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Beiträge von robo

  • Qualitätsunterschiede?

    • robo
    • 28. April 2010 um 11:22

    Wenn ich vielleicht mal konstruktive Kritik an der Basaltmine üben darf, von der du einen Screenshot gepostest hast.
    Erstmal stellt sich allgemein immer die Frage, wer hat Interesse daran, diese Mine zu spielen, da es ja schon ausreichend Industrien im Spiel gibt.

    Wie gliedert sich die Industrie in bestehende Transportketten ein? Kann sie z.B. die Komplexität einer Transportkette steigern oder sonstwie das Gameplay verbessern? Wie bedeutsam ist eine Industrie für Schienentransport? Bei "Bedeutsamkeit" denke ich z.B. an die Goldmine, die es in einigen Transportspielen gibt. Tatsächlich sind die weltweit jährlich geförderten Goldmengen so gering, daß nie jemand auf die Idee käme, nur für den Abtransport von Gold eine Eisenbahnlinie zu bauen. Hier werden von Spielen einfach falsche Realitäten vermittelt, die aber erschreckender Weise dauerhaft in den Köpfen vieler Leute hängen bleiben. ;)

    Es gibt leider tatsächlich nur wenige Mods, die eine Bereicherung darstellen. Einer der besten ist wahrscheinlich die Autoindustrie.
    Interessant und realistisch sind z.B. auch die Bäckereien oder Konservenfabrik von Digi, oder die Stromindustrie von Robin (leider aber zu kompliziert im Einsatz).

    Zur Grafik, ich gehe mal davon aus, daß du die Mine nicht als Industrie, sondern nur als unzerstörbares Gebäude konzipieren willst, das etwas produziert, was von einem Hafengebäude akzeptiert wird.
    Für ein "Gebäude" braucht man nur vier Ansichten, da kann man schon etwas mehr Zeit verwenden, um die Grafik zu verbessern.
    Wußtest du, das Sketchup auch sehr gut rendern kann?

    http://sketchup.google.com/3dwarehouse/de…4180104c7fdcd27
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=36&t=41915&start=20

    Was an dem Screenshot schon auffällt, die Bodentextur besteht nur aus eine Farbe, die würde ich schon mal ersetzen durch eine grobkörnige Textur, die mindestens aus zwei Farben besteht. Sowas kann zeitaufwendig sein, gut aussehende Texturen zu finden oder Texturen in Sketchup so zu verändern, daß sie auch nach der Anwendung der Farbpalette gute Ergebnisse liefern. Der Vorteil von Sketchup ist hier , das es innerhalb von Sekundenbruchteilen ein gutes Rendering ausspuckt.
    Was den Detailgrad angeht, sollte man einen Sprite in höherer Farbauflösung immer erstmal auf die passende Größe herunterskalieren, bevor man die Locofarbpalette anwendet.
    Wie wendest du die Farbpalette an? Man kriegt im Web unter Umständen noch ältere Photoshopdemos, die man 30 Tage nutzen kann, z.B. Photoshop 7, damit kann man eigentlich am besten arbeiten. Die Farbpalette für Photoshop findet man irgendwo im englischen Forum, sonst könnte ich sie auch posten, falls erwünscht.

  • Bildschirmauflösung

    • robo
    • 14. April 2010 um 16:03

    Die bestätigten Auflösungen von Locomotion nach meinem Kenntnisstand sind: 1280x720 (16:9), 1280x768, 1280x800 (16:10) und für 4:3 Monitore auch 1280 x 1024 und 1600 x 1200
    Auflösungen, die nicht funktionieren: 1440x900 (16:10), 1680x1050 (16:10), 1920x1080 (16:10), 1920x1200 (16:9)

    Für die meisten Leute kommt also wohl die Auflösung 1280 x 800 für Breitbildschirme mit 16:10 Verhältnis in Frage, wenn man ohne Balken spielen will. Wenn Locomotion diese Auflösung nicht anbietet, muß man sie im Grafikkartentreibermenü manuell aktivieren. Das sollte auch bei neueren Atitreibern so funktionieren. Ich glaube, diese Auflösung ist immer noch zufriedenstellend und man kann tiefer hineinzoomen, was beim Gleis- und Signalbau einiges erleichert.

    Ich vermute mal, daß ein Monitor mit nativer Auslösung 1680 x 1050 maximal 1280 x 1024 mit Balken unterstützt und nur ein Monitor mit nativer Auslösung 1920 x 1200 die höchste Auslösung 1600 x 1200 mit Balken.

