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  3. transrapid 09

Beiträge von transrapid 09

  • Umladebahnhof bringt Verluste

    • transrapid 09
    • 13. April 2007 um 12:51

    Was du sagst, kann schon stimmen, zwar war die Entfernung zur Lebensmittelfabrik zwar nicht so groß, meine Getreidezüge mussten jedoch in meine Hauptstrecke eingefädelt werden. Und in der Tat konnte es vorkommen, dass sie dann hier ein paar Tage (natürlich im Spiel :zwinkern:) am Signal standen. Auch meine Hauptstrecke war eher für viele Güterzüge ausgelegt. Das die Züge an Abzweigen oft ganz abbremsen mussten, kam vor.

    Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass der Transport über ein Jahr lang gedauert hat. Denn eigentlich müsste sich das Getreide doch mindestens 140 Tage halten. Da müssten 60 Tage Transport doch locker drin sein?

  • Umladebahnhof bringt Verluste

    • transrapid 09
    • 13. April 2007 um 00:46

    Als Sammelgüter sind leider gerade Trauben und Getreide nicht sehr gut geeignet. Da ab dem Produktionsdatum der Güter die "Preis-Uhr" tickt, und diese verderblichen Güter recht schnell im Wert verfallen, kann es vorkommen, das die Güter nichts mehr einbringen, weil ihre Zeit bereits abgelaufen ist.

    Das hatte ich besonders bei mir zu beklagen :kopfschuettel:. Meine Getreidesammelstelle bekam aus zwei benachbarten Bauernhöfen Getreide. Die nur minimalen Abstände sorgten für einen stabilen Nachschub. Die ladenden Züge brauchten nicht zu warten, da immer genug Getreide vorhanden war, und fuhren ca. 60 Tage in meine primäre Lebensmittelfabrik.
    Resultat: Transportierte Menge 360 t; Transportdauer - 255 Tage; Verdienst - 0 €

    Aufgrund der restlichen Einnahmen, stellte diese Strecke allerdings kein finanzielles Problem dar. Es wäre allerdings erfreulich zu erfahren, was es hiermit auf sich hat.

  • Support -> Neuer Wirschaftszweig Torffarm + Kraftwerk

    • transrapid 09
    • 13. April 2007 um 00:29

    Du meinst, weil die Bodenbeschaffenheiten schlecht sind?
    Das würde es erklären. Ich will ja auch keine realitätsgegebenen Wahrheiten für falsch erklären. Aber ich würde Torf trotzdem gerne über meine regulären Güterstrecken transportieren :kopfnicken:.
    Wie das mit den Verladestellen geht, ist ja bekannt.

  • Support -> Neuer Wirschaftszweig Torffarm + Kraftwerk

    • transrapid 09
    • 12. April 2007 um 23:29

    Wisst ihr, dieser Indusriezweig würde mir noch mehr gefallen, wenn es für Torf auch einen Normalspurwagen geben würde. Da Torf, genau wie Kohle, Braun bis Schwarz gefärbt ist, könnte man doch einfach einen Kohlewagen optimieren... das hätte ich vielleicht auch schon selbst gemacht, doch das Problem ist, dass ich die ID von Torf nicht kenne!

    Denn, es macht wahrlich keinen Spaß (und auch keinen Sinn), riesig lange Torfzüge mit 37 km/h um noch so große Kurven zuckeln zu sehen.

  • Einfache und Doppeltraktion bei Loks

    • transrapid 09
    • 12. April 2007 um 23:19
    Zitat

    Original von Seelenquell
    [...]doppeltraktionen sollten doch fast jeden zug schaffen. [...]

    Das tun' sie auch! Das Problem ist bloß, dass selbst bei Bahnhofslänge 16 die Züge mit Doppeltraktion nicht Proportional sind! Das heißt, wenn in der Realität Güterzüge ein Längenverhältnis 1:10 bis 1:15 vorweisen (Lok : Wagen), so haben Züge mit zwei Loks in Loco ein Längenverhältnis vo gerade mal 1:4 bis 1:6. Es gehört sich nun einmal, dass Züge mit Doppeltraktion auch entsprechend lange Züge ziehen.

    Was ich dagegen tun werde? Exe knacken, neu schreiben, Bahnhofslänge ändern! War natürlich nicht ernst gemeint :zwinkern:...

    Aber ich sehe, dass in dem Bereich Bewegung herscht... vielleicht wird es ja mal was!

  • Geneigte Schienen

    • transrapid 09
    • 12. April 2007 um 14:05

    Das Problem einer solchen geneigten Strecke in Loco ist ja, dass diese die bestehende ersetzen würde. Folglich wären alle großen Kurven plötzlich geneigt. Das würde also auch für die gewöhnlichen Güterstrecken zutreffen... nun ja, es sähe bloß sehr "interessant" aus, wenn plötzlich alle Güterzüge (die sich ja nicht neigen würden) exakt waagerecht auf (der graphisch eigendlich schrägen Schiene) fahren würden.

