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  3. Avalancher

Beiträge von Avalancher

  • Support -> Thüringen

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 22:23

    Hi,

    hab jetzt mal die Karte angespielt nachdem ich meine Zielsetzungen festgelegt habe.

    Da ich allerdings nicht so weiß wies topographisch???(richtiges Wort?) ist, kann ich zum Thema Berge/Ebene nicht viel sagen. Mich spricht die Karte allerdings an da ich eh mehr zur Ebene tendiere.
    Zur Vegetation: Die ist mir dann doch an den dichten Stellen zu hoch so muss ich immer erst roden um überhaupt zu sehen wo ich langbaue und Signale setze.
    Industrie könnte meines Erachtens auch etwas weniger sein, aber das sieht eben jeder anders. Zumal bei meinem Spiel auf einmal alle Erz-/Kohlebergwerke und Getreidefarmen mit 4000 - 8000 t Monatsproduktion starten. In diesem Fall ist auch die finanzielle Hürde leicht zu schaffen (da ich die sinkende Monatsproduktion abgestellt habe).
    Städte könnten evtl. noch 2 beigefügt werden vor allem im südlicheren Teil (südlich Saalfeld/Oberhof/Schmalk....), damit auch die Passagierfreaks nicht zu kurz kommen.

    Ansonsten kann man sagen ist die Karte gut gelungen. (Ich will ja nicht nur rummeckern :biggrins)

    Greetz, Ava

  • Support -> Savegame Editor

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 22:13
    Zitat

    Sehr lobenswert!

    Danke danke :lachen:
    Und danke an dich dassu den Link dann gesetzt hast, hab ich wohl verschwitzt. :biggrins

    So nochmal zum Thema Tool:

    Also bei mir funzt es immer noch nicht, trotz mehrmaligem entpacken und auch aus verschiedenen Ordnern gestartet. :kopfschuettel:

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 20:23

    Auch von mir alles Gute an den Menschen Phil

    hups andersrum natürlich an philmensch.

  • Internetspiel

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 20:16

    Hiho,

    würde mich auch interessieren ob es sich nach dem Patch evtl. verbessert haben könnte mit dem Internetspiel (LAN funzte ja sonst ohne Probs).
    Wobei den Patch hab ich bis heute noch nicht draufgehauen :lachen:.

    Greetz, Ava

  • Support -> Savegame Editor

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 20:13

    Hiho, um dieses Thema mal im richtigen Bereich weiterzuführen.

    Zitat

    Sebastianeh:

    Kann es sein das du Locomod.exe verwendest wenn ja lade die 02 version runter wenn du diese aber schon hast wovon ich eigentlich ausgehe hilft warscheinlich einfach das zu tool löschen und neu zu entpacken sonst wüsste ich kein Rat da es bei mir zum Glück funktioniert !

    Benutzen/Versuchen tu ichs mit der LocoMod_02.exe .
    Auch nach mehrfachem neuen Entpacken bleibt das Problem weiterhin bestehen dass das Tool bei ca 50 % des zu ladenden Savegames abstürzt.

    Greetz, Ava

  • Wie viele Zusatzobjekte setzt ihr ein?

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 08:22

    Hiho,

    also runtergeladen und installiert hab ich auch so gut wie alles was es gibt.
    Nur im Spieleinsatz sind nur die die mir gut gefallen. Also hauptsächlich Deutschlandpack und NL-Pack. Ausserdem freu ich mich schon aufs Österreichpack, was dann bestimmt auch oft bei mir zum Einsatz kommen wird.

    Greetz, Ava

    PS: Savegametool hab ich genau das Gleiche Prob wie Locobieber.
    @ Sebastianeh: Also es lädt bis ca 50 % der Objektfiles und danach bleibt es hängen läuft aber in keiner Weise weiter auch wenn ich über ne Stunde warten würde. Ab und Zu kommt es auch zum Absturz des Tools.

    Edit: So habs nochmal probiert mit den Tools:
    FrontEnd funktioniert auf einmal tadellos, aber Savegametool lädt jetzt zwar komplett die Objektfiles aber beim Öffnen eines Savegames stürzt es nach der Hälfte weiterhin ab.

  • Wie würdet ihr.....

    • Avalancher
    • 5. März 2005 um 08:15

    Jo hi,

    is mir auch schon eingefallen da gibts dann nur noch die Sache mit kurzen Signalabständen. Sprich: Einwegsignal nach Bahnhof und vor Kreuzung aufgrund dessen dass der Lint in den Zwischenraum passt so dass der IC schon in den Bahnhof einfahren kann. Wenn dann aber IC auf Kreuzung fährt kommt er nicht mehr vollständig zurück.

  • Wie würdet ihr.....

