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  3. ShadowRock

Beiträge von ShadowRock

  • -=[NEUBAU]=- Baureihe 294 ( V90 )

    • ShadowRock
    • 10. Februar 2013 um 16:33

    Ich habe es zwar schon im TD geschrieben, aber auch hier möchte ich noch einmal meine große Freunde zum Ausdruck bringen. Ich finde dass dieses Modell von seiner Anziehung her von Screen zu Screen sich steigert. Freue mich schon sehr darauf mit der 294'er über die Karten zu Düsen ^^.

    Schöne Grüße

  • -=[NEUBAU]=- Baureihe 294 ( V90 )

    • ShadowRock
    • 9. Februar 2013 um 17:15

    Dann fehlt ja nur noch ein gescheites Drehgestell ;). Die Bilder machen auf jeden Fall einen sehr sehr guten Eindruck, finde ich.

    Grüße

  • Status Offline

    • ShadowRock
    • 7. Februar 2013 um 09:14

    Ich würde auch den Einsatz von Avast empfehlen. Benutze es schon seit nun mehr als vier Jahren und bin sehr zufrieden mit dessen Leistungen. Selbst in seiner Freeare Variante ist dieses Programm viel angenehmer als seine sog. Konkurrenten.

    Schöne Grüße

  • Trainz 12 Steam Hilfe

    • ShadowRock
    • 6. Februar 2013 um 21:36

    Du hättest genau so gut die CDP Files in das Fenster des CMs schieben können, dann hätte er diese auch eingebunden. Was den "File Import" angeht, so ist dies dann sinnvoll wenn Du Dateien hast die noch nicht in einen CDP Container geschmissenen worden sind, wobei, wenn ich mich recht entsinne kannst Du auch einen Ordner der keine CDPs enthält, sondern nur "Rohdaten", auch mittels Zug ins Hauptfenster einbinden lassen.

    Grup

  • Trainz 12 Steam Hilfe

    • ShadowRock
    • 6. Februar 2013 um 11:48

    Und schon wieder ein Kunde der auf "Billig, billig und nochmals billig" reingefallen ist. Wir warnen schon seit erscheinen des TS12 auf Steam davor diesen auch dort zu erwerben. Das liegt schon daran dass die Build des Steam TS12 eine völlig andere ist als jene der deutschen Version und somit ein gemeinsames Spiel nicht möglich sein wird. Darüber hinaus wird in den einschlägigen Foren (TrainzDepot und Auran) immer wieder von Problemen im Zusammenhang mit Steam TS12 berichtet.

    Was dein Problem angeht so vermute ich dass es wohl daran liegt dass dein Trainz12 noch nicht vollends bei Auran registriert ist. Wann hattest Du es denn gekauft bzw. registriert?

    Gruß

  • Status Offline

    • ShadowRock
    • 4. Februar 2013 um 21:47

    Hat Win8 eine integrierte Firewall? Ggf. müssten dort Anpassungen vorgenommen werden. Vielleicht aber hilft es ja schon Trainz als Administrator auszuführen. Leider kann ich hier nur Vermutungen anstellen, da ich mir Win8 nicht antun möchte ^^.

    Grüße

  • [Erledigt] Arretierter Weichenhebel

    • ShadowRock
    • 4. Februar 2013 um 20:01

    Vielen Dank :)

  • [Erledigt] Arretierter Weichenhebel

    • ShadowRock
    • 4. Februar 2013 um 18:01

    Danke CJ, aber daran dachte ich auch bereits, nur erscheint mir dies sehr sehr unpraktikabel. Ich werde mal gucken ob sich nicht etwas anderes finden lässt. Sollte meine Suche keinen Erfolg haben werde ich auf deinen Vorschlag noch einmal zurück kommen und prüfen ob das so umsetzbar ist und auch die Optik ansprechend ;).

    Schöne Grüße

  • [Erledigt] Arretierter Weichenhebel

    • ShadowRock
    • 4. Februar 2013 um 12:42

    Hallo miles,

    danke Dir für deine Mithilfe. Werde mal sehen ob ich diese "Rule" finden kann. Soweit mir bekannt ist, existiert die "Junction normal" Rule in der Basis Session der Ostalgie 2. Ob diese mir auch ermöglicht Weichen zu sperren? Mir wäre auch wichtig dass sich diese Regel nicht verselbstständigt und Weichen stellt die nicht gestellt werden sollen. Gerade im MP zeigte sich diese Problematik auf der Ostalgie. Wie gesagt, ich werde mir das mal ansehen. Würde mich aber dennoch freuen könntest Du mir die eine KUID nennen.

