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Beiträge von elFranzo

  • Was ist mit den Spieletests?

    • elFranzo
    • 5. April 2013 um 14:03

    Hat mich auch gewundert aber besser so als diese schön gefärbten Tests. Einige Magazine kann man inzwischen nicht mehr ernst nehmen. Ein Test der das blaue vom Himmel verspricht und neben der Wertung noch ein Order Button oder Verweis auf den eigenen Shop.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • elFranzo
    • 5. April 2013 um 12:06

    hab deine Screens schon gesehen und bin etwas neidisch ;) Wie gesagt, bin ich erst bei 7h und da hab ich mehrmals neu angefangen, weil ich mit der Linienführung nicht zufrieden war. So wie ich das anderen Beiträgen entnehmen konnte, muss ich wohl einfach nur etwas mehr Zeit in einen Spielstand investieren, dann wird as sicherlich noch was.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • elFranzo
    • 5. April 2013 um 11:42

    laut Steam 7h. Bin noch lange nicht so tief eingetaucht wie manch anderer hier aber mir gefällt das Spiel immernoch und ich hab echt Spass dran.

    Das WASD-Problem empfinde ich sogar als Wohltat. Ich komm damit sogar besser zuschlag als mit Edge-Scrolling. Ist halt mein Empfinden, will mit der Aussage niemanden provozieren.

    Meine ersten Eindrücke - Das Spiel erschlägt einen natürlich erst einmal mit den ganzen neuen Optionen und Möglichkeiten. Das Tutorial ist etwas zu lieblos geraten. Nach der Hälfte hab ich es abgebrochen und mein Glück direkt versucht - Probieren geht über Studieren :D

    Die Städte (ich hab bisher nur die Erste gespielt aber ich benutzte mal den Plural, weil die restlichen Maps sicher nicht kleiner sind) erschlagen einen am Anfang natürlich mit ihren Möglichkeiten bzw ihrer Grösse. Das ging mir aber bei CIM auch nicht anders. Da wusst ich anfänglich auch nicht, wo ich meine Linie starten soll.

    Die Sache mit den Depots hat mich noch nicht ganz überzeugt. Das die Fahrzeuge über das Depot den Linien zugewiesen werden, finde ich ok aber das man unbedingt die Linien ins Depot führen muss, sehe ich nicht ganz ein. Wie im Paradox Forum schon vorgeschlagen, könnten die Fahrzeuge selbständig zum Depot fahren, sobald Sie Wartung benötigen.

    Den Tag/Nachtzysklus + Fahrplan muss Paradox noch überarbeiten. Von der Simulation her passt das für mich alles nicht so recht zusammen. Leute warten teilweise bis spät in die Nacht, bis der Bus/die StraBa kommt. Insgesamt ein sehr komplexes Thema. Den richtigen Algorihtmus zu finden ist nicht leicht. Im Moment fühlt es sich einfach so an, als wenn Tag/Nacht nur optisch ein Unterschied ist.

    Die Spielwelt gefällt mir. Optisch sieht das für mich einfach klasse aus. Mit dem dynamischen Wachstum der Stadt hat Paradox was wirklich gutes geschaffen - es ist nicht perfekt aber es läd zum experimentieren ein, und manchmal schaut man einfach nur wie sich das Gebiet verändert.
    Leider fehlt der sogenannte "Fuselfaktor". In der Innenstadt sind viel zu wenig Leute auf den Gehwegen und noch weniger Autos auf den Strassen. Eventuell ein Performance entscheid, dass man hier den idividual Verkehr absichtlich gering hält.
    Was ich vermisse sind Plätze, Bahnhöfe, Flughäfen und Häfen und eventuell ein paar kleinere Sportanlagen.

    Das erstellen von Strassenbahnlinien macht mir riesen Spass. Im Moment fühlt es sich fast so an, als wenn ich die Schienen überall bauen und vernetzen könnte. So ein System hät ich mir damals für Cities XL gewünscht.

    Als Eyecandy würd ich mir noch paar andere Brückenskins wünschen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • elFranzo
    • 5. April 2013 um 08:55

    - es wäre schön, wenn defekte Busse direkt ins Depot zurückkehren anstatt die ganze Linie abzufahren bzw noch eleganter wäre die Animation per Abschlepptruck. Oder alternativ einen Button einfügen, mit dem man den Bus manuell zurücksenden kann.
    - das gleiche bei der StraBa. Es hat mir fast das Herz gebrochen, als ich mit ansehen musste wie das arme Tram, keuchend und schnaubend noch jede Haltestelle bis zum Depot bedient hat.
    - wie schon einmal genannt, wenn Gebäude durch umbauten abgerissen werden, dann sollte das vorher irgendwie ersichtlich sein (würde reichen, wenn das Gebäude rot aufleuchtet). Manchmal ist schon selbst das Upgrade einer Bushaltestelle für die angrenzenden Gebäude kritisch.
    - edit: wurde sicher schon genannt; Wenn man Strassenbahngleise auf einer 4 spurigen Strasse mittig verlegt und die Haltestellen danach setzt, erkennt das Spiel die Haltestelle nicht bzw die Strassenbahnlinie kann nicht verbunden werden.

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 3. April 2013 um 11:25

    Mein erster Eindruck ist positiv.

    Ich hab gestern kurz das Tutorial angespielt und mich dann zur ersten Stadt durchgeklickt.

    Am Anfang hat mich die grosse Auswahl schon etwas erschlagen aber auf der anderen Seite treibt mich das jetzt noch mehr an mich darein zu fummeln. Freu mich schon auf heute Abend.

    Die Grafik fand ich sehr gelungen. Muss nur mal wegen dem AA/Shadows schauen. Bei Schatten und Schrägen hab ich so ein hässliches Flackern.

