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Beiträge von sapidio

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • sapidio
    • 24. April 2013 um 12:20

    @ nachtanschluss
    Das Dir der zweite Teil von Cities in Motion nicht gefällt, haben nun alle mitbekommen.
    Ich finde einiges auch nicht so optimal umgesetzt.
    Jeder hier hat seine eigene Vorstellung gehabt wie CIM 2 werden sollte, aber auch die Entwickler von CIM 2 hatten auch so Ihre Vorstellungen und haben da (fast) alle wünsche der Cities in Motion Liebhaber eingebracht.
    Du bist ja Koch... ist es Dir nicht auch mal passiert das Du ein Essen für eine Gesellschaft, oder so, herrichten musstest und sich hinterher alle beschwert haben das es nicht so "geschmecket" habe wie sie es sich vorgestellt haben,
    obwohl Du wusstest was die Gäste so alles an Zutaten, Gewürze usw. in dem Gericht haben wollten.
    Wie gesagt jeder hat so seine Vorstellung...
    Die Entwickler haben ja keine "Maßanfertigung" erhalten und sind beauftragt worden CIM2 genau danach zu fertigen.
    Das CIM 2 so Entwickelt wurde, dass es durch Addons langwierig erweiterbar sein wird, ist doch klar erkennbar, da ja ein interner "Laden" im Menü integriert wurde der sicherstellt, dass jeder sein "CIM 2" nach Möglichkeiten durch Addons gerne selbst verändern kann.
    Auch weißt der günstige Preis von ca. 20.- Euro ja darauf hin.
    Die Entwickler wollen mit diesem und auch anderen Spielen Geld verdienen, darum arbeiten sie daran.
    Ich persönlich finde dies einen guten Ansatz und bin auch bereit weiter für dieses Spiel Geld auszugeben.
    Wem CIM 2 überhaupt nicht gefällt, der hat ja die Möglichkeit weiter CIM 1 zu spielen.
    Ich denke viele negative Artikel wurden von einigen verfasst, die sowieso nicht so kompromissbereit sind.
    Was ich sehr klasse von den Entwicklern finde ist das sie wirklich sehr, sehr bemüht sind es jedem recht zu machen.
    Ich bin jedenfalls gespannt was noch so an Addons angeboten wird und hoffe das das Spiel sehr lange weiter das Interesse der Entwickler und Publisher aufrecht erhält.
    Für mich ist halt klar, das CIM 2 kein einfach mal aufgepimptes CIM 1 ist.
    Aber das, glaube ich, haben sehr viele hier erwartet. ;):rolleyes:

  • Komischer Fehler mit Straßen

    • sapidio
    • 18. April 2013 um 07:43

    Nee...da stehste nicht alleine da,
    ich habe diesen Fehler auch.
    Wollte eine Wendeschleife für eine Tramlinie bauen, da passierte es dann.
    Konnte die Straße nicht mehr abreissen, nicht mehr neubauen . :cursing:

    Ich glaube da wurde mit dem neuen Patch was "verschlimmbessert". :rolleyes:8o

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • sapidio
    • 11. April 2013 um 22:01

    Das sind die Mechaniker, die die Fahrzeuge im Depot reparieren.
    Die kommen von Zuhause mit dem Bus zur Arbeit.... :rolleyes:

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    • sapidio
    • 7. April 2013 um 21:06

    Eindeutig eine Kaufempfehlung.
    Alleine schon die Grafik, die Animation der Fahrzeuge und, und, und... .
    CIM2 Läuft viel flüssiger als der Vorgänger.
    Es gibt vielmehr Möglichkeiten der Schienenverlegung, das setzten von Haltestellen usw.
    Ich stimme Stepke da voll zu, Colossal Order hat die Wünsche gut umgesetzt. Ich finde es besser als CIM1.
    Bis auf die Bug´s und ein paar andere Sachen (bei einigen Fahrzeugen wurde schlicht die Blinkerfunktion vergessen !) übertraf es sogar meine Erwartungen.
    Hätte Colossal Order ein aufgepepptes CIM2 präsentiert, würden dann auch wieder alle rummeckern.... ;)^^
    Gruß sapidio.

