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  3. hannibal

Beiträge von hannibal

  • Minimap Mod

    • hannibal
    • 6. März 2011 um 14:30

    So ich hab die Icons inzwischen eingefärbt. Mit ein paar Signalfarben sind sie doch glatt viel augenscheinlicher geworden.

    Ich wollte eigentlich mit dem einstellen in die Filebase warten, bis ich es als .gs anbieten kann. Aber noch weiß keiner wie man "nur" Texturen austauscht. ;(

  • Diagonale Gebäude

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 23:17

    Im Paradox Forum hat Bel_Alex einen weg gefunden diagonale Gebäude zu erstellen. Diagonale Brücken sind leider nicht möglich, aber evtl besteht ja Hoffnung für Tunnel.

    Hierist der Guide. :thumbup:

  • Straßenbahngleise ohne Schwellen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 19:44

    Nee, nur geänderte Texturen mit den korrekten Pfaden in den Addon Ordner packen reicht nicht aus. Man muss sie imho wieder per .script laden. Nur welche Befehle dazu notwendig sind, weiß ich eben nicht.

  • Straßenbahngleise ohne Schwellen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 17:57

    Noch eine Frage, ich hab gerade in die Mod geschaut. ;) Musstest du wirklich alle Dateien dafür anpassen oder hast du nur die Texturen geändert? Wie bringe ich das Spiel dazu nur Texturen aus dem Addon Ordner zu laden? Quasi als Ersatz zu den Standarttexturen ohne irgendwelche Objekte hinzufügen zu wollen?

  • (nicht) geteiltes Berlin

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 15:32

    Ich hab bei dem Szenario bewusst die Verbindungen nicht wieder hergestellt und getrennte Netze betrieben. Sogar im Osten immer ältere Fahrzeuge verwendet. Natürlich schade das die Entwickler sich hier etwas einfach gemacht haben.

  • Straßenbahngleise ohne Schwellen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 15:17

    Meinst du das ist möglich das Terrainabhängig zu machen? Sinnvoll wäre es ja allemal, gerade da die Schwellen im Spiel gerade so einen Kompromiss darstellen - zwischen nicht so auffällig auf Straßen und schwach sichtbar auf Gras.

  • Quick Bus Entry - Mod

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 15:03

    Ich hab inzwischen den Mod in die Filebase gestellt, der dafür sorgt das Fahrgäste alle Türen bei den Bussen benutzen. Ausgenommen davon habe ich allerdings ältere Zweitürer. Das hat den Grund das zB der MAN SD200 speziell dafür ausgelegt war das die Fahrgäste vorne ein- und hinten aussteigen. Außerdem gab es da ja noch keine Ticketautomaten. ;)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Download ist hier

  • Straßenbahngleise ohne Schwellen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 14:51

    Sieht in der Tat besser aus, aber was ist dann mit den Gleisen die über Gras führen? :D

  • "addon"-Ordner nutzen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 12:52

    Ja, ich hatte eine Klammer vergessen, deswegen hat mein gesamtes .script nicht funktioniert. :whistling: Der Teil den ich herauskopiert dagegen schon. Blos den hab ich alleine nicht getestet und darum nicht gemerkt das es ja doch funktioniert.

  • "addon"-Ordner nutzen

    • hannibal
    • 5. März 2011 um 01:47
    Zitat von Bennhardt

    Hannibal:

    Bei mir funktioniert das bestens. Angehängt ist die Mod.

    Ok danke, ich seh jetzt keinen Unterschied ich werds nochmal überprüfen.

  • "addon"-Ordner nutzen

    • hannibal
    • 4. März 2011 um 20:35

    Ich bin gerade am grübeln wie ich Werte so elegant ersetzen kann wie im Vehiclemod v3 um Kompatibilität zu selbigem Mod zu gewährleisten. Ich hab nämlich eine Mod gebastelt in der Fahrgäste bei Gelenkbussen (und dem modernsten - Bus-15) überall einsteigen statt nur vorne.

    Nur wenn ich das alles genauso wie im Vehikelmod erstelle, dh eine .script Datei die einfach die Original Werte überschreibt wo sie geändert wurden, übernimmt er meine Werte nicht.

