Der addons-Ordner ist immer der gleiche. Egal bei welchem Mod. Immer dieser addons-Ordner.
Beiträge von RobbiZ
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Du sollst die Datei "eis_os_mod_manager_v70.gs" in den Ordner "[Festplattenpartition]\\Programme\(Steam\SteamApps\common\)Cities in Motion\addons" legen. Nur diese eine Datei. Die anderen Dateien, die auf ...v65 und ...v60 enden, sind ältere Versionen.
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Im Prinzip sollte es, wenn du die .gs-Datei in den addons-Ordner gelegt hast, eigentlich funktionieren.
In welchen addons-Ordner hast du die Datei denn gelegt (Eigene Dateien\...\addons oder Programme\...\addons)? -
Für die Silberlinge habe ich inzwischen einen eigenen Thread: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=2854
Weil das mit den Abständen nicht funktionierte, habe ich eine Weile Pause gemacht. Inzwischen funktioniert es, dank der Hilfe von robinH und Mediziner (Danke nochmal), ganz gut und ich male noch ein bisschen an den Texturen herum. Schließlich waren die Dinger ja nicht nur in silbern unterwegs...
Eigentlich gehört das aber gar nicht hierher. Schließlich will ich nicht die Threads anderer Leute (insbesondere bei diesem wundervollen S-Bahn-Mod) für meine Basteleien missbrauchen.
EDIT:
Vielen Dank fürs Verschieben! -
Die Default-Kategorien sind ein bisschen diffizil, weil die üblicherweise über strings definiert werden und ich kenne mich mit den strings nicht besonders gut aus. In der environment.script steht die Kategorie vor der ID des Objekts oder des Gebäudes. In den meisten Mods steht da einfach der Name der Kategorie und man kann ihn einfach ändern. Bei manchen Mods ist da aber auch auf eine .strings-Datei verlinkt.
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Die Kategorien werden in der environment.script festgelegt und können dort beliebig geändert werden.
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Mit dem DLC gar nicht. Den Tunneleingang auf der Straße hatte ein User als neues Straßenteil zusammengebastelt - allerdings mehr als Machbarkeitsstudie.
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Einige der Gebäude aus den default buildings sehen aber doch ziemlich sch...äbig aus, insbesondere die von dir genannten.
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Beim Straßenbahnen bauen im Spiel ist mir gerade eine Idee gekommen: In diesem Thread wurde ja mehrmals nach einer Möglichkeit gefragt, Fernbahn und S-Bahn zu kombinieren.
Wäre es eventuell möglich, für die S-Bahn unsichtbare Gleise zu erstellen und sie über die Ferngleise zu legen, so ähnlich wie Tramgleise auf Straßen liegen? KI-Autos, Busse und Trams beeinflussen sich ja gegenseitig (und bilden dabei meistens Staus
), also könnte man auf diese Weise einen Fernbahn-S-Bahn-Mischbetrieb verwirklichen? -
Die Karte ist noch besser als sie auf den Bilder aussieht. Insbesondere das städtische Flair (teilweise städtischer als die Berlin- oder Wien-Originalkarten) ist toll.
Was mir aufgefallen ist:
- Die Straße zwischen Hansabrücke (die mir übrigens super gefällt) und Neuer Baumbrücke ist namenlos
- Bei den Trams erscheint als Traktion "TW" die Traktion "TW+BW"
- Der Bahnhof Szczecin Główny sieht merkwürdig aus. An deiner Stelle hätte ich dafür den kleinen Bahnhof benutzt. Oder hatte der früher eine Halle? -
Mediziner, du bist c-o-o-l. Da mache ich mir noch Gedanken wie ich die Stettiner Fahrzeuge am Besten durch vorhandene Bahnen ersetze und du ergreifst einfach die Initiative.
So ähnliche Mitteleinstegskarren hatte ja auch die BVG. Planst du auch eine Version in den alten BVG-Farben (also weiß-gelb)?
Wenn du es nicht machst tu ich es, also sei gewarnt
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Und im polnischen Repository sind polnische Maps und Fahrzeuge?
Ja. Aber das polnische Repository ist nicht im Modmanager voreingestellt. Die Adresse lautet: -
.gs-Dateien lassen sich allgemein leichter mit den gs_tools von eis_os erstellen.
