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Beiträge von Logocim

  • Wassertaxi fährt bei einer Linie nicht ins Depot

    • Logocim
    • 21. Mai 2013 um 21:06
    Zitat von buntbahner

    Hi,

    bei mir kehren die Fahrzeuge bei meiner Wassertaxi-Linie nicht ins Depot zurück, sondern fahren auf der Linie, bis sie kaputt sind. Außerdem schickt das Spiel immer neue Fahrzeuge auf die Linie, bis nichts mehr geht.

    Das ist eine einfache Ringlinie Depot -> Haltestelle 1 -> Haltestelle 2 -> Haltestelle 1 -> Depot.

    Das Ergebnis sieht man im Anhang und ich halte das für einen Bug.

    Viele Grüße,

    Ich hatte das gleiche Problem auch und habs dann mit Wegepunkten versucht. Damit kann man zwar die Schiffe räumlich etwas auseinander halten, die Schiffe fahren sich dennoch "tot" bis sie kaputt sind. Als - nicht befriedigende Lösung hab ich dann aus der einen Linie zwei Linien gemacht:

    Linie 1: Depot von Ufer 1 -> Haltestelle 1 von Ufer 1 -> Haltestelle 2 von Ufer 2 -> Depot von Ufer 1
    und
    Linie 2: Depot von Ufer 1 -> Haltestelle 2 von Ufer 2 -> Haltestelle 1 von Ufer 1 -> Depot von Ufer 1

    So funktioniert das zwar, aber die Schiffe fahren jeweils in einer Richtung leer. So habe ich das noch auf einer Karte bei mir.

    Eben beim lesen des Threads kam mir die Idee, bei Ufer 1 zwei Haltestellen einzurichten. Eine möglichst rechts und die andere links vom Depot, damit die Schiffe sich nicht verkeilen. Dann wäre doch folgendes möglich:

    Depot -> erste Haltestelle von Ufer 1 -> Haltestelle von Ufer 2 -> zweite Haltestelle von Ufer 1 -> Depot

    Das müsste doch funktionieren. Dazu bei Bedarf noch Wegepunkte um die Schiffe auseinanderzuhalten. Das werde ich bei nächster Gelegenheit ausprobieren.

    Gruß
    Horst

  • Komischer Fehler mit Straßen

    • Logocim
    • 21. Mai 2013 um 20:24
    Zitat von supitux

    ... Ich konnte die Straße abreißen doch sobald ich auf das Straßenwerkzeug gegangen bin, war die Straße wieder da, reproduzierbar.

    Hatte ich auch schon. Da hilft auch kein speichern und neustarten des Spiels. Leider.

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