    Vehiclemod sieht zb so aus:

    Code
    if($grid.getGridObject("bus15")) { 
    	with ($grid.getGridObject("bus15")) {
    		.displayName = "NABI 42-BRT";
    		.capacity = 44;
    		.$price = 2450 * 100;
    		.$reliability = 0.70;
    		.$fuelConsumption = 17;
    		.$electricityConsumption = 0;
    		.$attractiveness = 0.70;
    		.$speed = 70;
    	}
    }
    Alles anzeigen

    Analog dazu hab ich ein AddonOrdner erstellt und auf die gleiche Art versucht die Folgende Zeile hinzuzufügen:

    Code
    if($grid.getGridObject("bus15")) { 
    	with ($grid.getGridObject("bus15")) {
    		.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.4, 1.3), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.4, 1.3), QUAT_IDENT);
    	}
    }

    Wie gesagt im Metro Ordner funktionieren die editierten Bus Dateien tadellos, aber als Addon will er nicht so richtig. Wahrscheinlich liegt es daran das der .addPath Eintrag hinzugefügt werden muss statt geändert?

  • Gameplay-Mod: Automatische Mitarbeitergehälter

    • hannibal
    • 2. März 2011 um 16:26
    Zitat von Trevor

    Zitat Das würde mich auch interessieren, werden die eingestellten Preise dann immer auf dem vom Spieler eingestelltem Niveau gehalten? Das wäre Perfekt!

    Ja, das war meine Idee dahinter, die Fahrpreise bleiben immer im "weissen" Bereich knapp unter dem wo sie rot werden.
    Das habe ich aber noch irgendwo in den Originalscripts eingebaut als ich mir die Ticketpreise zum ändern direkt auf die Haupt UI gesetzt habe..

    Nicht ganz, ich hatte gehofft das einfach eingestellte Levels beibehalten werden. Also wenn ich die Preise in den rosa Bereich knapp unter rot lege, würde ich mir wünschen das die dort bleiben. Ich melke meine Fahrgäste dafür lass ich lieber einen zusätzlichen Zug laufen oder stell die Wartung höher ein. :D

  • Patch 1.0.12

    • hannibal
    • 2. März 2011 um 16:23

    Ich hätte mir ehrlich eine elegantere Lösung für die Trafficjams gewünscht. Das Schwierigkeitsgrads-abhängig zu machen und die feststeckenden Autos ist meiner Meinung nach nicht das gelbe vom Ei. Das Problem liegt doch im Verkehrsrouting begraben. Gerade in Helsinki ist das ein einziges Chaos. Wäre sinnvoller wenn sich die Autofahrer überlastete Routen meiden. Das Tool dafür ist ja mit der Verkehrsanzeige schon vorhanden. Außerdem gibt es da einen Bug bei dem Linksabbieger bei Straßen mit mittlerer Tramspur den ganzen Verkehr zum erliegen bringen.

  • Fahrzeugdaten

    • hannibal
    • 1. März 2011 um 17:01

    https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AmKxL…uthkey=CN_JxuYD

    Das sind Werte von 1.10. Ich weiß nicht ob sich da jetzt etwas getan hat. Außerdem ist die Tabelle etwas chaotisch geworden, bei den Bussen steht bei der Originalen Kapazität meistens Sitzplätze + Stehplätze, bei den Trams/Metros sind es aber nur Sitzplätze auf Triebwagen+Beiwagen aufgeteilt. Ich hatte immer vor daraus mal eine Mod zu erstellen, aber jetzt wo ich das Spiel mit Vanilla Werten spiele muss ich sagen das es doch sehr gebalanced ist. Ausreißer gibt es allerdings bei einzelnen Fahrzeugen wie dem Routemaster im Vergleich zum SD200.

  • Gameplay-Mod: Automatische Mitarbeitergehälter

    • hannibal
    • 1. März 2011 um 16:02

    Funktioniert gut, danke!

    Zitat von Trevor

    Habe mir auch Scripte für Fahrpreise etc. geschrieben. Wenn da Interesse besteht, könnte ich die als addon zur Verfügung stellen.

    Das würde mich auch interessieren, werden die eingestellten Preise dann immer auf dem vom Spieler eingestelltem Niveau gehalten? Das wäre Perfekt!

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • hannibal
    • 1. März 2011 um 15:37

    Tach auch, ich hab mir da auch schon meine Gedanken über die Pannenmechanik gemacht. Ich denke das ist im Spiel vom Design nicht besonders gut gelöst da es den Spieler letztendlich nur durch die Häufigkeit besonders bei großen Betrieben nervt. Dann wird das ganze auch noch im Ticker öfters wiederholt selbst wenn das Fahrzeug schon wieder unterwegs ist und an der Stelle nix mehr war. Da die Vehikel doch nur kaputt gehen wenn sie eine Haltestelle anfahren, muss doch an dieser Stelle der Pannencheck gemacht werden. Da sollte man dann ansetzten.