    • Avalancher
    • 4. März 2005 um 21:06

    Hiho,

    da ich gerne komplexe Schienensysteme ,dabei aber doch so wenig wie möglich Kurven/Steigungen verwende: Wollt ich mal rumfragen wie ihr folgendes (Screens) verwirklichen würdet.
    Hauptbestandteil sollte dabei sein, dass trotz des starken Güterverkehrs ein Zweirichtungsgleis (nur für GV / auf Screen bestimmt ersichtlich) verwendet werden sollte. Desweiteren ist es zwar möglich die Züge im Gleiswechsel fahren zu lassen was aber doch eine Geschwindigkeit von max 96 km/h zulässt, ich aber wenn möglich mit 160 km/h Streckengeschwindigkeit bauen möchte. Hierzu sei noch gesagt in diesem Scenario hab ich Loks und Güterwaggons auf 160 km/h hoch-/runtergeschraubt.
    Ich weiß dass dies sehr schwer möglich ist aufgrund des starken Verkehrs. Desweiteren sollte eine evtl. spätere S-Bahn mit einberechnet werden.
    Gleisvergrößerung sollte vermieden werden aufgrund des späteren Städteausbaus.
    Hauptsächlich sollte es um die Kreuzungsgestaltung und Signalsetzung gehen.

    Freu mich auf eure Lösubgsvorschläge, da es bisher bei mir zum Kollaps kam (gegenseitiges Sperren der Kreuzungen durch daraufstehende Züge).

    Grüße Ava

  • Support -> Thüringen

    • Avalancher
    • 4. März 2005 um 20:19

    Hi Poppelmen,

    jo geht klar. Werd dann später mal die Karte anspielen, nachdem ich mit meinem anderen Spielchen weiter vorangeschritten bin. Siehe auch einen anderen Post von mir den ich gleich erstellen werde.

    Greetz, Ava

  • Support -> Burgis kleine Schweiz

    • Avalancher
    • 4. März 2005 um 00:24

    Hi,
    habs mir auch mal angesehen und schaut echt toll aus was du da zusammengebastelt hast.

    Zitat

    Nicht schlecht, was Du da gebastelt hast! Von Zürich nach Olten gehts allerdings etwas langsam vorwärts, weiss aber gerade nicht, wie Du dort Abhilfe leisten könntest. Sonst liefs aber überall wo ich geschaut habe wie am Schnürchen!

    Natürlich hab ich das gleich mal unter die Lupe genommen > Ergebnis:
    >> Hauptproblem liegt wohl in Olten (scheint der derzeitige Dreh und Angelpunkt zu sein
    >> IC Luzern - Olten (2 Züge) hat alle anderen Verbindungen aufgehalten da das Signal am Bahnhof fehlte; gewollt oder ungewollt spielt aber keine große Rolle da diese anscheinend mit Wegpunkten ausgestattet worden. Dadurch kommt es aber dass der 2. Zug auch schon mal in den Bahnhof einfahren will was aber nicht tragisch ist dank des Wegpunktes und Zweirichtungssignal dass dieser dann sofort wieder zurücksetzt
    >> Generell ist der Zugverkehr in Olten sehr stark beim Savegame wodurch es natürlich immer zu Wartezeiten kommt, ein bisschen Abhilfe scheint auch hier mit Zweiwegsignalen geschaffen worden zu sein (wobei ich hier nur die Einfahrtssignale so ausgestattet habe.

    Zum evtl. besseren Verständnis ein Screen angefügt.

    Fazit: Diese Lösung hat den Verkehrsfluss etwas flüssiger gestaltet.
    Diese ist zwar nicht das Gelbe vom Ei, aber aufgrund des starken Zugverkehrs ist dies wohl nicht mehr zu verbessern.

    Es grüßt, Ava
    Edit: Tatsache Screen vergessen anzuhängen > erledigt

  • Support -> Thüringen

    • Avalancher
    • 2. März 2005 um 14:07

    Hiho,

    Screen per Email verschickt, da ihn ja sowieso dann anfügst :biggrins.
    Per PN geht ja nicht da max. 20 kb.

    Greetz Ava

  • Support -> Thüringen

    • Avalancher
    • 2. März 2005 um 09:49

    Hi,

    nach einigen Tagen inaktiv sein (PC-Probs (Netzteil, RAM zerschossen)) meld ich mich hier wieder mal.
    Und zugleich die Liste für Thüringen. 100 % Gewähr kann natürlich nicht übernommen werden ob alles aufgelistet ist.

    - Deutschlandpack
    - NL-Pack
    - NL-Ergänzung
    - DR V110 B (V100-Reihe der DR)
    - DR V119 A (V119-Reihe der DR)
    - ICE 1
    - Mk6 Personenwagen (war glaub im 21th Century Mod)
    - soweit ich gesehen habe alle Thalys-Versionen
    - schnellerer Postwagen (241 km/h)
    - Postwagen für Electra-Star
    - A 380 F Frachtflugzeug
    - Internationaler Flughafen
    - Erdrampe
    - Stahlträgerbrücke

    Bei soviel Zubehör seh ich leider auch nicht mehr genau durch was zum Loco-Original zugehört und was zusätzlich ist hier noch welche wo ich mir nicht sicher bin ob das bereits bei Loco vorhanden ist oder Zusätze sind.
    - Series 447 (central wagon)
    - Genesis MK 4
    - Genesis Mark 2
    - ATSF EMD SD 40-2
    - UP EMD SD 40-2
    - EMD SD 40-2
    - Covered Hopper 3

    Screen zur Karte schick ich dir zu Larry (Edit: Wenn man wüsst wohin :lachen:).