  • Fahrzeug Pannen

    • sapidio
    • 7. April 2013 um 14:05

    Ahh...ja, na dann waren meine Fahrzeuge wohl noch nicht "schlecht" genug :thumbup:

    Der schlechteste Zustand einer meiner Fahrzeuge war nie unter 30 %, da sie ja dann automatisch ins Depo gefahren sind als sie wieder an Haltestelle 1 ankamen. :D

  • Fahrzeug Pannen

    • sapidio
    • 7. April 2013 um 11:45

    Hallo,
    Gibt es eigentlich noch die Fahrzeugpannen wie beim Vorgänger ?
    Habe schon zwei, drei Szenarien durch und der Zustand der Fahrzeuge verschlechtert sich schon, aber kein Rauch oder liegenbleiben des Fahrzeuges zu sehen... :rolleyes:

  • Sophopolis

    • sapidio
    • 25. Januar 2013 um 15:52

    Hallo Sturmfeder,
    habe deine Karte runtergeladen, da ich sie sehr interessant finde.
    Bin zur Zeit aber noch mit der Karte Linz im gange....
    Hab doch noch ein wenig Gedult, es dauert schon eine Weile bis die User ihre Sterne vergeben. :thumbup:;):thumbup:

    Soweit ich sehe hat deine Karte bereits 4 Sterne ! :D:rolleyes:

  • Automatische Reparatur

    • sapidio
    • 24. November 2012 um 17:41

    Bitteschön....

    Cities in Motion Exchange - The ultimate Cities in Motion fansite - No Breakdowns Mod - The CiMExchange

  • [Testversion] Advance Line Management

    • sapidio
    • 14. November 2012 um 22:07

    Hallo,
    also das "Advance Line Management" ist ja echt super,vorallem die Fahrzeugreparatur ist klasse.
    Ich habe den "nobreakdown" Mod gleich deinstalliert, ich denke je höher das Reparaturbudget eingestellt ist und um so mehr Mechaniker angestellt sind, desto weniger werden die Reparaturkosten sein ?
    Danke das du sowas möglich gemacht hast.
    Nicht zu vergessen, dass es jetzt auch möglich ist Haltestellen im laufenden Betrieb einzurichten ist einfach toll.

    Und natürlich läuft alles wie geschmiert ;):):D:thumbup:

  • [GUIDE] Fahrzeuge duplizieren.

    • sapidio
    • 7. Mai 2012 um 07:27

    Hallo mb2010,
    finde deine Beschreibung sehr gut und übersichtlich. :thumbup::D

    Aber ich glaube in deiner Beschreibung zum Duplizieren von Fahrzeugen hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen .
    Da heißt es

    Zitat

    Das waren die Vorbereitungen.
    Machen wir mit dem einfachen Teil weiter.

    - Öffnet in \metro\strings\ (aus der .zip) die de.strings mit dem Editor und kopiert diese 2 Zeilen nach \scripts\de.strings

    Muß die Zeile nicht so heißen >> Öffnet in \metro\strings\ (aus der .zip) die de.strings mit dem Editor und kopiert diese 2 Zeilen nach \strings\de.strings <<
    Vieleicht haben deshalb einige Fehler bei der Duplizierung bzw. kommen dann durcheinander ?
    Oder habe ich da einen Denkfehler ? ?(
    mfg
    sapidio

  • Vorschaubilder

    • sapidio
    • 2. Mai 2012 um 05:33

    Ja richtig,
    die Vorschaubilder in der Filbase,habe mich ein bischen doof ausgedrückt :wacko: ^^

  • Vorschaubilder

    • sapidio
    • 1. Mai 2012 um 22:42

    Hallo,
    vieleicht könnten die Vorschaubilder, die sich immer rechts oben in einem Beitrag befinden, durch anklicken vergrößert werden ?
    mfg
    sapidio ;):whistling:

  • Ingame Build Mod

    • sapidio
    • 1. Mai 2012 um 22:01

    Hallo Kulturbanause,
    hier die links zum Beitrag im Paradox Forum (Ingame Build Mod / Mod-N75-BMP)
    Dort sind auch die Downloads zu finden.

