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  3. vanos

Beiträge von vanos

  • Neue Objekte "Sehenswürdigkeiten" im Ingame-Shop

    • vanos
    • 17. Juli 2013 um 22:14

    Wow, sogar ein kostenloses Gebäude - das lässt hoffen...

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • vanos
    • 15. Juli 2013 um 12:45

    Kann es sein, dass deine neusten Anpassungen noch nicht in der Filebase sind?

  • Selsingen

    • vanos
    • 14. Juli 2013 um 14:09

    Finde es gut das du eine Stadt mit viel Einwohnern machst - so kann man dann endlich Linien im 5min-Takt fahren lassen (bei realistischen Fahrgastkapazitäten der Fahrzeuge).

  • CimCity

    • vanos
    • 13. Juli 2013 um 23:32

    und wurden dann nicht an jeder Ecke Schulen gebaut? Denn bei 200% Bevölkerung tritt bei den meisten Karten dieses Phänomen auf...

  • CimCity

    • vanos
    • 13. Juli 2013 um 18:51

    Hast du das Stadtwachstum bei 100% oder auch mit mehr Bevölkerung (z.B. 200%) getestet?

  • Netzplan

    • vanos
    • 12. Juli 2013 um 17:20

    Machen die Verkehrsbetriebe ihre Netzpläne wirklich "von Hand"??

  • Cities in Motion 2

    • vanos
    • 11. Juli 2013 um 21:20

    Immerhin lässt sich ja das Städtewachstum deaktivieren - was bei selbst erstellten Karten ohnehin zu empfehlen ist (insbesondere bei jenen wo die Gebäude von Hand platziert wurden).

    Damit wird man sich wohl noch lange abfinden müssen. Denn bevor an der Spielmechanik gefeilt wird, kommen sicherlich diverse DLCs...

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • vanos
    • 10. Juli 2013 um 10:33
    Zitat

    Ebenso wären doch Waldwege was schönes für unsere Fussgänger :)

    Noch schöner wäre es, wenn es "echte" Fussgängerzonen gäbe, in denen Fussgänger die ganze Breite (und nicht nur die Gehwege am Rand) nutzen könnten.

    Aber auch das hat sicherlich keine Eile ;)

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • vanos
    • 9. Juli 2013 um 17:28

    Genau. Bleibt nur zu hoffen das dieser Wunsch auf irgendeinem Weg zu CO findet...

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • vanos
    • 9. Juli 2013 um 13:41

    Was mit auch fehlt ist ein hierzulande häufiger Strassentyp in Innenstädten: in einer Richtung eine reine Busspur und in der anderen eine reguläre Fahrspur.

    Kann das mal jemand an die Entwickler adressieren bzw. wo kann ich diese Bitte stellen?

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • vanos
    • 9. Juli 2013 um 07:51

    Ich mache meistens mehrere "Standard-Gleise" (1 je Richtung) nebeneinander und dazwischen Fussgängerzonen um einen Bhf zu imitieren.

    Bei zu engen Platzverhältnissen erstelle ich neben dem Standard-Gleis je ein einspiriges Gleis oder lasse die beiden einspurigen vorher abzweigen und führe sie unter das Hauptgleis (= 2stöckiger Bhf).

    Zitat

    P.S.:
    Ich habe Mac-Steam und bisher KEINERLEI Probleme!

    Same here! ;)

  • CimCity

    • vanos
    • 8. Juli 2013 um 07:59

    New York mit den Petronas Towers - das hat was ;)

    Hab' mal kurz reingeschaut und bin positiv überrascht: Trotz Raster-Design wirkt die Stadt nicht langweilig.

    Allerdings werd' ich den Hauptbahnhof noch anpassen müssen (unterirdische Wendeschleifen), da die Züge ja (noch) nicht an Ort und Stelle wenden können...

    Besten Dank für deine Arbeit! :livelong:

  • Spiel wird langsam und ruckelt - möglicher Ansatz

    • vanos
    • 6. Juli 2013 um 23:23

    Wie bekommt man 2500 Leute an eine Haltestelle ^^?

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • vanos
    • 6. Juli 2013 um 16:56

    Sotrax

    Ist zwar weit weg von realistisch, aber es lebe die Symmetrie! =))

  • Düsseldorf

    • vanos
    • 4. Juli 2013 um 16:32

    Ok alles klar. Na dann freue ich mich doch schon mal auf eure Ergebnisse. Bei meiner Stadt die ich gerade baue hat dies (dyn. Erzeugung) zum Teil zu wilden und zugleich interessanten Ergebnissen geführt ;)

  • Düsseldorf

    • vanos
    • 4. Juli 2013 um 15:15

    Fan

    Wird wohl schwierig solch eine detaillierte Karte zu toppen, gerade weil du die Gebäude automatisch erstellen lassen willst. Von daher denke ich, dass du hier eher eine (simple, früher verfügbare) Alternative als eine echte Konkurrenzkarte erstellst ;)

  • Limburg an der Lahn (eine Fotodokumentation)

    • vanos
    • 1. Juli 2013 um 21:25

    Aufrechtgehn

    Genau so mache ich es auch. Bis auf ein paar wenige zentrale Gebäude werde ich alles automatisch erstellen lassen.

    Gebäude manuell platzieren macht bei realen Städten momentan noch wenig Sinn.

  • Schmale Flüsse

    • vanos
    • 1. Juli 2013 um 17:58

    Mein Hauptproblem ist wohl das der Kanal zu schmal ist. Denn wenn ich anschliessend die Kanten glätte, wird der soeben geschaffene Kanal wieder "wasserlos"...

    Da ich eine echte Stadt nachbaue kann ich aber nicht so einfach den Kanal breiter machen oder in passendem Winkel erstellen :(

    Aber Danke für eure Ideen! :cheers:

  • Spielt Ihr noch CIM1

    • vanos
    • 1. Juli 2013 um 14:19

    Genau: Die Gebäudevielfalt wird absolut entscheidend sein für den Erfolg von CiM2!

  • Schmale Flüsse

    • vanos
    • 1. Juli 2013 um 10:53

    So mache ich es auch. Ich meine aber wirklich schmale Kanäle (1-2 Strassenbreiten). Wenn ich da das Gelände zB mit Grösse 2 absenke, entstehen lauter kantige Krater...

    Lässt sich das irgendwie vermeiden? Es stört mich vorallem diese Ecken bei kleinem Radius...

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