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  3. vanos

Beiträge von vanos

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • vanos
    • 18. November 2013 um 14:37

    Wofür genau ist Dein Patch gut?

  • Train-Fever

    • vanos
    • 16. November 2013 um 17:59

    Immerhin scheint es, als ob man Ampeln manuell hinzufügen (bzw. weglassen) kann :thumbup:

  • Probleme mit Anzahl an Transportmitteln

    • vanos
    • 16. November 2013 um 17:54

    Versuch mal via Regelset-Editor die Reparaturzeiten auf 1% zu stellen.

  • Düsseldorf V0.4

    • vanos
    • 7. November 2013 um 14:54

    Was du im Hinblick auf die Finale Version noch verbessern könntest, ist der oberirdische Bereich beim Hauptbahnhof: der Geländeverlauf wirkt dort etwas gar hügelig...

  • zwei Linien zum gleichen Ziel

    • vanos
    • 7. November 2013 um 11:38
    Zitat von Sotrax

    Wenn nicht vor ein paar Sekunden ein Update raus gekommen ist, dann nicht, nein. Der Wert steht bei mir Global auf 1% sowie pro Fahrzeug auf 1%, d.h. die Fahrzeuge dürften nur sehr sehr marginal verschleißen, Tagelang verschleißfrei fahren. Leider merke ich keinen Unterschied zum normalen Fahrzeugverschleiß.

    Kann ich bestätigen. "1%"-Einstellung zeigt (leider) gar keine Wirkung.

  • Düsseldorf V0.4

    • vanos
    • 3. November 2013 um 16:04
    Zitat von CIMotion

    Also wenn man sich das so anschaut, kann man echt nur dankbar sein, dass CIM2 nicht mehr dieses 45° Grid nutzt. Gar nicht auszumalen, wie toll diese Maps aussehen werden, wenn wir endlich europäische Gebäude haben:)

    vanos: Ich denke die meisten Kartenbauer machen sich die ganze Arbeit vor allem aus dem eigenen Spass an der Sache heraus... und nicht primär, um Wünsche anderer Fans zu erfüllen. Daher sollte mMn. jeder Kartenbauer sich die Karte vorknöpfen, auf die er auch wirklich selber Lust hat. Auf jeden Fall sollte hier niemand, der mit viel mühe und Herzblut eigene Karten baut, das Gefühl bekommen sogar noch in der Bringschuld zu sein. Es ist eher umgekehrt eine reine Nettigkeit, wenn jemand die Community überhaupt an der eigenen Kreativarbeit teilhaben lässt.

    Meine Idee war, dass sich die beiden mal kontaktieren um z.B. gemeinsam die Stadt zu bauen. Der Aufwand für eine schöne Stadt ist ja gewaltig (habe schon ein paar begonnen aber schlussendlich nie zu Ende geführt…^^); da wäre eine Arbeitsteilung sicherlich nicht das schlechteste ;)

    Natürlich sollte jeder bauen wozu er Lust hat - und zum Glück gibt es einige die unzählige Stunden dafür aufwenden  :thumbup:

  • Düsseldorf V0.4

    • vanos
    • 2. November 2013 um 14:58

    Es ist doch bereits jemand daran Düsseldorf zu erstellen. Die ersten Bilder die von dem anderen User gepostet wurden waren sehr vielversprechen. Vielleicht solltet ihr euch absprechen...!?

  • Ahrensfelde V1.0

    • vanos
    • 28. Oktober 2013 um 12:16

    Ich freu mich drauf. All diese Städte mit endlosen und breiten Strassenzüge langweilen mich.

    Baue aber trotzdem auch viele Strassen mit Parkplätzen - die können ja dann als Haltebuchten verwendet werden (Realismus...) ;)

  • Mac OS X Mavericks (10.9) Speicherdaten-Verlust

    • vanos
    • 25. Oktober 2013 um 17:41
    Zitat

    achja, die gibts auch noch - ist das Steam-Cloud?

    Genau ist die Steam-Cloud. Hat bis jetzt immer funktioniert, sogar zwischen Win/Mac.

  • Mac OS X Mavericks (10.9) Speicherdaten-Verlust

    • vanos
    • 24. Oktober 2013 um 22:07

    Ja danke für den Tipp, daran hätte ich wohl nicht gedacht, bzw. TimeMachine hätte es richten müssen ;)

    Hoffe du machst trotzdem weiter an deiner Map oder beginnst schlimmstenfalls halt neu.

    Ach ja und für künftige Maps kannst du ja beim Abspeichern "Cloud verwenden" anwählen, dann bist du unabhängig vom Cache...