    Locomotion hat nur eine 8-Bit-Farbpalette und bei den ganzen Anwendungen die im Hintergrund laufen vom Wetterbericht bis zum wechselnden 3D-Bildschirmhintergrund mit höherer Farbauflösung kommt Windows ins Schleudern und kann nicht alles mit der gleichen Palette darstellen.
    Und wenn im Nvidia-menü keine benutzerdefinierte Auflösung einstellbar ist (falls notwendig), gibts wahrscheinlich irgendwo eine Option "Experteneinstellungen" oder so ähnlich.

  • Ideen zur Optimierung und Belebung des Forums

    • robo
    • 13. April 2010 um 14:21

    Nunja, daß Openttd Locomotion überlegen sein soll, wird schon seit 2004 immer wieder mal behauptet, für mich (weder subjektiv noch objektiv) nicht nachvollziehbar, aber das ist ein anderes Diskussionsthema.
    Ich sage nur meine persönliche Meinung, die nicht unbedingt repräsentativ ist.

    Vielleicht wäre es auch nicht schlecht, mal ein Screenshotforum einzuführen, obwohl man ja auch eigentlich schon ganz gut Screenshots posten könnte über die Galerie.
    Andere Foren wie http://sc4devotion.com/forums/index.php#18 aber auch TTD leben eigentlich in erster Linie von dem Austausch von Screenshots.

  • Ideen zur Optimierung und Belebung des Forums

    • robo
    • 13. April 2010 um 11:47

    Man könnte sich zeitlich und räumlich beschränken z.B. auf das Ruhrgebiet ab 1950, das alle wesentliche Industrien bietet bis zum Containerhafen, die Weltkriege läßt man eh besser aus ;)
    Worum es mir geht ist Einsteigerfreundlichkeit, Spielbarkeit und Qualität und das es sowas wie eine gemeinsame Basis gibt, auf der man mal Szenarios machen kann. Ich glaube auch daß viele normale Spieler nicht unbedingt lange recherchieren wollen, bis sie sich mal geeignete Züge zusammengestellt haben. Das Wissen über Züge, daß sich vielleicht einige Modder angeeignet haben, kann man bei "normalen" Spielern nicht voraussetzen.

  • Ideen zur Optimierung und Belebung des Forums

    • robo
    • 13. April 2010 um 10:12

    Ich halte nichts davon, andere Spiele mit ins Boot zu nehmen. Aber es gibt viele Möglichkeiten, das Forum zu verbessern. Als Vorbild könnte man durchaus das englische Openttd-Forum nehmen.
    Warum muß man sich z.B. nur zum lesen und stöbern extra anmelden, damit man auch Screenshots ansehen kann?
    Die Bedienung macht mir auch Schwierigkeiten. Die "Zitat"-option habe ich noch nicht zum laufen gekriegt und wenn ich nachträglich editiere, erscheint nur so ein winziger Text unter dem Originaltext. Im englischen Forum kann ich am gleichen Tag mehrfach problemlos editieren, ohne diesen peinliche Zusatz unter dem Text.
    Für die Filebase wäre es besser, wenn man wie früher eine kleine Thumbsvorschau sehen könnte, ohne daß man sich vorher durch jeden Eintrag durchklicken muß.
    Vielleicht wäre es auch mal interessant, eine Art "Megapack" für z.B. deutsche Züge zusammenzustellen (vielleicht so in der Art wie hier: http://uwe.s2000.ws/ttdx/dbsetxl/ ), das ohne langes herumsuchen und durchdenken sofort spielbar ist und die mit der Zeit gestiegenen Qualitätsansprüche befriedigt. Es wäre auch nicht verkehrt, wenn ein paar alte Mods nachträglich verbessert würden (es braucht schließlich alles seine Zeit, um sich zu entwickeln).

  • Bildschirmauflösung

    • robo
    • 12. April 2010 um 19:40

    Es gibt da einen Thread im englischen Forum zu Problemen mit Farben: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=37&t=46030

    Also wenn man Locomotion spielen will, alle Hintergrundanwendungen schließen oder statt wallpaper einen normalen Bildschirmhintergrund verwenden.

