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  3. robo

Beiträge von robo

  • Mehr Häuser für Loco

    • robo
    • 20. Dezember 2010 um 11:40

    An was für Gebäude habt ihr denn gedacht bzw. für welches Land?
    Die größte Gebäudesammlung gibts für die USA, entweder teilweise als Einzelgebäude hier auf der Fanpage oder als umfangreiches Szeneriepack als Bestandteil des Dekosoft Union Pacific Pack http://www.amitrains.co.uk/downloads/view.download/5/110.html
    Wenn man die Gebäude nicht zu hoch macht, reichen eigentlich schon 4 Sprites aus.
    Ich habe mich gestern mal zum Spaß nach langer Abstinenz wieder an einem US-Gebäude versucht, daß eigentlich nur noch texturiert werden mußte.
    http://sketchup.google.com/3dwarehouse/de…f17&prevstart=0

    Das Ergebnis hat mich dann aber doch ziemlich ernüchtert. Durch die Vogelperspektive, die Verzerrungen durch die dimetrische Perspektive und Herunterskalierung geht doch zuviel an Qualität verloren. Dabei ist das Gebäude (siehe Screenhot) eigentlich immer noch viel zu groß.
    Google Sketchup ist aber ein Programm, mit dem das Arbeiten Spaß macht.

    Bilder

    • Hotel Bristol Los Angeles.png
      • 9,65 kB
      • 128 × 185
  • Locomotion Screenshot-Thread

    • robo
    • 25. November 2010 um 11:57

    Ein paar Screenshots aus der Landschaft "... ein langer, ruhiger Fluß":

  • Support -> ... ein langer, ruhiger Fluß

    • robo
    • 23. November 2010 um 14:23

    Hier ein paar Screenshots:
    In Drivington läßt sich dank der guten Schiffsanbindungen

    und Discounter schnell Kasse machen, um den Bahnhof großzügig zu planen ...

    und durch Schienenanbindung Passagierverkehr

    und Industrie weiter zu entwickeln.

    Dateien

    Drivington.png 331,08 kB – 72 Downloads Discounter.png 54,92 kB – 69 Downloads Passagierverkehr.png 387,26 kB – 64 Downloads geplanter Knotenpunkt.png 319,65 kB – 61 Downloads grayscale.bmp 442,42 kB – 13 Downloads
  • Support -> ... ein langer, ruhiger Fluß

    • robo
    • 22. November 2010 um 19:17

    [webdisk]3476[/webdisk]Landschaft, keine Mods erforderlich

    Diese Landschaft ist einfach nur ein langer, ruhiger Fluß. ;)

    [webdisk]3475[/webdisk]

  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 8. August 2010 um 10:15

    Der Aufstieg zu Bonsone City ist dir gut gelungen. Ich habe auf einer anderen Seite noch einen zweiten Aufstieg gebaut, was deutlich schwieriger war. Da kommen die Züge beim Aufstieg dann auch mal ins schwitzen. ^^

  • Valles Marineris

    • robo
    • 6. August 2010 um 10:50

    Wenn man auf Kraterlandschaften steht, gibts auf dem Planten Erde interessantere Objekte, z.B. Minen. Macht auch mehr Sinn, meiner Meinung nach ;)
    Schnell mal gegoogelt:
    http://www.betrachter.de/viewmap/id/243…ralmauretanien/

  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 2. August 2010 um 09:21

    Mit Optimieren dachte ich eher daran, daß man vielleicht einige Industrien oder Städte näher ans Wasser bringen muß im Szenarioeditor, wenn man die Map am Anfang mehr übers Wasser entwickeln will.
    Ich habe mal eine kleines Experiment gemacht und zwei Industrien übers Wasser durch eine Station miteinander verbunden. Ein Schiff hat einfach nur den Befehl zu laden und entlädt sich dann automatisch, weil die Fabrik auf der anderen Seite des Flusses ist und auf diese Weise mit Chemikalien versorgt wird, ein bißchen wie cheaten ;-).

