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  3. nightshift

Beiträge von nightshift

  • XXL: London

    • nightshift
    • 26. Juni 2011 um 15:14

    Hier ist nun die erste Beta Version downloadbar: London - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

  • XXL: London

    • nightshift
    • 21. Mai 2011 um 22:48

    Es gibt in der Galerie neue Bilder (Uploads mit heutigem Datum...) derzeit werden Straßennamen vergeben sowie Ampeln und Beleuchtung sowie Straßenschilder gesetzt.

  • XXL: London

    • nightshift
    • 19. Mai 2011 um 17:04

    Baue derzeit eine Stadt im XXL Format. Einen Namen habe ich allerdings noch nicht, dennoch gibt es bereits einige Bilder der Karte.

    Derzeit sind ca. 100 Stunden Arbeit im Projekt das bereits wochenlang tag täglich einen kleinen Happen wächst.

    Die folgenden Bilder stellen noch ein recht frühes Entwicklungsstadium dar, es fehlt beispielsweise noch der ganze "Kleinkram".


    Wie man sieht gibt es auch noch sehr viel Wasser und Wald, dies wird zum größten Teil zwar so bleiben, dennoch kommen noch ein paar Bebauungen dazu.

    Alle Screenshots gibt es auf der Steam Webseite (Datum der Aufnahme: Thursday, May 19, 2011)

    Link zu den Screenshots: Klick mich


    Download: Klick mich

  • Bergkamen - ein Neubeginn

    • nightshift
    • 8. März 2011 um 18:47

    Da kann ich ja meine Stadt Hamm bald andocken....das wäre ne feine Sache.

  • Staub beim platzieren von Objekten entfernen

    • nightshift
    • 6. März 2011 um 14:29

    Micht nervt der Staub auch. Hinzu kommt das ruckeln wenn man Dinge löscht, eventuell könnte das entfernen des Staubs auch die Performance des Editors etwas steigern ?

  • Patch 1.0.12

    • nightshift
    • 3. März 2011 um 23:42

    Also ich installiere den Patch bei Steam einfach im Ordner C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion

    und es passt alles. Das Spiel läuft "stabil" (bzw so wie immer^^) ich habe die neuen Verkehrsdichte-Regler und auch in den Credits ist die aktuelle Version 1.0.12)

    PS: Ohne Gewähr....auch wenn es bei mir klappt^^

  • [XL Karte] Achtbruck "Die Dracheninsel"

    • nightshift
    • 3. März 2011 um 23:37

    Schon eine wirklich sehr gute Map. Besonders die Felder sind sehr kreativ...ich denke das schaue ich mir bei meinem Mapbau etwas ab mit den Bäumen zwischendurch.

    Einmal muss ich aber noch kurz meckern. Manche ländliche Straßen sind etwas arg von Bäumen verdeckt...ansonsten TOP ! Weiter SO!

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • nightshift
    • 3. März 2011 um 19:07

    Feine Sache,

    Herzlichen Dank

  • Gepflasterte Flächen wieder begrünen?

    • nightshift
    • 2. März 2011 um 23:26

    einfach so pflastern wie immer...nur diesesmal die rechte Maustaste gedrückt halten. dann wird das "normale graß drübergepinselt (funktioniert aber leider nicht bei Häusern und Objekten die bereits einen eigenen Boden mitbringen...)

  • Vorschläge an die Entwickler

    • nightshift
    • 2. März 2011 um 20:12

    Hier ist ein interessantes Voting das auch bereits im Entwickler Support Forum bekannt sein sollte, von daher denke ich das dies hier Entwickler auch einsehen werden:

    http://speedking.eu/cim/index.php/listr.html#21

    Kommentar von Banjo: In eigenen Thread verschoben. Danke für den Link!

