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  3. robo

Beiträge von robo

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 18. August 2007 um 16:23

    Vielleicht kennt jemand den Trick, an einer Bahnstation eine Frachtstation zu bauen, in die man einen Lkw stellt, der so eingestellt ist, Ware permanent nur auf-/ und abzuladen ohne irgendwo hinzufahren, um die Stationsbewertung auf 100% zu bringen? Funktioniert eigentlich wie ein Cheat.
    Da es manchmal z.B.bei weiten Strecken nerven kann, wenn die Waren nach kurzer Zeit im Nirvana verschwinden, hat der Cheat aber eine Berechtigung, und damit läßt sich jede Station in ein Lager verwandeln.
    Am besten wäre es, wenn ein Kran am Bahnsteig entlang hin- und herfahren würde einen Kran auf Schienen hat aber noch niemand gebaut.
    Der robot rail cars -Mod eignet sich meiner Meinung nach auch schon gut als Alternative.

    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…&sk=t&sd=a&sid=

    Man baue einfach ein Schmalspurgleis für ein robot rail car mit einem Bahnhofsstück an beiden Enden des Bahnhofs und läßt das rail car am Bahnsteig entlang hin- und her fahren. (Also aufladen, Wegpunkt in der Mitte der Strecke, abladen)

    Dateien

    depot.jpg 79,01 kB – 500 Downloads depot.jpg 79,01 kB – 451 Downloads
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robo
    • 17. August 2007 um 10:06

    Diese Trickserei mit den build-/ und play-Dateien bringst aus verschiedenen Gründen nicht.
    Eine Möglichkeit, (zerstörbare) Stadtgebäude als Industrie zu nutzen, sehe ich allerdings. Man könnte evtl. Fischereien am Wasser oder im Wasser bauen, die einfach Lebensmittel produzieren (Fisch). Sie könnten so ähnlich aussehen wie die normalen Häfen und werden auch direkt am Wasser abseits der Städte gebaut, was vielleicht verhindern würde, daß sie zu schnell durch andere Stadtgebäude ersetzt werden.
    Da ich mich mit Grafik und dem Umbauen von Industrie-/ in Stadtgebäude noch nicht beschäftigt habe, kann ich die Idee aber leider selber nicht ausprobieren.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robo
    • 15. August 2007 um 09:49

    Am besten schaust du dir die Dateien mal an und vergleichst sie einfach Zeile für Zeile.

    3. When making your scenario, have “bit_1, bit_2, bit_4” flags unset for these buildings.
    Wenn man ein Szenario bastelt, diese bits auf null setzen, sonst können die Gebäude später im Spiel nichts akzeptieren bzw. produzieren.
    7. Once you’ve finished creating your scenario, edit all of the industry replacement buildings you have created, setting “bit_1, bit_2” flags = 1. This now makes your buildings indestructible, so they won’t be built over by city expansion.
    Zum Spielen hat er einfach bit 1 und 2 flags = 1 gesetzt.

    I don’t know which of one of the bits sets the buildings to “indestructible”, but it doesn’t seem to matter if you set all three.
    Der Autor weiß nicht genau, welches bit die Gebäude unzerstörbar macht, wenn jemand Zeit und Lust zum experimentieren hat, läßt sich der Mod vielleicht noch verbessern.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robo
    • 14. August 2007 um 18:24

    Du kannst einige der Industrien , die zu Stadtgebäuden modifiziert sind, auch hier herunterladen:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14948
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14945

    den Inhalt des "Build"-Ordners in den ObjData-Ordner kopieren, um ein Szenario zu erstellen.
    Um das Szenario zu spielen, den Inhalt vom "Play"-Ordner in ObjData-Ordner kopieren. Es enthält die gleichen Gebäude, nur mit dem Unterschied, daß da ein paar Bits aktiviert sind (bit_1, bit_2” flags = 1), die die Gebäude unzerstörbar machen, damit sie nicht innerhalb kurzer Zeit von der Stadt überbaut werden.

  • Welche Mods benutzt Ihr?

    • robo
    • 14. August 2007 um 11:38

    Ich benutze eigentlich nur wrappertool und meinen Passagiermod
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=39&t=33486

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • robo
    • 14. August 2007 um 11:22

    Wenn es eine Möglichkeit gäbe, das Stadtwachstum zu reduzieren oder von den Bussen und Trams abzukoppeln, wäre ich zufrieden.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robo
    • 14. August 2007 um 11:17
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Das würde mich jetzt auch sehr wundernehmen, ob das funktioniert. Könnte man damit alle Inustrien in andere Gebäude umwandeln oder gäbe es da immernoch Begrenzungen?