    Dateien

    Industrieverbund.png 315,99 kB – 30 Downloads
  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 31. Juli 2010 um 12:07

    Mal noch eine andere Idee: Den Fluß habe ich zwar in erster Linie geschaffen, um ein paar größere Städte zu rechtfertigen (die großen Städte bildeten sich bekanntlich überwiegend alle am Wasser) und den Gleisbau zu vereinfachen, theoretisch könnte man natürlich versuchen, die Map auch erstmal über die Wasserwege zu entwickeln, auch wenn die Gamemechanik von Locomotion Schiffe etwas uninteressant macht. Vielleicht müßte man die Map dazu auch noch etwas optimieren.

  • 2 Spieler-spiel nach einer Weile unspielbar

    • robo
    • 29. Juli 2010 um 12:19

    Ich habe eigentlich keine Erfahrung mit dem Multiplayer, aber mal gelesen, daß um Ladezeiten zu vermeiden keine oder die gleichen Mods bei beiden Spielern vorliegen sollten, sonst werden die fehlenden Objekte nach und nach ausgetauscht.

  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 29. Juli 2010 um 12:17

    Lost Worlds könnte auch mit dem Automod passabel spielbar sein, die Kombination von Stahl und Plastic Pellets in Alderway gibt einem z.B. schonmal die Möglichkeit, Güterzüge mit einem ausgeglichenem Verhältnis Stahl/Plastik für eine Autoteilefabrik zusammenzustellen, was einiges vereinfacht, (vorausgesetzt man schafft es regelmäßig in kurzen Abständen genügend Öl und Erz/Kohle in Alderway anzuliefern :-)).
    Vielleicht kommen ja noch ein paar Screenshots von dir.

    Mit Mountainclimbing in Mexico habe ich wahrscheinlich etwas übertrieben :-), ich hatte auch mal eine "Lightversion", in der Creel nicht ganz so brutal hoch lag.

  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 28. Juli 2010 um 10:33

    Achso, ich wußte nicht, daß du gemoddete Industrien verwendest. Wenn die Chemiefabrik Öl benötigt, um zu produzieren, hast du es dir natürlich extrem viel schwerer gemacht. :)
    Mit dem Automotive mod lassen sich auch interessante Industriekombinationen herstellen, man muß sich aber schon sehr genau überlegen, wie man die Industrien plaziert.
    Ich hatte auch schon daran gedacht, die Map mit dem Automotive Mod zu spielen, aber ein Problem mit landschaftlich anspruchsvolleren Karten ist der chronische Platzmangel.

  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 27. Juli 2010 um 11:25

    Ja, so ähnlich habe ich mir das auch vorgestellt. Ich vermisse nur noch einen Screenshot, der die Industrien in Alderway East mit denen um Cherrybridge herum verbindet (Fabrik und Druckerei). ;) Das war jedenfalls eine der ersten Linien, die ich gebaut habe.
    Man kann natürlich auch noch weitere " Industriegebiete" überall bauen, wenn man genug Geld hat ... (oder vorher im Editor)
    Eine der interessanteren Herausforderungen ist, wie auch schon im Originalscenario, die Erschließung der Eisenerzmine auf dem Berg, besonders, wenn man längere Züge einsetzt (obwohl die Züge im beladenen Zustand nur abwärts fahren). Wahrscheinlich spiele ich das Szenario irgendwann auch noch mal mit dem US-Megapack. Die Landschaft ließe sich meiner Meinung nach auch gut auf Kanada übertragen, mit ein paar mehr Felsen und weniger Bäumen vielleicht auch auf Mexico.

    Dateien

    Eisenerzmine auf dem Berg.png 467,06 kB – 25 Downloads
  • Neue Konkurrenten

    • robo
    • 23. Juli 2010 um 15:13

    Ich fand Warren Buffet als Rockstar ziemlich genial, nachdem er für ein paar Milliarden eine US-Eisenbahngesellschaft aufgekauft hat. :D
    Man findet auch ein paar Videos von seinem Auftritt im Web, dürfte trotzdem schwierig sein, von ihm ausreichend geeignetes Bildmaterial zu finden.

    Dateien

    images.jpeg 2,34 kB – 178 Downloads
  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 20. Juli 2010 um 23:12

    Man kann es mit Sicherheit in viele Richtungen weiterentwickeln, deswegen habe ich es bewußt nur als "Landschaft" hochgeladen. Es hat ja auch jeder so seine eigenen Vorstellungen, wie er spielen will.
    Ich hab jedenfalls versucht, einige Industrien so zu plazieren, das es Sinn macht, gemischte Güterzüge zu verwenden. Die Züge laden bei mir nicht voll, sondern was gerade da ist, z.B. Papier oder Stahl wie auf dem Screenshot.