  • Erweiterungen

    • transrapid 09
    • 10. April 2007 um 23:51

    Wenn Chris Sawyer die Dateien schon einzeln packt, gleichzeitig aber die Möglichkeiten, wie TTDLX verändert wurde, gesehen hat, so muss er sich dabei doch seine Gedanken gemacht haben.

    Handelt es sich hier tatsächlich nur um die Sound- und die Tutorialdateien?
    Und was hat es mit der GAME.CFG auf sich? Spielkonfigurationen?

    Wer weiß, vieleicht hat uns Chris ja doch noch ein paar Hintertürchen offen gelassen!

  • Feuer in London legt Eurostar-Verbindung lahm

    • transrapid 09
    • 10. April 2007 um 15:47

    @ Jean-Lok:

    Ich denke, der größte Verlust, den ein Unternehmen bei so etwas erleiden kann, ist der Verlust eines guten Firenimages. Wen sich das Unternehmen nicht schnell um die Reisenden gekümmert hätte, wären die bestimmt ziemlich ärgerlich gewesen.

    @ Lochris:

    wenn niemand damit rechnen würde, gäbe es bestimmt nicht den Beruf des Versicherungsvertreters :zwinkern:.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • transrapid 09
    • 10. April 2007 um 15:17

    Das könnte aber auch eventuell damit zusammenhängen, dass bereits alle 8 brücken ausgewählt worden sind. Bei mir kann ich nämlich nur entweder Bauplatz oder Kiosk auswählen, weil beide zusammen 9 Brücken benötigen!

  • ICE 4 = eine Mischung aus ICE-T und A380

    • transrapid 09
    • 10. April 2007 um 15:10

    Wer kann denn sagen, dass der Triebkopf nicht auf der anderen Seite dennoch Fenster hat?
    Ich vermute keiner :zwinkern:. Meine Ansicht der Sache:
    Es handelt sich hier um sich um ein extra großen Eingangsbereich, auf dessen einer Seite sich der Durchgang befindet, und auf der anderen Seite Toiletten, bzw. mögliche Verankerungen für z.B. Fahrräder.
    Diese besondereren Eingangsbereiche könnten auch einmal pro Wagen auftauchen... ich weiß allerdings nicht ob es wirklich so ist.

  • Ohne Worte

    • transrapid 09
    • 10. April 2007 um 14:57

    Lochris, das ist ein guter Vorschlag!

    Aber... ich... höre eine Stimme!... Ja... ich erkenne sie... es ist... die der... exe, die mal wieder meckert :biggrins :biggrins :biggrins.

    Tja so leicht wird unserer netten KI nicht das wohlgeformte Bauen gelehrt werden... :zwinkern:

  • Langeweile in Loco

    • transrapid 09
    • 9. April 2007 um 14:58

    Es wird einem natürlich deutlich seltener Langweilig, wenn man bei jeder neuen Strecke um die Gewinne kämpfen muss... deshalb finde ich die Einkommens-Modifizierung sehr interessant.
    Der Langeweile in Loco wird der Kampf angesagt :biggrins!

  • Langeweile in Loco

    • transrapid 09
    • 9. April 2007 um 14:34

    Langeweile in Loco???

    Auch auf mich treffen die berühmten 4 Phasen der Langeweile in Loco zu:
    1. Phase:
    Voller Elan beginne ich im Editor an einem neuen Szenario zu arbeiten, um neue Fahrzeuge und Mods einzubauen. Dieses Szenario wird umgehend gestartet, die ersten Strecken in Betrieb genommen.
    2. Phase:
    Nach dem Bau von Zug 65 kommen erste Hinweise auf eventuelle Unterforderung (viele Strecken - viel Geld). Doch durch immer wieder auftretende Ereignisse (zug verfährt sich; Mine wird geschlossen; Städte sind groß genug, angezapft zu werden; Strecke muss umbedingt erweitert werden...) bleibt man hart bei der Sache, nun doch endlich mal alle Industrien zu verbinden.
    3. Phase:
    Spätestens ab dem Zeitpunkt, an dem mit dem Bau von sinnlosen Schienengebilden beginne, ist mir Langweilig. Nicht, dass ich mich nicht mehr für mein inzwischen fast perfekt ausgebautes Unternehmen kümmere (150 Mrd. mindestens auf der hohen Kante :zwinkern:), nein wenn mir langweilig ist, suche ich mir ein freises Plätzchen auf der Karte, und fange an, irgendetwas da hinzusetzen. Das endet leider damit, das das Spiel gespeichert und vergessen wird.
    4. Phase:
    Nach kurzer bis langer Abstinenz von Loco (eher kurzer :biggrins), wird bei mir das Verlangen, komplexe Schienensysteme aufzubauen, wieder so stark, dass ich Loco starte und eins der alten Savegames lade. Tja, wenn die Langeweile erst einmal weg ist, dann wird auch wieder gebaut...
    Vielleicht kann der ein oder andere Parallelen feststellen.