    Es gibt einen ausführlichen Thread zu den Vor- und Nachteilen :
    How to bypass the 16-industry limit using city buildings
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…highlight=cargo

    Die Nachteile sind schon erheblich, sonst hätten sich wohl schon einige auf diese Möglichkeit gestürzt.

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 8. August 2007 um 10:54
    Zitat

    Original von Daywalker
    Noch mehr Passagiere??? Ich weiß jetzt schon nicht wohin mit meinem Geld :lol,
    dennoch wird das mit dem 1 zu 1 nicht funzen, weil immer etwas verlust ist, allein mit nem doppler (jetzt bitte nicht wieder falsch verstehen) zu vergleichen, da bekomme ich ja auch nicht das doppelte von dem raus was ich reinbringe, nur dadurch das ich 1 mal anliefere und daraus 2 mal produziere ist das ergebniss aber vielleicht bei 2 mal 50% - 75%, wenn ich nun also 2 verschiedene Güter anliefere bekomme ich demnach auch diese beiden Güter mit einem Verlust heraus, das einzige was mich daran interessiert ist ja nur das ich dadurch die möglichkeit bekomme die Waren auf andere Fahrzeuge umzuladen wodurch das Spiel für mich realistischer wirkt


    Im Prinzip reicht aber ein einziges aufladendes Fahrzeug wie ein Lkw aus, das so eingestellt ist, das es auf Waren wartet, um die Bewertung für Waren innerhalb kurzer Zeit auf 100% zu bringen (ca 1% pro Sekunde), selbst wenn keine Waren angeliefert werden. Bei 100% findet dann auch ein verlustfreier Warenumschlag 1:1 statt, wenn ich nicht irre.
    Ich hab auch schon mal gesehen, daß sich jemand an einen Warenumschlagplatz mit Kran versucht hat, ist aber glaube ich nicht veröffentlicht worden:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…25003&start=140

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 7. August 2007 um 14:50
    Zitat

    Original von Rocco
    was soll denn der Umschlagbahnhof mit den Gütern? Wenn es beim Umschlagbahnhof dafür schon Geld gibt sind doch die Güter weg. Ausserdem gibt es doch eine Grenze wie viel ein Gebäude annehmen kann und wieviel es abgeben kann an Güter im Spiel.Dann bräuchte mann mehrere verschiedene Umschlagplätze im Spiel um alle Güter dort Umschlagen zu können bei der Vielzahl die es gibt.


    Ich habs zwar schonmal irgendwie beschrieben, aber wenn man den Umschlagplatz als Industrie gestaltet, sind die Güter eben nicht weg. Sie werden 1:1 neu generiert, im gleichen Maße wie sie (als Waren) angeliefert werden. Alle Endprodukte werden schon jetzt vom Spiel als eine einzige Frachtart gehandelt (Waren) und verschwinden bestenfalls nach einem Monat, wenn sie nicht umgeschlagen werden oder schon früher, wenn die Station schlecht bewertet ist.

    Die einzigen Gegenargumente sind das Industrielimit und vielleicht gibt es Spieler, die genau darauf achten, welche Arten von Waren sie in welche Stadt liefern, auch wenn alle Waren vom Spiel als eine einzige Frachtart behandelt werden. Wenn man also Waren unterschiedlicher Herkunft (wie Raffinerie, Druckerei, Fabrik, Chemie- oder Sägewerk) gleichzeitig in einem Umschlagplatz anliefern würde, könnte man sie nachher nicht mehr nach ihrer Herkunft identifizieren.
    Der Sinn besteht z.B. darin, daß man Waren netzwerkübergreifend transportieren kann und auch da, wo im Einzugsbereich keine Gebäude sind. Man liefert z.B. Waren per Schiff im Hafen an und kann diese dann mit dem Güterzug oder Lkw in die Stadt weitertranportieren.

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 7. August 2007 um 10:10
    Zitat

    Original von Rocco
    Toll wäre es ja, aber Güter verlieren an Wert je länger der Transport dauert. Das bedeutet dieser Umschlagplatz würde die Transportzeit verlängern was weniger Profit bedeutet.


