Wenn ich vielleicht mal konstruktive Kritik an der Basaltmine üben darf, von der du einen Screenshot gepostest hast.
Erstmal stellt sich allgemein immer die Frage, wer hat Interesse daran, diese Mine zu spielen, da es ja schon ausreichend Industrien im Spiel gibt.
Wie gliedert sich die Industrie in bestehende Transportketten ein? Kann sie z.B. die Komplexität einer Transportkette steigern oder sonstwie das Gameplay verbessern? Wie bedeutsam ist eine Industrie für Schienentransport? Bei "Bedeutsamkeit" denke ich z.B. an die Goldmine, die es in einigen Transportspielen gibt. Tatsächlich sind die weltweit jährlich geförderten Goldmengen so gering, daß nie jemand auf die Idee käme, nur für den Abtransport von Gold eine Eisenbahnlinie zu bauen. Hier werden von Spielen einfach falsche Realitäten vermittelt, die aber erschreckender Weise dauerhaft in den Köpfen vieler Leute hängen bleiben. ![]()
Es gibt leider tatsächlich nur wenige Mods, die eine Bereicherung darstellen. Einer der besten ist wahrscheinlich die Autoindustrie.
Interessant und realistisch sind z.B. auch die Bäckereien oder Konservenfabrik von Digi, oder die Stromindustrie von Robin (leider aber zu kompliziert im Einsatz).
Zur Grafik, ich gehe mal davon aus, daß du die Mine nicht als Industrie, sondern nur als unzerstörbares Gebäude konzipieren willst, das etwas produziert, was von einem Hafengebäude akzeptiert wird.
Für ein "Gebäude" braucht man nur vier Ansichten, da kann man schon etwas mehr Zeit verwenden, um die Grafik zu verbessern.
Wußtest du, das Sketchup auch sehr gut rendern kann?
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/de…4180104c7fdcd27
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=36&t=41915&start=20
Was an dem Screenshot schon auffällt, die Bodentextur besteht nur aus eine Farbe, die würde ich schon mal ersetzen durch eine grobkörnige Textur, die mindestens aus zwei Farben besteht. Sowas kann zeitaufwendig sein, gut aussehende Texturen zu finden oder Texturen in Sketchup so zu verändern, daß sie auch nach der Anwendung der Farbpalette gute Ergebnisse liefern. Der Vorteil von Sketchup ist hier , das es innerhalb von Sekundenbruchteilen ein gutes Rendering ausspuckt.
Was den Detailgrad angeht, sollte man einen Sprite in höherer Farbauflösung immer erstmal auf die passende Größe herunterskalieren, bevor man die Locofarbpalette anwendet.
Wie wendest du die Farbpalette an? Man kriegt im Web unter Umständen noch ältere Photoshopdemos, die man 30 Tage nutzen kann, z.B. Photoshop 7, damit kann man eigentlich am besten arbeiten. Die Farbpalette für Photoshop findet man irgendwo im englischen Forum, sonst könnte ich sie auch posten, falls erwünscht.