    :livelong:

  • Ahrensfelde V1.0

    • vanos
    • 24. Oktober 2013 um 08:28
    Zitat von Sotrax

    Naja, das ist genau das, was ich an anderen Karten immer kritisiere. Wenn Autobahnen in 25m Höhe schweben oder man genau sieht, dass die Straßen unsauber per Hand gelegt wurden .. es wäre eine Farce, wenn ich es dann nicht mindestens versuchen würde besser zu machen.
    Obwohl meine Straßen insgesamt sehr eng werden; es ist darauf ausgelegt, dass es in bestimmten Gebieten zum Verkehrsinfarkt kommen soll, wie in jeder größeren Stadt eben so üblich. Mal schauen ob der Plan letztendlich aufgeht. :D


    Ist ja auch für den Spieler viel spannender wenn er selber nach guten Verkehrslösungen suchen muss (Einbahnen, Busspuren etc.), oder eine Linie einen "Umweg" fahren lässt um einer chronisch verstopften Kreuzung auszuweichen etc.

  • Elmsbridge

    • vanos
    • 21. Oktober 2013 um 22:13

    Sieht seeeeeehr schön aus! Sobald die Karte online ist werd' ich sie definitiv mal anspielen! :livelong:


    Lass die Fussgängerwege/-stege ruhig stehen, wer unbedingt dutzende Wassertaxi-Linien haben will, kann diese ja selbst abreisen. Für 2-3 Linien zur abgelegenen Insel reicht der vorhandene Platz allemal...

  • Fahrzeug Editor

    • vanos
    • 17. Oktober 2013 um 15:57
    Zitat

    OK am Mac geht es wie folgt:
    - Finder öffnen
    - im Menü oben auf "gehe zu" klicken, dann ALT-Taste (es erscheint "Library" im Menü -> draufklicken
    - nach "/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Cities in Motion 2 navigieren
    - Bei der Datei per Rechtsklick auf die "Cties in Motion 2.app" den Menüpunkt "Paketinhalt zeigen" anwählen
    - dann weiter navigieren zu "Contents/Data/Bundles/"
    (man kann sich ja dann eine Verknüpfung am Schreibtisch anlegen, dann muss man sich nicht dauernd durchklicken)

    Alles anzeigen

    Tausend Dank! :cheers:

  • Takt von Wassertaxis

    • vanos
    • 10. Oktober 2013 um 14:24

    Je nach Route kannst du ja auch zwei Rundkurse draus machen und an der Start-/Endhaltestelle zwei separate Anleger bauen.

    Ausserdem würde ich viele wegpunkte setzten, damit sich die Schiffe gar nicht in die Quere kommen können - wenn sie denn schon am Fahren sind ;)

  • Deutsche Stadt mit am. Gebäuden

    • vanos
    • 3. Oktober 2013 um 18:20

    Sieht für den Anfang schon mal nicht schlecht aus ;)

  • Vollbild oder Fenstermodus?

    • vanos
    • 24. September 2013 um 00:05

    Ne, bei mir überhaupt nicht, allerdings verwende ich eine Maus (und du wohl ein Trackpad?).

  • Vollbild oder Fenstermodus?

    • vanos
    • 22. September 2013 um 23:45

    Bin nicht sicher ob ich dein Problem richtig verstanden habe, aber im Game selbst kannst fu den Vollbildmodus aktivieren und dann verschwindet auch das Dock.

  • Fahrzeug Editor

    • vanos
    • 21. September 2013 um 22:55

    Gumfuzi

    Danke für deine Ausführungen. Ich habe schon alle Dateien auf sichtbar, aber ich finde trotzdem keine .bundle-Dateien... Hast du sie mittlerweile gefunden?

    Ich weiss wo der relevante CiM2-Ordner ist um zB Karten einzufügen (/Users/Username/Library/Caches/unity. ...CiM2.../), aber dort ist nirgends eine .bundle-Datei ^^

    Gib' auf alle Fälle Bescheid, wenn du den Fahrzeug-Editor erfolgreich anwenden konntest.

  • Fairhaven

    • vanos
    • 21. September 2013 um 15:43

    Sehr schön wie du die Ostbrücke und die "überdachten" Bahnsteige gemacht hast. Geht also doch was mit den wenigen zur Verfügung stehenden Objekten :thumbup:

  • Fahrzeug Editor

    • vanos
    • 21. September 2013 um 15:38
    Zitat von Gumfuzi

    Bei mir am Mac (aktuelles OS X) kommt immer ein Hinweis, dass "die Java-JAR-Datei konnte nicht geffnet werden" und in der Konsole kommt folgende Meldung:

    Code
    21.09.13 13:14:40,333 com.apple.launchd.peruser.501[160]: ([0x0-0xeceece].com.apple.JarLauncher[10970]) Exited: Killed: 9

    Schade.


    Hatte das gleiche Problem. Habe dann die aktuelle Java-Version manuel installiert und dann ging der Editor.

    Brauchen kann ich ihn trotzdem nicht, da ich die .bundle-Files nicht finden kann. Weisst du vielleicht wo die sind (Spotlight-Suche nach ".bundle" halft leider nicht...)?

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