  • Patch 1.0.12

    • nightshift
    • 2. März 2011 um 15:52
    Zitat von Abbadon

    Mich hätte es mehr gefreut, wenn sie an der Performanceschraube gedreht hätten. Wobei ich nicht glaube, dass dies bei diesem Spiel so auf die Schnelle geht.

    Ich denke mal das Problem ist denen schon bewusst nur können sie es nicht genau lokalisieren und beheben. Daher sage ich immer: Bessere andere Stellen bearbeiten und parallel schauen die Hauptprobleme in den Griff zu bekommen als gar nichts zu patchen und alle Kraft auf ein Problem zu lenken.

    Auch wären nen paar nette neue Funktionen bzw Gegenstände super....aber schauen wir mal....die neue Einstellmöglichkeit klingt jedenfalls schonmal sehr sehr gut. Ich denke schon das sich damit indirekt auch die Performance verbessert wenn weniger Verkehr herrscht.

  • Geldcheat mit Cheat Engine 6.0

    • nightshift
    • 1. März 2011 um 02:25
    Zitat von volcano

    Ich dachte mir, wenn schon Sandbox dann auch bitte ohne Geldsorgen. ;)

    Sehe ich auch so...mir reichen für den Anfänger auch die 100.000 kein bisschen, daher ist sowas doch echt "nett"....

  • Kreisverkehre

    • nightshift
    • 28. Februar 2011 um 20:52

    Hoffe nur das hier der Hersteller noch vorgefertigte Kreisverkehre nachliefert. Das wäre super. Denn in dem Video ist das doch etwas gefummel.

  • Wünsche für den ersten Patch

    • nightshift
    • 28. Februar 2011 um 17:04

    Neue Wünsche ...

    Spielabsturz beim Speichern abfangen. Leider gerade passiert, sehr ärgerlich.


    Beim Speichern mehr Informationen hinterlegen z.B. Stadt und Ingame Jahr. Allgemein nervt es etwas das man scheinbar derzeit komplett eigene Namen zum speichern verwenden muss und es keinen logischen und zuordnenbaren Namen gibt.


    PS: Übersetzt eigentlich jemand die Wünsche oder können die Entwickler Deutsch und kennen dieses Forum ? Sonst sind unsere Wünsche hier ja für die Katz.

  • Hamm

    • nightshift
    • 28. Februar 2011 um 15:25
    Zitat von Worf

    Weswegen hast du denn schon die Gleise verlegt und Haltestellen gebaut?

    Ich fand es besser bestimmte Stellen direkt miteinander zu verbinden da sonst durch diese Strecken andere Gebäude entfernt werden müssten. Außerdem wollte ich gerne auch Hochbahn in meiner Stadt haben, entsprechend habe ich es umgesetzt.

    Straßenbahnschienen liegen auch schon an einigen Stellen, jedoch keine Station.

    Ich habe sogesehen nur Bushaltestellen am Flughafen und Stadion sowie dort auch Hochbahn bzw U Bahn Station gebaut. Selbiges gilt für den Bahnhof.

    Die Freinerschließung weiterer Stadtteile z.B. mit Bussen (was aufgrund der Bauweise der Stadt) an vielen Stellen nötig ist, darf und muss der Spieler übernehmen.

    Gedacht waren die Vorbauten auch als Hilfestellung.

    Zitat von Worf

    Statt der vielen Wohnhäuser in Reih und Glied (unten auf der Karte) wäre eine Altstadt besser und schöner. Aber das weißt du vermutlich auch selber.

    Jo weiß ich. Das ist meiner wenigen Kreativität geschuldet. Werde da auf einer neuen Map mal mehr drauf achten und eher kleinere und kürzere Straßen machen. Ansonsten eine Altstadt ist im Ansatz in Form von Straßenbahnwendeschleifen integriert

    Zitat von volcano

    Sieht aus wie eine Stadt im Ostblock, die sie schnell aus dem Boden gestampft haben.