    Schöne Grüße

  • [Erledigt] Arretierter Weichenhebel

    • ShadowRock
    • 4. Februar 2013 um 12:00

    Hallo Forengemeinde,

    ich bin auf der Suche nach einem
    arretierten (festgesetzten) Weichenhebel, der, wie der Begriff "arretiert" schon ausdrückt, keine Bewegung bzw. Weichenstellung mehr zulässt. Ich benötige ein solches Objekt um eine Fahrt in ein angeschlossenes Gleis zu verhindern, da dieses nicht mehr zu befahren sein soll. Gibt es da ein solches Asset und wenn ja nach welchem Begriff muss ich suchen? Bitte beachten, da es sich um eine Anlage handelt die für den MP gebaut wird sollte sich dieses Asset auf der DLS befinden.

    PS. Habe diesen Beitrag hier eintragen müssen, da dies in der Abteilung "Suche" mir nicht möglich war.

    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit :P

  • I-Portale TS 12 (Diskussions Bereich)

    • ShadowRock
    • 3. Februar 2013 um 11:45

    Hi @ all,

    Bernd: Das ist eine sehr interessante Idee. Würden die I-Portale auch im normalen Multiplayer funktionieren so ergäben sich in der Tat interessante Spielsituationen. Werde eine Karte für diesen Zweck erstellen und diese als Testkarte auf die DLS laden. Dann, wenn sie freigegeben ist, können wir einmal testen ob das so funktioniert.

    Trainzfreak: Was das Netzwerk betrifft so hat Tom Dir dies schon richtig erklärt.

    EDIT.: Werde versuchen ein Protokoll der heutigen TS-Konferenz zu führen.

    Schöne Grüße

  • I-Portale TS 12 (Diskussions Bereich)

    • ShadowRock
    • 2. Februar 2013 um 15:05

    Hi @ all,

    ich möchte nur noch einmal darauf aufmerksam machen dass am morgigen Sonntag, dem 03.02.2013 um 18:30 Uhr, ein Treffen bezüglich der Zukunft des I-Portals hier auf Trainz-Multiplayer.de angesetzt ist. Wir, das Team von TM, würden uns über rege Anteilnahme freuen. Für Fragen und Vorschläge stehen wir euch morgen gern zu verfügen. Für all jene die nicht an der TeamSpeak Konferenz teilnehmen können bleibt nach wie vor dieser Thread für Fragen und Anregungen :).

    Schöne Grüße

  • Niddertalbahn - Multiplayer, aktuellste Version ?

    • ShadowRock
    • 29. Januar 2013 um 14:54

    diesellokheizer2: Das Gucki natürlich eine Genehmigung benötigt ist klar. Allerdings spricht - denke ich - nichts dagegen wenn jemand sich die Mühe macht und eine eigene Interpretation der NTB veröffentlicht. Immerhin haben wir die NTB damals auch nur umgebaut und behandeln sie heute wie unsere "Clubanlage". Darüber hinaus schadet es nicht wenn es auch andere Strecken gibt die im Multiplayer genutzt werden können. Ob dies dann eine Strecke ist die vom Verlauf her schon einmal existiert oder es eine ist die völlig neu ist spielt doch keine Rolle, oder doch?
    Daher gibt es ja auch die Fahrtage, an jenen Tagen kommen entweder die NTB, NTBE oder eine andere Strecke zum Einsatz die von uns "TrainzMultiplayer.de" erstellt worden sind. Sicher, wir sind auch schon mal die PO&N oder die UMR2013 gefahren, aber das ist eher selten und diese Strecken sind eher inoffiziellen Fahrtagen vorbehalten :)

    Schöne Grüße

  • Niddertalbahn - Multiplayer, aktuellste Version ?

    • ShadowRock
    • 29. Januar 2013 um 13:09

    Hi @ all,

    gucki: Wenn Du diese Anlage für Dich selbst umbaust ist sie nicht mehr Multiplayerfähig. Du müsstest sie erneut auf die DLS hochladen. ;)

    Schöne Grüße

  • I-Portale TS 12 (Diskussions Bereich)

    • ShadowRock
    • 29. Januar 2013 um 10:18

    Hallo Christian, leider haben wir es versäumt zu testen ob einen Abwärtskompatibilität zum TS2010 besteht. Werde dies aber nachholen sobald es sich ergibt :).