  • Bildschirmauflösung

    • robo
    • 12. April 2010 um 16:35

    Also erstmal ich kann mit deiner Auflösung nichts anfangen. Hast du einen 22 zoll Monitor?
    Dann wäre die korrekte Auflösung wahrscheinlich 1680 x 1050, damit hättest du ein 16:10 Verhältnis und solltest in Locomotion die Auflösung 1280 x 800 verwenden.

    1680:16=105 105x10=1050

    Dateien

    benutzerdefinierte Auflösung.png 54,51 kB – 553 Downloads
  • Bildschirmauflösung

    • robo
    • 11. April 2010 um 18:06

    Für 16:9 müßte man in Locomotion 1280 x 720 einstellen können. Wenn Locomotion diese Auflösung nicht anzeigt, kann es sein daß dein Grafiktreiber die Auflösung nicht automatisch unterstützt. Bei Nvidia kann man unübliche Auflösungen in der Nvidia-Systemsteuerung manuell testen und erzwingen, danach sollte es gehen und auch in Locomotion angezeigt werden.

  • Bildschirmauflösung

    • robo
    • 10. April 2010 um 00:04

    Für einen Widescreenmonitor 1440 x 900 (also 16:10) bietet Locomotion die Auslösung 1280 x 800.

  • DB PlusPunkt (Standard Regionalbahnhof)

    • robo
    • 7. März 2010 um 10:18

    Es gibt bereits einen Tourist Center, der ähnlich wie die Skihüttenindustrie funktioniert. http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=27423
    Damit kann man auch Bahnhöfe, Flughäfen usw. an der Peripherie mit Passagieren versorgen. Das einzige, was mir daran nicht gefällt, ist die Grafik. Vielleicht gelingt ja eine besser aussehende Alternative.

  • Amitrains Autofabrik

    • robo
    • 2. Februar 2009 um 15:39

    Der Mod funktioniert nur in der amerikanisch/englischsprachigen Version. Du kannst aber alle neuen Produkte und Fabriken selber manuell ins Deutsche übersetzen mit Locotool, was eigentlich recht schnell geht, sonst ist der Mod in anderen Sprachen eigentlich unspielbar.
    Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen No-CD-Patch zu benutzen, der das Spiel automatisch auf die englische Sprache umstellt.

  • Mapediting - brauchbare Software neben mapgen?

    • robo
    • 5. Dezember 2008 um 09:36

    Eine deutsche Version ist mir jedenfalls nicht bekannt.
    Mit dem Tool kann man genauso wie mit den Terraforming-Werkzeugen im Spiel Simcity4 arbeiten. Also sehr intuitiv und schnell. Die Map ist zoombar und drehbar.
    Also eigentlich ziemlich genial, wenn man erstmal die Einstiegshürde überwunden hat.

    Hier noch mal ein Screenshot, die gleich Landschaft wie oben, nur etwas erodiert und mit ein paar Bäumen bepflanzt.

    Wer gut mit der englischen Sprache klarkommt, kann sich hier auch mal zwei Szenarios anschauen bzw. herunterladen (Panama und Detroit), die ich mit dem SC4-Terraformer erstellt habe. http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=39&t=40262

    Mit dem Tool kann man auch Graustufenbilder importieren und dann mit den Landschaftswerkzeugen optimieren.

  • Erzhafen benötigt

    • robo
    • 29. November 2008 um 23:43

    Hier mal eine Beschreibung zur Vorgehensweise:
    Die Datei Seaport.dat z.B. in OREPORT.DAT umbennen und dann auf locotool ziehen.
    Oben in der Zeile im Browserquelltext den Namen des Objects eintragen, also in diesem Fall
    <object class="0x9C" subclass="0x11827C" name="OREPORT "><chunk compression="1">

    Dann die Cargo modifizieren:
    <useobject desc="cargo[0]" class="8">PASS </useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="8">IRONORE </useobject>
    <useobject desc="cargo[2]" class="8">STEEL </useobject>
    <useobject desc="cargo[3]" class="255"> </useobject>

    Hier könnte man noch die produzierte Menge modifizieren:
    <variable name="numproduce[0]" size="1">140</variable>
    <variable name="numproduce[1]" size="1">200</variable>

    Das "Stadtgebäude" muß natürlich im Szenarioeditor aktiviert werden und kann dann im Editor gebaut werden.
    Es funktioniert nicht wie eine Industrie, sondern aktzeptiert unbegrenzt Stahl.

