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  3. Ivan1914

Beiträge von Ivan1914

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 19:47

    Solange Du keine wasserpumpe ins hafenbecken stellst sollte die Plörre niemanden stören.

    Hier mal ein Beispiel, wie so ein Übergang von Touristen-Eisenbahn in's städtische ÖPNV-Netz aussehen kann:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Am oberen Bahnhof kommen die Touristen an und packen entweder ihr Auto aus der Hosentasche aus und fahren los oder aber sie gehen über den Fußgängerüberweg und haben direkten Anschluß an Züge, U-Bahn und Busse.

  • Müll ohne Ende

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 18:26

    Um Deine Stadt vor dem nahenden Untergang zu retten würde ich vielleicht - sofern die Kohle reicht - zumindest ein Verbrennungswerk vorübergehend unterhalb Deines mittleren Stadtteils verlegen. Die Wege sind schon recht lang dorthin zu kommen und die Ecke sieht mir nach recht guten Steuerzahlern aus, die möglichst nicht wegziehen sollten.

    Edit: und sofern möglich passe ein paar überhöhte Budgets an bzw. kürze anderswo um Müll auf 150% zu setzen. Das sieht wirklich gerade nicht gut aus auf den Shots..

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 18:17

    Ich kann nur sehr raten, Bahnlinien von vorneherein so gut wie möglich zu trennen:
    Gütertransport "innerstädtisch" getrennt von Gütertransport Welt
    Gütertransport getrennt von Personenverkehr
    Personenverkehr "innerstädtisch" von Personenverkehr Welt

    Machst Du das nicht von Anfang an kannst Du Dich schon auf umfangreiche Bastelarbeiten freuen, wenn die Stadt groß genug ist. Oder um ist mit @Akamas Worten zu sagen: wenn Du "Stau auf der Schiene" freigespielt hast :)

    Personenverkehr Welt würde ich irgendwo abfangen mit einem Bahnhof und gegenüber nen Bahnhof bauen der sie ins innerstädtische Netz bringt.

  • Stau! nun auch in der Luft!

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 13:35
    Zitat von Akamas

    Von den Machern von "Verkehrsstau" und "Stau auf der Schiene" kommt nun das neue Meisterwerk auch in Ihre Stadt! Der langerwartete Nachfolger "Flugzeugstau" ist die logische Fortsetzung des bewährten Erfolgskonzepts.

    :P Made my day, danke dafür!

    Hatte das Problem bislang noch nicht aber auch keine Idee wie man es beheben könnte.

    Es sei denn...
    Im Flieger kommen ja nur Touris rein, hast Du unter Umständen mal ein paar Touristen-Import Bahnhöfe/Häfen gebaut? Vielleicht sind die ja gekoppelt, so wie z.B. Importwaren auf Züge/LKW verteilt werden. Nur als Ansatz.

  • Baukasten Gewerbegebiet

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 12:36

    Selbst wenn sowohl Personen als auch Waren auf der Straße sind ist es in dem Gebiet selber absolut ruhig.

    Problematisch wird es erst, wenn Du mehrere dieser Blöcke nebeneinander setzt auf der Verbindungsstrecke. Zwar geht das auch - ich setze normalerweise 2x Gewerbe übereinander daneben dann Dreieblöcke Resi/Büro und falls nötig nochmal Gewerbe - aber der Verkehr zwischendrin wird besonders bei Autobahnen echt heftig wenn auch noch die Lieferwagen da rumgurken.

  • Baukasten Gewerbegebiet

    • Ivan1914
    • 23. März 2015 um 11:57

    Moin Ishtaron,
    freut mich, dass Dir mein Industriegebiet gefällt.
    Bzgl. Gewerbegebiet schau mal einen Post weiter oben. Habe nämlich eins gebaut das nicht -zwingend- das insta-despawn Feature verwendet. Man kann aber, wenn man mag, den Zulieferverkehr entsprechend einrichten.

    Die Ausfahrt habe ich absichtlich offen gelassen. Kannst du zusammenfügen wie du magst/es brauchst. Nur verbinde sie nicht direkt mit der Zufahrtsstrasse.