    Schöne Grüße

  • I-Portale TS 12 (Diskussions Bereich)

    • ShadowRock
    • 29. Januar 2013 um 07:33

    Hallo miles, Du hast völlig recht. An die Tatsache dass die I-Portale auch Versionsübergreifend funktionieren hab ich gar nicht gedacht ;)

    Schöne Grüße

  • I-Portale TS 12 (Diskussions Bereich)

    • ShadowRock
    • 28. Januar 2013 um 08:47

    Hallo geschätzte Forengemeinde,

    da wie es scheint I-Portale wieder in Funktion gebracht worden sind möchte ich diesen Thread hier nutzen um erste Vorstellungen einzubringen wie diese Variante des Mehrspieler Modus organisiert werden könnte.

    Aber zunächst einmal die Grundlage, was ist das I-Portal?

    Das I-Portal ist ein Feature welches mit TRS2006/2007 in Trainz eingeführt wurde. Es ermöglicht Zugverbände zwischen Mitspielern zu versenden. Spiele A schickt bspw. einen Zug
    zu Spieler B und dieser wiederum leitet ihn weiter zum Spieler C. Die drei User können sowohl im Kreis als auch hintereinander angebunden werden. Hier ist entscheidend für welche „Netzwerk“ Struktur man sich entscheidet. Prinzipiell ist es möglich ein Netz zu schaffen welches realen Verkehrsnetze ähnelt. Natürlich ist auch bei diesem Multiplayer die hauptsächliche Aufgabe Güter oder Personen von A nach B zu befördern, und somit werden auch Güter die in einen Zug geladen worden sind beim Empfänger angezeigt bzw. übermittelt. Es spielt auch keine Rolle ob nun ein Zug halb, ganz, oder völlig leer ist. Die I-Portale übermitteln alles.

    Welche Dateien benötige ich?

    Es sind folgende Dateien von der DLS zu laden:

    1. <kuid2:30671:69013:1> iPortal sign
    2. <kuid2:30671:23500:1> iPortalTunnel
    3. <kuid2:30671:90003:2> iPortal library TS12
    4. <kuid2:30671:23501:1> iPortalBasic

    Wie schließe ich mich dem Netzwerk an?

    Im Prinzip bedarf es einer Karte mit einem I-Portal und einigen Metern Gleis. Das war es schon ^^. Nun, nicht ganz, denn jetzt muss noch das Portal bzw. die Portale
    konfiguriert werden, dass ist aber auch nicht die Welt. Klickt einfach mir rechts auf das Gleis des Portals und augenblicklich erscheint ein kleines Fenster in welchem die nötigen Einstellungen getätigt werden können. Klickt dazu auf die Schaltfläche „Config“, nun tragt folgende Daten ein:

    Punkt 1. „iPortal id“ = Hier müsst ihr eine ID o. Namen eintragen der dieses Portal einzigartig macht. Bspw. „P01“. Achtet aber darauf das diese ID's nicht allzu lang werden, der Übersichtlichkeit wegen.

    Punkt 2. „Dest.User“ = Nick des Empfängers, in meinem Fall wäre das „shadowrock“

    Punkt 3. „Dest. ID“ = Hier muss die ID des Empfänger Portals eingetragen werden.

    Punkt 4. Send = via internet

    Habt ihr diese Schritte durchgeführt und die Eingaben korrekt vorgenommen so seit ihr nun in der Lage Züge zu versenden und zu empfangen.

    Gibt es Regeln? Oh ja!

    1. Während einer offiziellen Session (I-Portal Fahrtag(?)) werden die Funktionen Instandload wie auch InstandUnload nicht benutzt! Die Waggons sind in den entsprechenden Industrien zu beladen.

    2. Es dürfen nur Züge ins Spiel geholt werden von vorher festgelegten Personen. Da seit TS12 mittels QuickDrive die Möglichkeit gegeben ist während einer Session Züge seiner Karte hinzuzufügen wäre dies, so denken Max und ich, ein wenig zu einfach. Wir denken dass es interessanter wird, sobald ein Spieler nur damit beauftragt ist Züge ins Spiel einzusetzen.

    3. Produkte, die auf der eigenen Karte erzeugt werden, sollten sofern möglich, auf den Karten der anderen Mitspieler verbraucht werden. Ist dies nicht möglich dürfen auch die eigenen Industrien beliefert werden.

    Weiter Regeln werden folgen, denke ich ^^.

    Welche Fahrzeuge dürfen verwendet werden?

    <<<Liste bzw. Link folgt>>>

    Wie müssten eure Strecken beschaffen sein?

