nimmst?

    Ansonsten sieht das Grunderüst super aus, und das mit der Pixeligheit ist hier wirklich nicht schlimm (man schaue auf die Eisenbahnschiene :zwinkern:)

  • RailCars v2.0

    • transrapid 09
    • 4. April 2007 um 02:08
    Zitat

    Original von Chevyrider
    Viel Spass mit geänderte beladungen von 250 Tonnen pro wagon und bau Jahr 1900


    Aha, da hat wohl jemand ein Zeitfenster entdeckt :biggrins...
    Da möcht ich nicht in der Lage der Konkurrenz sein :zwinkern:!. Aber sonst benutze ich das NL Maglev-Fracht-Paket auch sehr gerne; leider, leider geht das nur in wenigen Szenarios, da man ja einen Brückenplatz benötigt :kopfschuettel:.
    Deshalb halte ich ja die Railcars für eine gute und gelungene aber dennoch futuristische Erweiterung, die man in jedes Szenario einbauen kann... also ich kann's kaum erwarten :biggrins :biggrins :biggrins!

  • I come in peace

    • transrapid 09
    • 3. April 2007 um 23:27

    Du Fragst mich, was ich davon halte? --> Wahnsinn :schock:!!!

    Es ist einfach unglaublich, wie Locomotion auf eine Grafik-Ebene gebracht werden kann, mit der selbst 3D-Spiele nicht immer mithalten können...

    Wenn das hier so weitergeht, wird Locomotion bald zur Inspirationsquelle für Gebäude-Architekten :biggrins.

    Raven ist ein wirklich ein Talent (und ehrlich gesagt, die Fensterbänke stören mich nun wirklich nicht...), mit diesen Gebäuden kann man ja bald Städte originaltreu nachbilden :zwinkern2:.

  • Einwohnerzahl sinkt drastisch!

    • transrapid 09
    • 2. April 2007 um 17:59

    Ich kenne ein ähnliches Problem, allerdings von kleineren Städten, bzw. Dörfern:
    Sobald die kleineren Häuser nicht mehr gebaut werden können (also ab etwa 2030/'40), wachsen diese Städte (allerdings haben sie verher auch nur 1.500 EW. höchstens gehabt) auch nicht mehr, weil sie keine der ja nun veralteten Häuser bauen können.
    Und einige der Büroblocks veralten, glaube ich, auch. Ich nehme allerdings nicht an, dass das eine Hauptursache ist.

    Einen solchen Bevölkerungsschwund von Großstädten hab ich bisher nur bei zwei Dingen festgestellt:
    1.Wenn eine Großstadt (bei mir hatte sie 65.000 EW.) über längere Zeit nicht mit Passagieren, Waren o. Lebensmitteln beliefert wird schrumpft sie kontinuierlich, was aber länger gedauert hat.

    2.Auch ein plausibler Grund kann eine umfangreiche Stadterweiterung sein, wo viele der älteren Häuser abgerissen werden. Und da im Bau befindliche Häuser ja nicht bewohnt sind, zählen sie auch noch nicht in der Einwohnerzahl mit. Denn du hast ja geschrieben, dass du die Stadt mit Trams, Bussen und Zügen anfährst. Vielleicht ist einfach eine riesige "Sanierungswelle" der Grund für den (in dem Fall ja dann nur kurzzeitigen) Bevölkerungsverlust.

  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • transrapid 09
    • 30. März 2007 um 20:35

    link0127
    Jaja...

    Das ist leider auch bei mir passiert :biggrins. Hier hilft wohl nur eine Umverteilung der Bahnhofsdateien, denn die KI entscheidet nach Namen der Datei und nicht nach Aussehen (wie eigentlich immer :zwinkern:)

    CESE
    Was ist nur mit dieser KI los (nicht ,dass es jemals anders gewesen wäre :zwinkern2:) ???
    Anscheinend baut sie nach dem Motto: "Luftlinie = beste Linie".
    Und ihr macht es garnichts aus, wenn bei den Baumaßnahmen "mal eben so" ca. 50% der Einwohnerzahl einer Stadt nur dadurch wegradiert wird, weil sie eine annährend diagonale Straße durch die Stadt bauen will...
    Hier hilft nur Eines: Keine KI in die Szenarien einbauen!
    (das wirkt wohltuend für Spielspass und Seele :zwinkern:)

  • Die Screensammlung

    • transrapid 09
    • 30. März 2007 um 20:20

    8.