    Um die Frage noch fix zu beantworten: ja man kann das Indu es auch fürs Gewerbegebiet nehmen, ist aber ob der Strassenanzahl+Grösse völlig überdimensioniert und zu teuer.

  • Keine Gebäude + Brücken mehr baubar

    • Ivan1914
    • 22. März 2015 um 21:59

    Das klingt aber mal gar nicht gut... Wenn es wirklich ein Cap - wie bei Bäumen - für sämtliche anderen Strukturen auch gäbe.

    Hättest Du ein Problem damit Dein Save zur Verfügung zu stellen? Würde mir das gerne einmal selber anschauen.

  • Keine Gebäude + Brücken mehr baubar

    • Ivan1914
    • 22. März 2015 um 18:11

    Hast Du schon mal versucht ob Du mit der Mod hier zumindest wieder erhöhte Straßen bauen kannst?

  • [Umfrage] Wärmeentwicklung beim Spielen

    • Ivan1914
    • 22. März 2015 um 16:01

    Beide Fenster offen und trotzdem noch locker 30°im Zimmer.
    Einfach zu wenig Wind heute...

    Grafik alles auf max

  • Baukasten Gewerbegebiet

    • Ivan1914
    • 22. März 2015 um 11:40

    Nachdem mir meine sterbenden Bewohner doch arg leid taten habe ich nun ein zweites Gewerbe-Grid in meinen Workshop hochgeladen.

    Auch hier kann man, sofern gewünscht, zumindest den Lieferverkehr so anbinden, dass er nach getaner Arbeit ordnungsgemäß despawnt:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    (Lieferverkehr vom Bahnhof kommt zwar rein aber nicht wieder zurück zum Bahnhof)

    Wie üblich kann man durch geschickte Platzierung an der Ein- oder Zufahrtsstraße sämtliche Servicegebäude platzieren um das Areal zu befriedigen.

    ÖPNV ist zwar nicht nötig, aber falls man eine U-Bahn Anbindung erstellen will sollte man die Station/en möglichst an die Zufahrtsstraße bauen und zwar nach dem kleinen Stück 2-Spur Einbahnstraßen. Nur für den Fall, dass die Fahrgäste wundersamerweise einen PKW aus der Hosentasche zaubern.

    Zusätzlich dazu habe ich auch noch modulare Wohn- und Bürogebiete hochgeladen, die auf dem gleichen Prinzip basieren. Bei sämtlichen Versionen ist der Verkehr im Distrikt selber absolut flüssig:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    (Beispiel eines dreiteiligen voll besiedeltem Wohn(Level 5) und Büro(Level3) Gebiet "ohne" ÖPNV - die Busse die rumfahren sind nutzlos und nur fürs Levelup Büros Level 3 eingebaut)

    Spannender sind dabei die Zufahrten. Ich rate von Autobahnen ab und würde eher 2 6-spurige Einbahnstraßen als Zu- und Abfahrten empfehlen.
    Dass die Zufahrts-/Abfahrtsstraßen nicht direkt verbunden werden sollten versteht sich von selber.

    Hoffe es gefällt.

  • Balancing: Wohnungen / Gewerbe / Industrie

    • Ivan1914
    • 22. März 2015 um 09:01

    Freut mich, dass ich helfen konnte.

    Bin aber immer noch fasziniert wie wunderschön und natürlich gewachsen Dein Venedig aussieht :thumbup:

  • Abwasserproblem

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 22:20

    Sehr clever, hab es gerade ausprobiert und das funktioniert wirklich :)

    Danke für den Tip Sebastianeh.

  • Balancing: Wohnungen / Gewerbe / Industrie

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 20:51

    Na klasse... war gar kein Doppelpost sondern irgendein Anzeigefehler im Forum.
    Dann nochmal von vorne:

    Zuerst hatte ich Dich für Deine traumhaft schöne Stadt gelobt, einfach klasse!

    Nach einigem Testen fiel mir auf, dass Deine Wirtschaft extremst auf Importe angewiesen ist und die Waren nicht rechtzeitig - aufgrund Entfernung - zu den verteilten Gewerbegebieten kommen. So toll und realistisch die Idee mit den kleinen Gewerbegebieten nahe der Wohnungen auch ist, das ist Dein aktuelles Problem.