    Ist es nicht eher so, daß der Transport zum Umschlagplatz mehr Profit abwirft, da aus einem einzigen langem Transportweg zwei unabhänigige Transportabschnitte werden?
    Hier mal ein Bild vom Umschlagbahnhof Köln-Eifel: http://www.adriaenssens-online.net/
    Wird wahrscheinlich demnächst bestreikt. :schock:

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 5. August 2007 um 15:41

    Ich habe erstmal garnicht geschnallt, daß das Getreidesilo einen Verdoppler hat :biggrins.
    Ich dachte aber eigentlich nur daran, daß man eine Fracht oder Passagiergruppe anliefert und diese weitertransportiert werden kann.
    Provisorisch habe ich mir erstmal die Konservenfabrik, die schon etwas nach Umschlagplatz aussieht, dahin verändert, daß sie (1x) Waren annimmt und (1x) für den Weitertransport "lagert" (bzw. produziert).

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 2. August 2007 um 23:23

    Was ich mal kurz versucht habe ist einfach das Getreide vom Getreidesilo gegen Waren auszutauschen. Eigentlich funktioniert das schon, wenn ich nichts übersehen habe, nur die Grafik paßt natürlich nicht. Eventuell könnte man auch Lebensmittel als Ware bezeichnen, dann wären schonmal alle Endprodukte an so einem Umschlagplatz lagerbar und weitertransportierbar z.B. zu einem Einkaufscenter im Zentrum einer Stadt und man würde auch Geld bekommen.
    Wenn ich das richtig sehe, geht sowas aber nur mit einer "Fracht"-art, also wahrscheinlich nicht mit mehreren unterschiedlichen Produkten oder Passagiergruppen gleichzeitig.

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • robo
    • 2. August 2007 um 10:33

    Wäre es möglich, einen Containerumschlagplatz für Waren und einen "Umsteigebahnhof" für (verschiedene?) Passagiergruppen zu machen?
    Ich stelle mir die Funktionsweise ungefähr so vor wie z.B. beim Getreidesilo. Die Waren werden am Bahnhof angeliefert, man bekommt auch Geld dafür, und dann mit LKWs weiter in die Stadt oder ins nahe Hinterland zum nächsten Einkaufscenter transportiert.

    Da man Bahnhöfe und Flugplätze eigentlich nie direkt in der Stadt baut, sondern meistens am Stadtrand, wo der Einzugsbereich kaum Gebäude erfaßt, wäre ein Umsteigebahnhof sinnvoll. Die Passagiere kommen mit Bus oder Tram aus der Stadt zum "Umsteigebahnof" und lösen sich dort nicht einfach auf, sondern steigen um bzw. mit Flugzeug oder Bahn angereiste Passagiere steigen um auf Bus und Tram, um in die Stadt zu fahren.

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robo
    • 8. Juni 2007 um 20:18

    Ich kenne von IG1 nur die Demo, die Bodentexturen und Vegetation sehen nicht so gut aus.
    Es gibt ein Tool Jflextract für IG2/Transportgigant, um die Grafik zu entpacken. Die TrueColor-Texturen von IG2 wird man aber wahrscheinlich nicht mit der Locopalette (256 Farben?) konvertieren können bzw. nur verlustbehaftet? IG2 hat keine drehbare Grafik.
    Ein anderes Problem besteht darin, daß die Vegetation in Loco sich verändern kann und die Schattenwürfe so simple sind, da hilft wahrscheinlich nur selberzeichnen? :zwinkern2:

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • robo
    • 7. Juni 2007 um 08:23
    Zitat

    Original von Lonsome Cowboy
    Hi all,

    vor Lomo (Loco darf man als Nicht-Depp ja nicht mehr sagen) :biggrins hab ich ganz gerne IG II gespielt. Die romantischen Fachwerkstädte, Instandhaltung im BW und ein sehr leicht zu bedienender Editor sind Pluspunkte des Spiels. Aber wenn dann trotz zweigleisiger Strecke sich zwei Züge auf einem Gleis begegnen müssen (ohne Unfall), wär das für mein Loco-verwöhntes Auge ein mittleres Eschede.