    Dateien

    OREPORT.zip 31,54 kB – 397 Downloads
  • Erzhafen benötigt

    • robo
    • 29. November 2008 um 10:47

    Ich glaube, ich habe mal sowas ähnliches gemacht, was du suchst, einen Fischereihafen, den müßtest du nur entsprechend modifizieren. http://www.locomotion-fanpage.net.dd10404.kasserver.com/forum/thread.php?threadid=3430

  • Spiel gegen Computergegner optimieren?

    • robo
    • 1. November 2008 um 22:34

    Danke, das hilft mir schon weiter.

  • Spiel gegen Computergegner optimieren?

    • robo
    • 1. November 2008 um 11:52

    Ich habe mich mal gefragt, ob man ein Spiel nicht irgendwie für optimales Spiel gegen Computergegner optimieren könnte. Weil mit Computergegnern ist das Spiel eigentlich interessanter (wenn man einige negative Aspekte reduzieren kann) und gerade bei grossen Karten mit vielen Industrien können sie einem "Arbeit" abnehmen.
    Dazu müßte man herausfinden, wie sie sich verhalten. Da ich selber eher selten gegen Computergegner spiele, habe ich dazu aber vieles noch nicht herausgefunden.
    So kann man ja im Szenarioeditor unter Unternehmensoptionen drei Eigenschaften Intelligenz, Aggressivität und Konkurrenzfähigkeit in drei Stufen von niedrig bis hoch einstellen. Kann vielleicht jemand beschreiben, wie sich diese Einstellungen im Spiel praktisch auswirken?

    Aus ästhetischen Gründen untersage ich Konkurrenzunternehmen gerne den Einsatz von Zügen und Flugzeugen. Bleiben also noch Schiffe, Busse, Lkws und Trams.
    Was mir zur Ship-K.I. aufgefallen ist, ist das Schiffe meistens nur direkte Verbindungen über kurze Distanzen eingehen, was man auch im Mapdesign berücksichtigen müßte, indem man Flüsse oder Seen dementsprechend gestaltet und abhängige Industrien nicht zu weit voneinander entfernt plaziert.
    Damit statt Schiffe zu benutzen keine Brücken gebaut werden, könnte man Gewässer sehr tief gestalten.
    Eine andere Sache sind Lkws. Eigentlich sind nur die modernen Lkws wirklich konkurrenzfähig, also könnte man die moderne Zeitepoche wählen, um der K.I. entgegenzukommen.
    Damit kleine Städte und Dörfer beim Einsatz öffentlicher Verkehrsmittel nicht im Wachstum explodieren, könnte man sie ausschließlich mit Einbahnstrassen gestalten. Andere grössere Städte, die sich entwickeln sollen, könnte man mit Landschaft wie Bergen begrenzen. Eigentlich wäre es auch nicht verkehrt, die Einnahmen für Passagiere mit locotool drastisch zu begrenzen.
    Wahrscheinlich ist es auch sinnvoll, die Anzahl der Computergegner eher niedrig zu halten :smile:.
    Gibt es sonst noch Ideen?

  • Mapediting - brauchbare Software neben mapgen?

    • robo
    • 27. Oktober 2008 um 15:47

    Hat schon mal jemand den Simcity4-Terraformer ausprobiert?
    Damit kann man mit etwas Übung ganz einfach in 3D Landschaften erschaffen und dann als Bitmap exportieren, das man dann z.B. mit Irfanview in Graustufen und eine Grösse von 384x384 pixel für mapgen umwandelt.
    Das Tool benötigt kein Simcity4, man muß nur eine Ordnerstruktur anlegen, in der sich eine Region befindet.
    Eine Region findet man z.B. hier: http://www.simworld-diesims.de/simworld/sc4regionen.html
    Für kleinere Maps muß man die beiden Dateien eigentlich nur verkleinern, z.B. auf 513x513 und die config.bmp auf 8x8


    Die relevanten Threads zum Download des Tools und Erklärungen wie zum Anlegen einer Ordnerstruktur findet man auf Simtropolis:
    http://www.simtropolis.com/forum/categories.cfm?catid=141
    http://www.simtropolis.com/modding/index.cfm?p=details&id=391


    Eine erschaffene Landschaft exportiert man am besten als greyscale 16bit png (die Funktion befindet sich unter "Global tools".
    Dann öffnet man das PNG mit Irfanview und aktiviert unter Bild "Autokorrektur", damit das Graustufenbild heller wird und verringert anschließend noch für mapgen die Größe auf 384 x 384 und speichert als *.bmp.