    :D


    Achso neue Beta 2 ist gleich in der Download Datenbank:


    Versionshistorie:


    1.0 Beta 1

    • Erste Testversion


    1.0. Beta 2

    • einige Detailverbesserungen
    • kleinere Fehlerbehebungen
    • mehr Dekoration
    • zusätzliche Verkersanbindungen der "Stadion Insel"
    • kleine Änderung am Hafen
    • Golfplatz Änderungen
    • Ampeln und Verkehrsführungsleitsystem erweitert
  • Dekorationen im Editor finden

    • nightshift
    • 26. Februar 2011 um 21:34
    Zitat von Verkehrsgigant

    Armee Laster
    nicht mehr LKW's gibt zum platzieren gibt

    Ja ist mir leider auch schon aufgefallen, leider fehlen in der Tat LKWs

    Zitat von Verkehrsgigant

    Ich hoffe dass die Entwickler das Sortiment im Editor später
    etwas aufstocken.

    Das kann ich so nur unterschreichen. Gerade Fahrzeuge die man statisch auf Parkplätze setzen kann fehlen mir einfach.
    Die Gebäude finde ich jetzt erstmal sekundär, denke eher sowas wie Autos oder mehr Objekte sind da wichtiger.

  • Hamm

    • nightshift
    • 26. Februar 2011 um 21:31

    Diskussion zur Hamm Map.

    Weitere Informationen ergänze ich bald....


    Link zum Download (inkl. Basisdaten und Screenshots)
    Feedback Willkommen !


    Benötige noch Hilfe bei: (Bahn)Tunnel wie bauen ?

  • (Bahn)Tunnel wie bauen ?

    • nightshift
    • 26. Februar 2011 um 15:14

    Ich versuche nun schon seit Stunden Eisenbahntunnel (aber auch Autobahntunnel zu erstellen.

    Wie genau gehe ich da vor ? Setze ich welche sieht man zwar das Konstrukt inkl. Stützen aber es ist eben kein Berg über dem Tunnel. Versuche ich diesen in einen Berg zu bauen habe ich Probleme die Straße bzw Schiene an vorhandene höhere Schienen zu schließen. Irgendwie planiert der alles Platt und die gelegte Schiene liegt auf der tiefsten Ebene wobei rechts und links sehr Steile Berge sind(d.h. Bahn verläuft durch eine Senke)

    Kann ich im nachhinein eine Stadt mit der normalen Einsenbahn untertunneln ?

    Problem:


    Möchte Insel A (kleiner Bahnhofe, Station, Hafen) mit Insel B(Innenstadt, großer Bahnhof) verbinden. Leider kann ich weder oberirdisch die Stadt halb wieder einreißen für ein Bahngleis, noch kommen Brücken in Frage da diese dann andere Brücken überkreuzen würden (Brückenkreuz auf der Meer....)


    Ich meine hierbei nicht die U-Bahn....da ist es ja kein Problem....möchte halt die Bahnhöfe irgendwie miteinander verbinden....

  • Wünsche für den ersten Patch

    • nightshift
    • 25. Februar 2011 um 20:29

    Noch ein kleiner Wunsch der mir gerade eingefallen ist. Eher nen nettes Feature: Haltestellen abschalten d.h. diese werden automatisch deaktiviert in allen Linien (bleiben jedoch in den Plänen stehen werden halt nur nich mehr bedient). Dafür verursachen diese auch keinerlei Betriebs und Wartungskosten mehr.


    Könnte einem sowohl in finanziell schwierigen Zeiten als auch bei größeren Baumaßnahmen helfen.

  • Fahrzeuge und Personen erstellbar ?

    • nightshift
    • 25. Februar 2011 um 15:53

    Vielen Dank, da muss ich dann einfach hoffen das du Recht hast.Denn sonst sieht es bei mir z.B. am Flughafen sehr leer aus, denn der hat einige Parkplätze.


    Vielleicht kommt das mit nem Patch dazu. Wäre genial...

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