    Thema Paradox Forum
    download MOD Build menu in-game-

    Thema Paradox Forum und download MOD-N75-BMP

    Bis denne
    sapidio

  • S-Bahn MOD

    • sapidio
    • 1. Mai 2012 um 21:19

    Sieht ja Hammer aus !! :D:thumbup:8o

  • Ingame Build Mod

    • sapidio
    • 1. Mai 2012 um 07:04

    Hi,
    da Ich in einigen Beiträgen gelesen habe,dass die Sondertexturen (Ecken für Bürgersteige,Gullys ect.) durch den Bulldozer im Ingame Build Menu nicht abgerissen werden können,
    hoffe ich mit diesem Beitrag etwas Licht in die Sache zu bringen.
    Der "Ingame Baumod" von > Kulturbanause < funktioniert bei mir auch nur teilweise (Ecken für Bürgersteige,Gullys ect.werden nicht abgerissen). :whistling:
    Woran das liegt weiß ich auch nicht.
    Ich habe mir dann wieder das "Build menu in-game" von > speedking34 < heruntergeladen.(Zu finden im Paradox Forum >suche "Build mod" eingeben,dann Seite 2; 17.Thema).
    Dann noch "MOD N75-BMP" von > Niko75003 < (Zu finden im Paradox Forum >suche "Build mod" eingeben,dann Seite 3; 2.Thema) heruntergeladen.
    Beides wird im "addons" Ordner eingefügt.
    Und nun gehts wieder 8o .

    Auf der Seite steht,dass diese beiden Mods zusammenarbeiten und auch nur dann die Ecken für Bürgersteige,Gullys ect. mit dem zweiten Bulldozer gelöscht werden können.
    Außerdem können im "MOD N75-BMP" noch Einstellungen vorgenommen werden.

    Dies ist keine Kritik an den Mod von > Kulturbanause < , denn den finde ich eigentlich besser,da die Anordnung der Bulldozer dort besser ist (Nebeneiander) und das Bauen
    dadurch besser von der Hand geht. :);):thumbup::thumbup:

    Noch ´n schönen 1.Mai an alle

    sapidio

  • Räder drehen sich nicht

    • sapidio
    • 29. März 2012 um 14:18

    Hi,
    das ärgert mich auch,aber das Spiel war ja nie für eine "große Zoomstufe gedacht".
    In der "normalen Spielgröße" kann man ja die Räder nicht richtig erkennen.
    Auch stimmen die Spurweiten der Trams nicht immer überein,was auch nur in der "Großen Zoomstufe" zu erkennen ist.
    Vielleicht sieht es ja in Cim 2 besser aus.
    sapidio

  • Neue Werbetafeln für CiM?

    • sapidio
    • 21. März 2012 um 17:33

    Hi,
    die sehen ja "rischtisch" proffessionel und echt aus.
    mfg
    sapidio

  • Problem mit ''Mobile Intel 965 Express Chipset Family''

    • sapidio
    • 21. März 2012 um 17:29

    Hi Leon1999,
    So wie ich das auf der Paradox Interactive Seite gelesen habe,unterstützt CIM kaum eine mobile (Laptop) Grafikkarte.
    Wenn Du den PC aufrüsten möchtest,dann empfehle ich dir eine nividia Geforce 260 er und aufwärts.
    Mit/ab einer gtx 260 läuft das Spiel sehr flüssig und schnell.
    mfg
    sapidio

  • Jokasha

    • sapidio
    • 14. März 2012 um 14:24

    Hallö,
    werde ich mal demnächst antesten....

  • Fussballstadtion: Eingang liegt scheinbar außerhalb

    • sapidio
    • 14. März 2012 um 14:21

    Hallö,
    ich denke mal,dass der "Besuchermagnet" nicht auf das Stadion gesetzt wurde,sondern daneben.
    Ich habe dieses auch schon mal gesehen,ich glaube es war am Stadion von der Münchener Karte.
    Da tauchen die Leute aus dem nix auf,neben dem Stadion.

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