    Im "ersten" Versuch habe ich die Insel oberhalb Deiner Solarkraft-Insel dazugekauft und dort einen Güterbahnhof und einen zweiten Cargohafen installiert. Diese habe ich stümperhaft an Deine *.Ost Stadtteile und die Flughafen Ecke angebunden.
    Kaum lief der Warenfluss gab es wieder Nachfrage nach R+I/O und Dein Neubaugebiet entwickelte sich prächtig.

    Dann fiel mir ein, dass unter Umständen der Gebietskauf der Auslöser gewesen sein könnte und ich habe es nochmal probiert ohne neue Gebiete zu kaufen.

    Diesmal hab ich den Hafen+Bahnhof unterhalb Deines Neubaugebiets gebaut und mit den gleichen Stellen - ebenso stümperhaft, aber in beiden Fällen ohne Gebäude abzureißen, verbunden.
    Gleiches Resultat.

    Somit bremst Dich derzeit die zeitgerechte Zulieferung der Waren ans Gewerbe aus.

  • Balancing: Wohnungen / Gewerbe / Industrie

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 20:18

    *dang* Doppelpost- sorry!

    P.S.: was ich nicht bedacht habe, vielleicht war der Auslöser auch der Zukauf der neuen Region... Ich teste mal weiter ohne neu zuzukaufen.

  • Baukasten Gewerbegebiet

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 19:26

    Hihi, das Spiel hat echt Humor :)

    Nach längerem Testen ist nun klar, wie die Bewohner auf mein Gewerbegebiet reagieren.
    Auch wenn es makaber ist: wer so blöd ist und nicht per U-Bahn einreist, fährt mit dem Auto in ein Gebäude und bleibt dort bis er stirbt.
    Wer ins Einkaufszentrum of no return fährt ist für den Rest seines Lebens von der Straße. Zumindest solange man sie beobachtet/verfolgt.

    Da kein negativer Einfluss auf Arbeitsplätze bzw. positiver auf Arbeitslosigkeit eintritt gehe ich zzt. davon aus, dass die Einwohnersimulation ziemlich oberflächlich ist.

    Aber: Das Gebiet funktioniert so wie es ist.

    Es gibt jedoch eine Möglichkeit seine Einwohner vor dem Tod zu bewahren, zumindest die, die kein Auto in der Hosentasche haben. Einfach die Gewerbegebiete von der Straße abkoppeln und nur per Zug beliefern lassen.

  • Einsteigerhilfe c# modding erbeten

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 19:13

    Juhu eine Antwort. Danke Satan!

    Wie ich schrieb habe ich die Mod ja kompiliert heruntergeladen.

    Im Originalzustand gibt es 2 Mod-Verzeichnisse genauso wie in meiner .rar und anstelle des Sourcecodes (wie bei mir) liegt nur je eine .dll im Verzeichnis. Die \source\ Verzeichnisse und die *usermod.cs habe ich selber erstellt. die erste .dll auf die im zweiten, wichtigen, Mod zugegriffen wird kompiliert er mir, nur die zweiter leider nicht aufgrund des nicht funktionierenden Verweises.

  • Balancing: Wohnungen / Gewerbe / Industrie

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 19:06

    Hallo Xanos,

    wie viele Einwohner hast Du denn derzeit?

    Edit
    oder noch besser, da Du keine Mods benutzt: kannst Du mal Dein Save hochladen?

  • Auto-Snap bei Straßen

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 13:01

    Wenn ich den Ausschalte kann ich - mit etwas Fummelei und kleineren Grafikbugs - Straßen direkt nebeneinander legen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.
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  • Auto-Snap bei Straßen

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 12:30

    Bei Straßen gibt's da doch sogar einen knopf für:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    der ganz linke

  • Patch 1.06 erschienen

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 11:21

    Ein klares Beispiel, dass die Programmierer keine Deutschen sind!
    Sonst würden alle Autos permanent nur die linke Spur verwenden und die anderen beiden frei lassen :)

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