Da ist es einfach drag an drop auf die gs_compress.exe. -
Polnische Community: Strona główna - fansite Cities in Motion 2 - Symulator współczesnej metropolii: Transport i komunikacja miejska
Von dieser Seite gibt es auch ein Repository,
das im Mod-Manager voreingestellt istdas man im Modmanager einstellen kann. Da gibt es die Konstals.Edit: Unwahrheit korrigiert
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Konstal hat die KSWs nach dem Krieg offenbar nachgebaut (das nannte sich Konstal N).
Allgemein hatte es diese Firma offenbar mit dem Nachbauen. Die späteren Modelle besaßen starke Parallelen zu den amerikanischen PCC-Wagen (gibt es die eigentlich für CiM?), ich weiß aber nicht, ob Konstal da in den USA oder bei Tatra abgeschaut hat. (Die Tatras waren ja Lizenzbauten der PCCs)Langer Rede kurzer Sinn: Realistisch sind in Stettin also Tatras, Konstals, KSWs und das übliche an Vorkriegswagen. Danke, das hilft mir weiter. Jetzt können in Stettin auch realistische Bahnen verkehren.
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Ich auch.
Ich frage mich ob ich es wohl schaffe in Stettin ein Straßenbahnnetz zu betreiben ohne das der Schrott von der BVG am Ende den modernsten Teil meines Fahrzeugparks darstellt.Ist auf jeden Fall eine schöne Stadt, sowohl in echt als auch soweit wie ich das von deinen Bildern sehe. Werde mir die Karte demnächst mal ziehen.
Weiß jemand, welche Straßenbahnen in Stettin eingesetzt wurden (abgesehen von den Berlinern, den Konstal-Schaukeln und den KSWs)?EDIT:
Inzwischen bin ich etwas schlauer. Die polnische Wikipedia nennt neben den verschiedenen Konstal-Generationen, den Konstal-KSWs und den ex-Berliner T6A2s noch GT6er von Düwag und Wagen von Nordwaggon Bremen als historische Fahrzeuge. Mehr weiß ich nicht, weil ich kein Polnisch kann.
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Absturz ohne Fehlermeldung in der log ist immer ein Zeichen für eine RAM-Überlastung. Versuch mal was passiert wenn du ein paar Mods raushaust und die Grafik runterdrehst.
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Danke, ihr habt mich auf die richtige Spur gebracht. Alles funktioniert jetzt bis auf eins - beim geschobenen Zug hat die Lok komischerweise einen größeren Abstand zum Wagenzug als beim gezogenen, obwohl beide Züge spiegelbildlich aus den gleichen Fahrzeugen zusammengesetzt sind.
So sieht das aus:1. Bild: geschobener Zug
2. Bild: gezogener Zug -
Sprich, ich muss die Offsets so setzen, dass der Abstand zwischen ihnen bei allen Wagen gleich ist?
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Ich bin inzwischen soweit, dass ich einen Zug nur aus Steuerwagen ordnungsgemäß zum Fahren kriege. Dann haben aber alle Wagen Führerstände an beiden Enden und die Frage mit dem Gepäckabteil hätte sich ebenfalls erledigt.
Apropos Steuerwagen: Habt ihr Interesse an Zügen mit Steuerwagen vorraus? Ich würde dann Versionen mit Lok und Versionen mit Steuerwagen am Vorderende integrieren. Leider funktionieren Wendezüge in CiM ja nicht wirklich.
mediziner: Wie gesagt, ich habe Blender und das 3D-Modell nicht angefasst. Nur leider komme ich, wenn ich Sitz- und Steuerwagen integrieren will, mit den Dateinamen ins Gehege und deshalb wollte ich die Dateinamen der Dateien für den Steuerwagen gerne ändern. Momentan ist das aber eher ein nachrangiges Problem.
EDIT:
Züge mit Lokomotiven vorne oder hinten rollen jetzt. Allerdings tauchte jetzt das berühmte Problem auf, das die vordersten Fahrzeuge aus- bzw. ineinanderrutschen. Wie behebt man das eigentlich?
Ich glaube fast, dass ich wirklich alle Züge aus Steuerwagen bilden werde, denn es fällt nicht über die Maßen auf, erledigt mein größtes Problem und wenn ich in den Zügen auch Sitzwagen integrieren würde hätte der Steuerwagen auf der Rückseite immer noch einen Führerstand und das sieht fast noch dämlicher aus.