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Beiträge von TramStar

  • Interesse an CiM

    • TramStar
    • 20. Juni 2014 um 10:57

    Also ich denke schon das die Community sich immer über neue Mods freut, oder?
    P.S. Dein Talent sieht super aus

  • Online-Registrierung von Spielen

    • TramStar
    • 1. Mai 2014 um 20:27

    Da kann man nichts ändern:
    Wenn du den Code eingibst wird es dir nicht viel bringen da die CD selber den Code nicht bestätigen kann. In solchen Fällen wird der Code wahrscheinlich von einem Server geprüft und bestätigt und somit auch das Spiel oder die Software freigeschaltet. So kenne ich es von meinen Spielen.
    Ich kann dir da leider auch nicht weiterhelfen.

  • West San Francisco

    • TramStar
    • 30. April 2014 um 15:27

    Ich werde nur die Stadtteile rund um die Twin Peaks selber setzen.
    Ansonsten lasse ich mir die Häuser generieren. :)

  • West San Francisco

    • TramStar
    • 29. April 2014 um 17:31

    Hallo liebe Community,

    heute möchte ich euch meine Karte der westlichen Stadtteile von San Francisco zeigen. Die Karte befindet sich nach einer bisherigen Bauzeit von 10 Stunden in einer Alpha Version. Die Linien des Light Rail Netzes der SFMTA(San Francisco Municipal Transport Agency) haben einen fast originallen Linienverlauf. Auf der Karte findet man die Linien: N-Judah, L-Taraval, J-Church, K-Ingleside und M-Ocean View. Der Golden Gate Park ist auch auf der Karte vorhanden. Die Karte wurde mit maps4cim erstellt.

    Im Anhang findet ihr ein paar Screenshots:
    1. Bild: Vogelperspektive der Karte
    2. Bild: Blick von der N-Judah Endhaltestelle Ocean Beach auf die Judah Street
    3. Bild: Blick auf die Taraval Street
    4. Bild: Metro Terminal der SFMTA am Balboa Park


    Mfg
    TramStar

  • Kartenbau: Eure Techniken und Herangehensweisen

    • TramStar
    • 28. April 2014 um 18:59

    Hi,
    ich bin schon seit längerer Zeit Mitleser im Forum. Jezt möchte ich mal selber ein Kommentar abgeben.
    Zurzeit baue ich in CiM2 den westlichen Teil der Stadt San Francisco nach. Ich gehe so vor dass ich zu erst die eine Linie zeiche wo später mal der Strand/Küste sein soll. Danach wenn ich genau den Strandverlauf wie in der Realität habe senke ich es so tief ab dass Wasser erscheint. Danach nehme ich mir "Google Earth" zur Hand und schaue wo Hügel in der Stadtlandschaft sind. Diese hebe ich dann hervor und und mache dann daraus leichte Hügelchen im Spiel. Wenn ich dann eine geologisch korrekte Karte habe beginne ich nurn mit einer Stadtkarte die Straße zu ziehen. Ich mache es so dass ich zuerst immer die größeren Straßen lege und danach die kleinen. Häuser lasse ich mir generieren, da es die "echten" Gebäude von San Francisco leider nicht im Spiel gibt.

    MfG
    TramStar

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