    Dateien

    Screenshot5.jpg 180 kB – 855 Downloads
  • RailCars v2.0

    • transrapid 09
    • 30. März 2007 um 17:58

    Also, wenn ich mir so die Screenshots anschaue kann ich nur eins sagen:

    Bin :dafür !!!

    Und in der Sache mit den schienenspezifischen Erweiterungen geb ich Feldhase Recht: denn, je einfacher am Anfang, desto mehr kann man damit anfangen...
    Außerdem, ich nehme an, dass die Transportmittel der Zukunft keine Stromschienen mehr brauchen :zwinkern:.

  • BGH-urteil für foren..

    • transrapid 09
    • 28. März 2007 um 17:13

    Ja, da stimm' ich voll und ganz zu...

    Ich nehme zwar nicht an, dass unser nettes Forum davon sehr direkt betroffen ist, trotzdem ist es absolut verständlich, wenn beleidigende, nationalistische o.Ä. Beträge geändert, zumindest jedoch scharf zensiert werden.
    Schließlich schadet es fast ausschließlich dem Forum, denn den Verfasser solcher Beiträge kümmert es bestimmt wenig, wenn dem Forum auf Grund dieser rabiaten Beiträge weniger Mitglieder beitreten oder Mitglieder gar austreten.
    Fazit: Ein besserer Umgangston (man möge sich ein Beispiel an diesem Forum nehmen :biggrins) schadet niemanden und sorgt für gute Laune im Internet.

  • Strom für die Industrien

    • transrapid 09
    • 25. März 2007 um 18:00

    Man könnte doch eine Mine (Name könnte z.B. "Tiefenbergwerk" sein...) konstruieren, die Erz + Kohle fördert und für die besonders tiefen Schächte eben Strom verbraucht. So kann man immer noch von der "normalen" Kohlemine Kohle für das Kraftwerk fördern.

    Oder willst du etwa, dass Szenarios mit dem Transport von Öl zur Raffinerie zum Kraftwerk begonnen werden sollen :zwinkern:?

    Die Idee mit dem Kühllager ist auch gut aber es ist fraglich, ob die gesamten Stromkapazitäten eines Szenarios ausreichen, um auch noch Lagerhäuser zu versorgen...

  • Strom für die Industrien

    • transrapid 09
    • 25. März 2007 um 16:40
    Zitat

    Original von Sebastianeh
    Tja, bei mir fährt er nur die 413KM/H und in den Kurven 363KM/H.

    Das gleiche habe ich auch bei mir beobachtet. Kein Zug (sowohl Eisenbahn, als auch Schwebebahn) fährt im nicht-manualen Betrieb schneller als 413 km\h. Nur wenn ich denn Zug selbst steuere, also manual beschleunige, habe ich bei den Schwebebahnen die Höchstgeschwindigkeit ausreizen können.
    Des weiteren habe ich auch schon mal eine Teststrecke für die spanische Cohette gebaut. Ergebnis:
    Die Cohette (V-max bei so 3100 km\h :biggrins) erreichte im Manualbetrieb die 800 km\h Höchstgeschwindigkeit, die in der trackst.dat eingetragen war.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 25. März 2007 um 16:27

    @ robinH:

    Meinst du etwa, dass das Kraftwerk nicht nur einmal Elektrizität herstellen soll, sondern zweimal?
    So funktionieren auch die ganzen Verdoppler... :biggrins.
    Sie akzeptieren (als Beispiel den Kohle-Verdoppler) Kohle und "produzieren" daraus ihre zwei eingestellten Frachtarten, nämlich Kohle und Kohle (klingt doof, ich weis :zwinkern:), dann sieht es so aus als ob sich die angelieferte Menge Kohle verdoppeln würde.