  • Support -> Australlien

    • robo
    • 7. Oktober 2008 um 20:00

    Verbinde Westaustraliens Eisenerzminen und Queenslands Kohleminen, die beiderseits über Industrieparks mit Stahlproduktion in der Nähe verfügen.
    Interessant daran ist, daß auf diese Weise Leerfahrten zwischen Westaustralien und Queensland vermieden werden können, weil Züge in beide Richtungen vollbeladen werden können - entweder mit Eisenerz von WA zur Stahlindustrie in Queensland oder Kohle von Queensland nach WA zur Stahlindustrie in Port Hedland.

    Die Herausforderung besteht darin, 150000 Tonnen Stahl zu liefern.
    Ich habe kein Zeitlimit gesetzt, damit man sich auch noch etwas um den Rest Australiens kümmern kann ;)
    Wer will, kann versuchen, die Minenproduktion aufs Maximum zu steigern (3069 tonnen per Mine), was man mit ein paar Lkws erreichen kann, die die Stationen füttern und eine schnelle Strecke mit vielen Zügen voraussetzt. Die kürzeste Verbindung durch Australiens Outback ist nicht unbedingt die schnellste ;)
    Dem Zipfile ist noch eine neue Bodentexture fürs Outback beigefügt, sonst werden keine Mods benötigt.

    "an idea simply too good to die"
    Link Western Australia's iron ore mines and Queensland's coalfields with industrial business parks on both sides of the country.

    The Project will be compelling for the rail line because rail trucks will be carrying full loads in both directions - either iron ore from western australia to Queensland, where it will be combined with coal to make iron and steel, or coal from Queensland to western australia, where the same process would occur.

    Source: http://www.theage.com.au/news/business/…9724578324.html

    I added a new ground texture rock3 in the zip-file for the outback. It' a slight variation of the Mars Terrain from Overlord.
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…1117&hilit=Mars
    No more mods required.

    The challenge is to deliver 150000 tonnes of steal.
    I didn't set a time limit, so that you can concentrate on some other things, too, but to make the scenario more interesting:
    Maximise the output of mines ( I believe 3069 tonnes per mine is the maximum).
    You can achieve this by using some trucks feeding the stations and a fast railroad track with a lot of trains.
    The shortest way throuth the outback is probably not the fastest ;)

    [webdisk]1109[/webdisk]

  • Mapediting - brauchbare Software neben mapgen?

    • robo
    • 5. Oktober 2008 um 10:26

    Mapgen ist ja auf jeden Fall schonmal unverzichtbar, wenn man Graustufenbilder allerdings modifizieren will, wird es schwierig.
    Was gibt es noch für Software?
    Ich bin kürzlich mal auf einen Height-Map Editor gestoßen, der einige sinnvolle Features hat, aber häufig abstürzt.
    Man kann z.B. zwischen Farb- und Graufstufendarstellung wechseln. Höhenstufen können exakt festgelegt oder verändert werden.

    http://hme.sourceforge.net/

  • Open Locomotion?

    • robo
    • 30. September 2008 um 09:35

    Seit ich Locomotion spiele, habe ich immer mal wieder versucht, wegen dem etwas besseren Passagiermodell Simutrans zu spielen, habe es aus vielen verschiedenen Gründen immer wieder nach kurzer Zeit gelöscht. Die aktuelle Version ist anscheinend verbugt, jedenfalls auf meinem älteren Rechner ist es kaum noch möglich über eine noch ungespielte Map zu scrollen. Da kommt kein Spaß auf.
    Das Entwicklungspotential von Simutrans ist auch erschöpft, weil der ursprüngliche Entwickler aus dem Team ausgeschieden ist und Verbesserungen wie z.B. besser animierte Züge und dergleichen nicht mehr möglich sind, weil niemand mehr den Code durchschaut.
    Trotzdem finde ich es beachtlich, daß eine einzige Person so ein Spiel schon soweit entwickeln konnte, ähnlich wie Locomotion von Chris Sawyer oder Industriegigant 1 wurde wohl auch nur von 3 Leuten entwickelt, daß gibt Hoffnung, daß man irgendwann ein Spiel sieht, das vielleicht die vorhandenen Ideen noch besser umsetzt und ausbaut, ansonsten hat Locomotion meilenweit die Nase vorn.

Twitch

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