    Grüße, Ava

  • Support -> Deutschlandpack

    • Avalancher
    • 19. Februar 2005 um 00:29
    Zitat

    ...bauerin

    Oh weih, da ist mir aber echt ein kleiner aber doch bedeutender Fehler unterlaufen. Dafür mal ein ganz großes Sorry an unsere tolle Fahrzeugbauerin.

    Und wieder ein tolles Update dass ich gleich mal probieren werde bevor es ab zur Arbeit geht. Nur noch die klitzekleine Frage (welche ich hoffe nicht als Drängelei angesehen wird) habe ich in Bezug auf den Dosto der S2 DD, ob sich unsere Sexmuschi denn dazu entschlossen haben sollte, diesen zu bauen.

    Mit vielen Dankesgrüßen und und und, die uns mit noch weiteren tollen Updates bereichern werden,

    Ava

  • 2. Locomotion Battle?

    • Avalancher
    • 19. Februar 2005 um 00:16

    Hi,

    klasse eine V2 der Loco-Battle, bin auf alle Fälle dabei sofern es in meinen Zeitrahmen passt. Wollt ja schon bei V1 mitmachen nur leider kam ich mittendrin in dieses Forum und in 5 Tagen wollte ich es dann doch nicht schaffen dies zu Ende zu bringen. (Beim ersten mal auf einer Karte macht man eh immer Fehler.)
    Also auf mich kann man zählen.

    Greetz, Ava

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Avalancher
    • 15. Februar 2005 um 03:10

    Auch von mir alles Gute an

    Smeagol
    Flamengo

  • Support -> NL Pack Ergänzung

    • Avalancher
    • 14. Februar 2005 um 23:03

    Diese Wagen wurden bereits überarbeitet und mit einem anderen Dateinamen im neuesten Pack ersetzt.
    Benötigt werden diese jedoch noch für ein Sceanrio welches hier angeboten wird (leider weiß ich nicht mehr welches).

    Das ganze NL-Pack findet Ihr hier http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/index.html

    [webdisk]136[/webdisk]

  • [REL] RC1 : Rail Cars für 2010 und später (RC1 IST DA)

    • Avalancher
    • 14. Februar 2005 um 06:39

    Hoi Erazor,

    ich find sie bei mir auch nich mehr. Aber mir stellt sich auch die Frage, ob diese noch aktuell sind, da jetzt eh die Fahrzeuge anders aussehen :biggrins. Sü würd ich sagen ein aktueller Screenshot ist dann glaub ich doch die bessere Wahl.

    Zum File: Leider kam ich noch nich zum Testen loewe13, aber meine Meinung kommt noch. :smile:

    Greetz Ava

  • Kvb B80d

    • Avalancher
    • 13. Februar 2005 um 14:34
    Zitat

    Ja, habe ich schon probiert, wenn ich die Wagenteile im Vehicle Creator drehe, dreht Loco sie sich dann wieder so zurecht, dass es nicht passt.

    Na das ist dann natürlich auch ein Ding. Das einfachste klappt manchmal nicht, aber sowas machts dann von alleine obwohl mans nicht will.

    Locotsgfx: Kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen :kopfschuettel:
    Da ich mich wie gesagt noch nich an sowas rangewagt habe, und ich eher doch mehrere Tage / Wochen bräuchte um mich da reinzuarbeiten. Aber dazu gibt es ja hier bestimmt noch einige Spezialisten, hoff ich mal.

    Greetz, Ava

  • 5000 Beiträge!

    • Avalancher
    • 13. Februar 2005 um 14:26

    Hiho,

    durch die Umstruktierung scheinen wir wohl wieder etwas unter 5000 gerutscht zu sein :rolleyes:.
    Aber egal.
    Also auf ein Neues die 5000er Grenze überschreiten, und das werden wir schon schaffen, es gibt noch genug zu tun und zu diskutieren. :biggrins
    Und danach auf weitere 5000 und mehr.

    Greetz, Ava

  • Österreichische Modelle

    • Avalancher
    • 13. Februar 2005 um 14:17

    hiho,

    sieht super aus und ist auch eine Super Nachricht.

    Klar freut man sich über neue Modelle auch aus anderen Ländern, und für mich persönlich, mir habens die ÖBB´s eh irgendwie angetan.
    Also immer nur weiter so, freu mich schon aufs Release.

    Greetz, Ava

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