    Dateien

    gemischte Züge.png 314,64 kB – 60 Downloads
  • Support -> Variation on "Lost Worlds"

    • robo
    • 11. Juli 2010 um 15:07

    [webdisk]3159[/webdisk]Landschaft, basierend auf dem Originalszenario "Lost Worlds"

    Lost Worlds ist meiner Meinung nach eines der besten Originalszenarios von Locomotion, ich habe die Landschaft aber trotzdem mal "gründlich überarbeitet". :)
    Andere Vegetation, ein Fluß quer durch die Map und insgesamt sollte es einfacher sein, Eisenbahngleise zu verlegen, es bleiben aber trotzdem noch genügend Herausforderungen.

    [webdisk]3160[/webdisk]

  • Screenshots Thread - OpenTTD

    • robo
    • 22. Juni 2010 um 10:49

    Mit den 32-Bit-Grafiken hatte ich auch so meine Schwierigkeiten, habs dann zwar irgendwann zum Laufen gekriegt, mußte aber feststellen, daß die Gameplaydateien schon veraltet waren und die K.I. damit nicht mehr funktionierte und habe dann lieber mit der Standardversion herumgespielt. Was mich interessiert hat waren ein paar Feature, die Locomotion nicht bietet wie Straßenverkehr und ich habe mal versucht, ein Autobahnkreuz aus den eingeschränkten Einbahnstraßen zu bauen, was ziemlich mühsam war und auch nicht einwandfrei funktionieren kann. Da bleibe ich doch lieber bei Locomotion, was mir aber gefallen hat ist, daß man Überholvorgänge beobachten kann, ohne daß Vehikel wie in Locomotion dabei stehenbleiben.

    Dateien

    Teburg Springs Transport, 27th Sep 1979.png 227,41 kB – 695 Downloads
  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • robo
    • 20. Mai 2010 um 00:22

    Gibts eigentlich in Openttd auch eine K.I., die keine oder kaum eigene Straßen baut?
    Es könnte vielleicht Spaß machen, mal eine kleine Map mit einem gut ausgebauten Strassennetz vorzubauen und dann gegen ein paar Computergegner zu spielen. Aber nur wenn diese das vorhandene Straßennetz auch nutzen und nicht ihre eigenen Straßen z.B. über ein bereits vorgebautes Autobahnkreuz bauen wie in Locomotion ...

  • Frage zum Signalbau

    • robo
    • 2. Mai 2010 um 10:59

    Ich finds toll, was da bereits für Mods für Simcity4 erstellt wurden, gerade auch was Eisenbahn angeht. Nur leider ist das alles "nur" was fürs Auge und nicht spielbar und wird es, jedenfalls in Bezug auf Schienenverkehr und Industrie ohne Änderung der .exe nie werden.
    Es wäre schön, wenn das ein oder andere 3-Modell auch mal einen Weg in Locomotion finden würde, weil das Gameplay von Locomotion macht einfach auf Dauer mehr Spaß als überwiegend nur Regler für Einzugsbereiche von Schulen, Kliniken, Steuern usw. anzupassen. :)

  • Qualitätsunterschiede?

    • robo
    • 28. April 2010 um 17:17
    Zitat von Finsternis

    .........also hier muss ich mal energisch wiedersprechen !!!!
    bist du sicher du das selbe game spielst wie wir ???

    also für mich bereichern die zig 100 mod's die ich inzwischen zusammen hab
    dieses spiel erheblich,

    Finsternis


    Interessante Frage, welches Locomtion spielst du denn? :)
    Meine Aussage war nur auf gemoddete Industrien bezogen, nicht auf die Gesamtheit aller Mods.


    Edit by low: Mitten im Text war 1x [/quote] zu viel, das hab ich entfernt, damit das Zitat korrekt dargestellt wird... ;)

  • "Stillstand" bei rechter Maustaste

    • robo
    • 28. April 2010 um 13:18

    Das klingt für mich nach einem Maustreiber-Problem.
    Unter Windows XP und höher braucht man eigentlich keine speziellen Maustreiber, den Logitech Treiber würde ich einfach mal deinstallieren.

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