  • Grösserer Flughafen

    • transrapid 09
    • 9. April 2007 um 14:09

    Tja, dass ist so ne Sache mit de größeren Flughäfen
    Ein Flughafen mit längerer Startbahn würde noch weniger in eine Stadt passen. Er müsste also (wie auch in der Realität) in den Randgebieten der Stadt erbaut werden. Da aber dort kaum ein Passagieraufkommen vorhanden ist, würde sofort ein Zubringerverkehr von Nöten werden.

    Im Prinzip fänd' ich doppelt so lange Landebahnen wie jetzt für mehr als angebracht. Ich weiß aber nicht, ob da wieder die exe streikt...

  • Bürgersteige (ausgegliedert und mit Umfrage)

    • transrapid 09
    • 8. April 2007 um 15:51

    Ich nehme mal an, dass auch Kreuzungen mit Straßenlampen ausgestattet werden... diese existieren jedoch nicht (kein Platz vorhanden). Also könnte man auch für Kreuzungen die imaginären Straßenlampen mit Bürgersteigen ausstatten.

    Und soweit ich weiß, baut die Stadt erst ab einer bestimmten Größe Straßenlampen. Und die auch nur auf Strassenfeldern, die unmittelbar in der Nähe von Häusern stehen.

    PS: Wie wärs den mit kleinen Ampeln oder Verkehrsschildern an den T-Kreuzungen?

  • Deutsche Sonder Tankwagen und Tankwagen

    • transrapid 09
    • 8. April 2007 um 15:41

    Na, da bin ich aber beruhigt :zwinkern:...

    Freu' mich schon aufs vierte Pack - Ich weiß ja, dass da Qualität dahinter steckt :biggrins!

  • Deutsche Sonder Tankwagen und Tankwagen

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 20:36

    @ Shonteng

    Klasse Tankwagen! Auch die Idee, einige in DB Cargo-Farben zu erstellen, find ich sehr einfallsreich (der DB gehört kein einziger der Tankwagen, die auf Deutschlands Schienen fahren!).
    Nun aber noch eine Bitte meinerseits:
    Könntest du denn nicht noch ein paar VTG-Tankwagen kreieren?
    Das sind nämlich meine absoluten Lieblingstankwagen, da sie farblich (hellgrau bis dunkelgrau) nicht nur hinter jede Lok passen, sondern auch schön zu langen Zügen geordnet werden können.

    Das wär wirklich nett von dir!

  • zeppelin roh-version

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 19:42

    Tja, die Luftschifffahrt...

    Die Zeppelinzeit war ja so ungefähr von 1920 bis 1940. Wäre eine ideale Ergänzung für die frühe Luftfahrt. Und wenn dann noch jemand die "Hindenburg" nachbauen könnte (die in unserer Loko-Welt natürlich nicht in New York abstürzt :biggrins), würde das so die Krönung des Zeppelinzeitalters darstellen.

    Und ab dem Jahr 2000 könnte man dan die Luftschiffe der neueren Generation einsetzen. Die haben sich zwar in der Realität nicht durchgesetzt aber wofür haben wir unser Locomotion :zwinkern:?

  • News von Loco

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 19:22

    Wirklich :schock:?
    Weswegen denn? Hing es mit den Rechten an Locomotion oder RCT 3 zusammen?

  • Bürgersteige (ausgegliedert und mit Umfrage)

    • transrapid 09
    • 7. April 2007 um 17:42
    Zitat

    Original von robinH
    Leute Ihr habt die Autobahn und dei Einbahnstrasse vergessen. Deren Plätze sind belegt.

    Wozu gibt es die Möglichkeit, im Editor verschidene Straßen auszuwählen :biggrins?

    Außerdem habe ich mir bereits über eine andere Möglichkeit Gedanken gemacht, Bürgersteige darzustellen:

    Da die Stadt Strassenlampen tatsächlich nur in unmittelbarer Nähe zu Gebäuden baut, bietet sich doch die Möglichkeit, die Strassenlampen an ihrem Sockel auch mit einem Bürgersteig auszustatten.
    Meiner Meinung nach muss man für eine derartige Aufrüstung nur die Lampen graphisch überarbeiten. Man braucht also keine neuen Strassen erstellen.

    Was haltet ihr von der Idee?

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