    Das ist im Prinzip egal, die Gestaltung bleibt auch allein überlassen. Bedenkt aber dass genügend Ausweichmöglichkeiten gegeben sein sollte, sowie Gleise die auch den ein oder anderen längeren Zug aufnehmen können. Max warf gestern Abend noch ein dass es gut wäre von der jeweiligen Karte des anderen Mitspielers einen Gleisplan zu bekommen. Dies würde eine Hilfe für die Zugbildung darstellen, insbesondere die Angabe der max. Nutzlänge.

    Schöne Grüße

    Update: Nr3. 29.01.2013 05:07 Uhr

  • I-Portal Test TS12

    • ShadowRock
    • 28. Januar 2013 um 05:24

    Hallo Forengemeinde,

    auf Grund von Neuigkeiten die mir gestern im TeamSpeak zu teil wurden möchte ich heute einen kleinen Test starten. Es scheinen die I-Portale unter TS12 wieder funktionsfähig zu sein. Allerdings nicht die auren'schen, sondern jene vom User "llj". Wer am Test teilnehmen möchte hat sich die I-Portal Assets von ihm von der DLS zu laden!

    Folgende Kuids sind gefragt:

    1. <kuid2:30671:69013:1> iPortal sign
    2. <kuid2:30671:23500:1> iPortalTunnel
    3. <kuid2:30671:90003:2> iPortal library TS12
    4. <kuid2:30671:23501:1> iPortalBasic

    Da es sich hierbei lediglich um einen Test handelt, ist es nicht erforderlich eine komplette Karte zu erstellen. Auch ist es nicht wichtig Industrien aufzustellen und zu Konfigurieren, da mit den Befehl "InstandLoad 12" oder "InstandLoad 09" (Beide Rules sind auf der DLS zu finden) der gesamte Zug automatisch beladen werden kann. Natürlich lässt sich der komplette Verband auch mit folgendem Befehl leeren "InstandUnload" (Auch auf der DLS zu finden).

    Was es jedoch zu beachten gilt ist dass die verwendeten Fahrzeuge entweder im TS12 Build-in sind, oder aber auf der DLS verfügbar. Sofern ihr auch Material von 3Party Herstellern (Also weder auf der DLS noch Build-in) verwenden wollt teilt dies in diesem Thread mit. Dies bedeutet auch dass nicht nur der Name des entsprechenden Fahrzeugs genannt wird, sondern auch der Link zur entsprechenden Seite, sodass sich die anderen Teilnehmer dort das Asset herunterladen können.

    Schöne Grüße und einen schönen Start in die Woche wünsche ich ;)

    EDIT.: Der erste kleinere Testlauf fand heute Morgen erfolgreich zwischen Max und mir statt. Zwar gab es ein Problem mit einer V100, allerdings denke ich dass dies wohl daran lag dass Max diese Lokomotive nicht installiert hat. Nachfolgende Züge wurden korrekt ins Portal eingeführt und beim Empfänger in der richtigen Reihenfolge eingesetzt.

    Im Laufe des heutigen Tages werde ich einen zweiten Thread zu diesem Thema eröffnen.

    EDIT2.: Meine Session läuft derzeit. Wer mir einen Zug zuschicken möchte macht dies an folgende Adresse: Dest.User = shadowrock und Dest.ID = SR002

  • Spontaner Fahrtag auf der Karte Ostalgie 2?

    • ShadowRock
    • 27. Januar 2013 um 14:26

    Nein, die gibt es leider nicht. Auch nach mehrfachen Anfragen kam keine Rückmeldung des Autors, obwohl dieser - Auran zufolge - das letzte Mal am 25. August 2012 im Forum online war, somit also auch die diversen Anfragen gelesen haben muss. Sehr bedauerlich, aber es scheint wohl sehr schwer eine Antwort zu schreiben ^^.

    Grüße

    EDIT: Session ist nun geschlossen. Leider verlief das ganze nicht so
    erfolgreich wie ich es mir vor gestellt hatte. Dennoch möchte ich einen
    Dank an all jene aussprechen die an der Session mit teilnahmen, und auch
    jenen dich aus technischen Gründen nicht mitfahren konnten ;). Ich
    hoffe dass der nächste spontane Fahrtag besser läuft.

  • Spontaner Fahrtag auf der Karte Ostalgie 2?

    • ShadowRock
    • 27. Januar 2013 um 09:47

    Hi MfgDaniel,

    stimmt, die Uhrzeit habe ich in der Tat vergessen zu erwähnen. Also, die Session läuft schon seit gut einer Stunde. Wenn alles gut geht versuche ich sie den ganzen Tag am laufen zu halten. Dass allerdings kann nicht garantieren ;).

    Schöne Grüße.

    PS.: Wer hinzukommen möchte kann dies jederzeit tun. Die Session läuft bereits!

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