    Oder du könntest eine ganz neue Industrie entwerfen, die als "Elektrizitäts-Verdoppler" fungiert (z.B ein Umspannwerk). Dort könnte man die Elektrizität dann auf alle umligenden Industrien verteilen (so wie in der Realität). Aber das war nur so ne' Idee... :zwinkern:

  • Gleise und Straßen überfluten

    • transrapid 09
    • 24. März 2007 um 22:50

    Jaja,
    wo du schon das Überfluten ewähnst... leider leider kann sich das Wasser ja nicht mehr selbst ausbreiten, so wie bei TTDLX, wo man noch im Szenarioeditor gigantische Städte auf Höhe 0 erstellen konnte, nur vom Meer mit einer dünnen Staumauer getrennt...
    und dann, nach dem inszenierten "Dammbruch", bei der allmählichen Überflutung der Stadt zusehen konnte :biggrins :biggrins :biggrins!

    Tja, das sind diese Features, die das besondere "TTDLX-Feeling" so richtig auszeichnen... *erinner*

    Aber was du meinst, hab ich auch schon entdeckt :zunge2: :zwinkern:.
    Hast du aber schon mal Fahrzeuge über das Wasser geschickt? Da passiert nichts... leider :zwinkern:!
    Tja, bei Loco wirkt diese Art der Überflutung eher wie "Keller-vollgelaufen" :biggrins!

  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • transrapid 09
    • 24. März 2007 um 13:10

    Siehst du es jetzt?
    Denn das war mein erstes angehangenes Bild... da passieren leider Fehler :zwinkern: !

  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • transrapid 09
    • 24. März 2007 um 13:00

    Aber mal ehrlich, diese KI ist echt der Wahnsinn :biggrins in Person...
    Stellt euch mal die Brückenkonstruktionen in der Realität vor :zwinkern:. So wie die jede Straße und jedes auch noch so kleine Dörfchen mit einer Talbrücke überspannen.
    Ich würde mich da als Bewohner nicht so toll fühlen, wenn 25m über mir die Veihzüge lang rollen...
    Denn wir wollen ja garnicht erst über die abenteuerliche Streckenführung reden - ich denke, es ist nicht schwer herauszufinden, welche der Firmen mir gehört hat - .

    Dateien

    Screenshot7.jpg 166,3 kB – 674 Downloads
  • Strom für die Industrien

    • transrapid 09
    • 23. März 2007 um 23:13

    Stimmt,
    aber um auf ein ensprechend hohes Tempo zu kommen müssten diese "Züge" auch eine starke Beschleunigungsleistung haben (Ich würd hier das Maximum empfehlen :biggrins)!
    Außerdem müsste auch das Gewicht einer Frachteinheit Elektrizität extrem niedrig sein, eigentlich so niedrig wie möglich (wer hätte das gedacht... :zwinkern:)

    Leider habe ich die Befürchtung das Lichtgeschwindigkeit den Rahmen des Möglichen sprengt :traenen:. Strom, der mit 800 oder 1000 km\h fließt (ich weis nicht wo da die Grenze liegt, vielleicht vertu' ich mich auch völlig), wär ein bisschen zu langsam für meinen Geschmack.

  • Strom für die Industrien

    • transrapid 09
    • 23. März 2007 um 16:26

    @ robinH

    Ich hab' ebenfalls ne' Frage zu Bild 1:
    So wie das dort aussieht, meine ich zwei Ebenen (der Stromkabel) zu erkennen. Heißt das also, dass pro Überlandleitung zwei Elektrizitätsströme "fließen" können?

    Ich muss sagen, je mehr das an Gestalt annimmt, desto genialer wird das ganze :biggrins :biggrins!
    Hoffentlich ist das Projekt bald fertig, denn ehrlich gesagt, mir kribbelt es schon unter den Fingern :zwinkern:!

Twitch

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