    Eine sinnvolle Pannenmechanik sähe meiner Meinung so aus, das nach einer Panne erstmal eine Schonfrist von meinetwegen 2 Monaten+rnd(365) bis zu den nächsten Pannenchecks besteht. Dafür sollten dann aber auch Konsequenzen aus einer Panne gezogen werden, damit sich der Spieler auch dafür interessiert was da passiert ist. Bei den Grafiken gibt es sogar ein Pannensymbol für die Leiste (Petitionpanel), das nicht genutzt wird (Oder wirklich nur dann wenn der Zustand eines Fahrzeugs auf 0% gesunken ist, ich habs zumindest im Spiel noch nicht gesehen). Damit sollte dann eine Nachricht vom Chefmechaniker (passendes Bild unten eingefügt) generiert werden, der uns schön verklickert, 'das $VehicleX der $LinieX an der $Haltestelle zum stehen gekommen wäre. Er könne nun seine Mechaniker losschicken um die Mühle schnell wieder flottzukriegen, aber das würde 100+ rnd(Fahrzeugkosten)/2 Kröten kosten. Alternativ könnte er die Kiste auch in der Werkstatt flottmachen für gerade mal ein viertel des Betrages, dafür ist sie dann auch für rnd(7) Tage nicht verfügbar. So oder so, der Zustand würde sich permanent für rnd(10) verschlechtern.' Zusätzlich sollte die Zeit in der das Fahrzeug den Verkehr blockiert etwas verlängert werden.

    Die Variablen sind natürlich anpassbar, aber ich denke letztendlich würde das ganze System so Sinn machen.

  • Gameplay-Mod: Automatische Mitarbeitergehälter

    • hannibal
    • 1. März 2011 um 00:35

    Danke, werde ich heute nachmittag mal ausprobieren. Das ist eines der Dinge die mich gestört haben. Gibt es Konflikte mit anderen environment.script dh. schließen die sich gegenseitig aus und alles muss in eine Datei? Ich hab im Addon Ordner noch geänderte Verfügbarkeitsdaten für die DLC Vehikel.

  • GS FileViewer Feedback und Wünsche

    • hannibal
    • 27. Februar 2011 um 02:19

    Tolles Tool, wenn in einer neueren Version die Option kommt eigene gs-files zu erstellen, würde ich mir wünschen wenn solche usererstellen Files irgendwie gepräfixt werden zb mod.xyz-autor.gs um dem ansonst entstehenden Chaos schon etwas vorzubeugen. So sind die gemoddeten Files alle schön beinander und keiner läuft in Gefahr mal ausversehen beim löschen eines Addons wichtige Spieledateien mit über den Jordan zu jagen. ^^

    Außer gemoddedte .gs files können gleich in den Addon-Ordner gepackt werden? Wäre natürlich am besten wenn da eine Trennung ist, aber da der DLC ja auch im Hauptordner ist glaube ich nicht das das möglich ist. ?(

  • Minimap Mod

    • hannibal
    • 27. Februar 2011 um 01:56

    Hallo, hier eine kleine Mod die die Icons auf der Minimap durch größere ersetzt. Ich weiß nicht so recht was sich die Entwickler dabei gedacht haben als sie diese winzigen Icons entworfen haben, ich kann da zumindest kaum was erkennen. Zumal man den Pfeil neben den winzigen Icons durch die ganzen grauen Straßen auf der Karte kaum erkennt. Deswegen hab ich diese Minimod zusammengestellt welche die originalen Mapicons mit den Icons neben den Personenbeschreibungen ersetzt. War letztendlich nur eine zeitaufwändige Sucherei. Mittlerweile habe ich die Icons allerdings eingefärbt und um Konsistenz zu gewähren die Pins die auf Arbeit, Wohnung, Ziel und Herkunft der Cims zeigen gleich mit.

    Downloads:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    Farbige Minimap Icons und Pins
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    Graue Minimap Icons (Pins bleiben unangetastet grau)
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    Original Dateien (für denjenigen der wieder die originalen Icons haben will - sich aber nicht traut die Dateien im metro-Ordner selbst zu löschen)

    Installation:
    Ordner in das Cities in Motions Verzeichnis kopieren und dort entpacken. Das metro-Verzeichniss muss nicht entpackt sein.

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