    Loco iss besser, wenn ihr unbedingt Spiele weiter verbessern wollt..... :biggrins

    LG LC


    Die Züge in IG2 waren aber so einstellbar, daß sich zwei Züge auf einer zweigleisigen Strecke nicht begegnen müssen. Wenn man das übersichtliche Lagersystem in IG2 und ein Angebot- und Nachfragesystem in Loco einrichten könnte, wäre das auch nicht schlecht.
    Wenn sich mal jemand den Bodentexturen und der Vegetation von Loco annehmen könnte, mit dem Aussehen der Gebäude kann ich mich schon gut arrangieren. :biggrins

  • Wütende Pendler verwüsten Großbahnhof

    • robo
    • 16. Mai 2007 um 19:53

    Die Situation des öffentlichen Nahverkehrs in Argentinien gilt als katastrophal. Jetzt eskalierte in Buenos Aires der aufgestaute Frust. Tausende Pendler waren durch Fahrplan-Verzögerungen so genervt, dass sie einen Bahnhof in Schutt und Asche legten.


    http://www.faz.net/s/Rub21DD40806…n~Scontent.html


    Vielleicht eine brauchbare Idee für einen MOD für Locomotion? :zunge:

  • Kann man verhindern, daß Waren, Rohstoffe und Passagiere unbegrenzt geschluckt werden?

    • robo
    • 2. Mai 2007 um 18:11
    Zitat

    Original von MarcSD
    Wenn die Waren nicht abtransportiert werden, sinkt die Bewertung dieser Ware an diesem Bahnhof. Desto niedriger die Bewertung, desto weniger Lagerplatz + desto weniger wird neu produziert.
    Deswegen boomen neue Bahnhöfe so, ihre Bewertung ist am Anfang = 100% !


    Gibt es eine Möglichkeit, die Bewertung bei 100 % zu fixieren?

    Daneben spielen ja evtl. noch andere Werte eine Rolle, z.B. die unterschiedlichen Decaywerte für Waren und Passagiere. Hat jemand damit schon mal erfolgreich experimentiert?

  • Kann man verhindern, daß Waren, Rohstoffe und Passagiere unbegrenzt geschluckt werden?

    • robo
    • 2. Mai 2007 um 10:32

    Weiß jemand, wie man es verhindern kann, daß die Waren, Rohstoffe und Passagiere nach einer gewissen Zeit an Bahnhöfen verschwinden oder gibt es einen Wert, der regelt, wie viele Passagiere bzw. Waren an einem Bahnhof verschwinden? Ich stelle mir das z.B. so vor, daß dann in einer kleinen Stadt nur wenige Waren oder Passagiere im Verhältnis zur Einwohnerzahl verschwinden, in einer größeren Stadt dagegen mehr.
    Wenn Waren in Bahnhöfen überhaupt nicht mehr verschwinden sondern unendlich gelagert würden, könnte man diese zum Beispiel zu "Einkaufszentren" oder dergleichen transportieren, wo sie dann nur von der arbeitenden Bevölkerung begrenzt verkonsumiert werden.
    Im Momemt ist es nach meinem Eindruck so, daß sobald eine Station eine Ware oder Passagiere akzeptiert, diese dann unendlich viel geschluckt werden.

  • Patches für Locomotion

    • robo
    • 20. April 2007 um 10:34

    Es gibt ein paar Änderungen, die evtl. begrüßenswert wären, wie z.B. intelligentere Voraussetzungen für Stadtwachstum oder Aufhebung des 16-Industrien-Limit, aber das bringt einen eigentlich noch nicht wesentlich weiter.
    Das Problem ist, jeder hat wahrscheinlich andere Vorstellungen, was man an dem Spiel verändern könnte oder müßte aber die wenigsten haben ein wirklich gutes Gesamtkonzept. Das sieht man schon an OpenTTD.
    Da die Substanz von Locomotion in vielerlei Hinsicht gut ist, würde ich darauf aufbauend z.B. gerne ein Spiel mit komplexerer Wirtschaft machen (Schlüsselwort: Globasilierung :) )
    Sowas würde aber auf ein völlig neues Gameplay hinauslaufen, da ist es mit ein bißchen Patcherei nicht getan.
    Mit anderen Worten, die möglichen Verbesserungen durch ein bißchen patchen wie z.B. größere Bahnhöfe sind meiner Meinung einfach zu banal, um als Rechtfertigung für eine Änderung der Loco.EXE zu dienen.

  • Neue PKW?

    • robo
    • 14. April 2007 um 10:22

    Mal eine Frage: gibt es per MOD jetzt "normalen Straßenverkehr", der selbstständig auf den Straßen umherkurvt oder funktionieren die PKWs wie die vorhandenen Transportfahrzeuge nur nach Spieleranleitung?

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