    Die erste Stadt in der Kampagnie fand ich recht nett. Nachdem meine erste Buslinie angelegt war, hab ich eigentlich viel Zeit einfach nur damit verbraten rein und raus zu zoomen oder die Kamera zu drehen. Grade bei den Häuserschluchten kam da dieses Grosstadt-Feeling auf.

    Mit dem Fahrplan muss ich noch etwas kämpfen. Hab noch kein Gefühl für das richtige Intervall.

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 2. April 2013 um 15:39
    Zitat von X-Mex


    Der Release-Trailer ist da :thumbup:

    The bus can stil be late - But now its YOUR FAULT!

    herrlich

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 2. April 2013 um 11:16

    Ich glaub Steam ist etwas härter im Nehmen als so manch andere wacklige Plattform. Das Spiel featured auch kein "always on DRM" weshalb die Download-Server nach der Installation nicht mehr gebraucht werden. Ich bin guter Dinge. Sicher wirds kein 3 Mbit download aber es sollte reichen, um am Abend noch einmal reinzuschauen.

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 27. März 2013 um 09:19
    Zitat von GT670DN

    Lese ich bei Steam richhtig, dass das Spiel erst um 18 Uhr freigeschaltet wird? Was soll das denn?

    verschieb den Release innerlich auf den 3. April, dann kannst du dich direkt nachdem Aufstehen auf den Download freuen 8)

  • Umfrage: Werdet ihr euch Cities in Motion 2 zulegen?

    • elFranzo
    • 20. März 2013 um 11:06

    grade bei Steam bestellt 8)

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 19. März 2013 um 10:26

    Sehr schön. Release am 2. April, bis dahin ist es nicht mehr so lang :)

    Wie tal13s1n schon aufgezählt hat, hat Steam einige Vorteile. Solange einen das Spiel nicht zwingt ständig online zu sein, kann man auch bequem in den offline Modus wechseln. Wie es sich mit dem Steamworkshop verhält muss man sehen. Wünschenswert wäre, wenn man im Menü von CIM2 auswählen könnte, welche MODS/User Addons aktiv sind - könnte sonst zu Problemen mit dem zusammenspielen führen.

    Das Paradox das Spiel für nur 20 Euro rausbringt find ich klasse. Wie schon einige vor mir bemerkt haben, ist die Überwindung noch einmal Geld für einen DLC in die Hand zu nehmen deutlich geringe und wenn sie doch da ist, kann man auf diverse Steamsales warten ;)

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 5. März 2013 um 15:51

    Mal ne Frage bzgl Gebäuden. Weis jemand, ob es auch Industrie, Flughäfen, Stadien, Parks etc geben wird? Auf den bisherigen Videos und Pics hab ich bisher nur Gewerbe und Wohnungen gesehen.

  • Cities in Motion 2

    • elFranzo
    • 15. Februar 2013 um 10:18
    Zitat

    Ich lass mal den Link dazu da

    Cities in Motion 2 - Amazon

    So
    wie es aussieht, ist der Release am 5. #april - aber zu trauen ist dem
    nicht, Amazon hat schon öfters falsche Rlease-Termine angegeben

    Naja,
    das ist das Amazon System. Wenn vom Hersteller ein ungefährer Release
    für das zweite Quartal angegeben wird, setzen sie das Spiel rein und
    wählen ein eher fiktives Datum. Ich denke mal der Preis wird sich auch
    noch ändern 19,99 Euro ist sicher nur nen Platzhalter wegen der
    Versandkosten.

    Mal ne Frage: In einem früheren Video wurde
    gezeigt wie man selber Strassen verlegen konnte und somit die
    Stadtentwicklung vorantrieb. Gibt es dazu schon mehr Details wie weit
    man gehen kann (Highway, Tunnel, Brücken)?

  • Train-Fever

    • elFranzo
    • 8. Februar 2013 um 11:22

    hab mal meinen Beitrag geleistet.

    Kurze Frage zum WiSim Part: Die Alpha beschränkt sich im Moment auf den Personen Transport. Gibt es Pläne dies auf Waren auszudehnen? Fand das bei RRT 2 immer recht interessant.

  • Linien in entgegengesetzte Richtung sinnvoll?

    • elFranzo
    • 31. August 2012 um 09:40

    ah ok. Danke für die Info. Ist mir so noch nicht aufgefallen

  • Linien in entgegengesetzte Richtung sinnvoll?

    • elFranzo
    • 29. August 2012 um 12:28

    @Nachtanschluss

    legst du bei den Durchmesserlienen die Haltestellen direkt gegenüber oder Hin&Rückweg versetzt?
    Wieviele Trams musst du auf so einer Lienie einsetzen?

  • Linien in entgegengesetzte Richtung sinnvoll?

    • elFranzo
    • 27. August 2012 um 15:42

    Salute,

    hab das Spiel erst seit kurzem. Mein Eindruch ist eher, dass man ein reales ÖPNV nicht in allen Bereichen auf das Spiel übertragen kann.
    Strassenbahnlinien leg ich als unidirectionale Ringe im Uhrzeigersinn ab. Die Anzahl der Haltestellen versuch ich gering zu halten. Min. 4 aber nicht mehr als 8-10. Jeder Ringe überschneiden sich an 1-2 Punkten mit einem anderen Ring (so in etwa wie die olympischen Ringe). Nur da, wo die Linien die gleiche Strecke fahren, leg ich die Haltestellen gegenüber. Wie Prestige schon bildlich veranschaulicht hat, hat dies den Nachteil dass man unterumständen den ganzen Ring abfahren muss. Nach meinen Eindrücken nehmen die CIMs es aber nicht so genau - Hauptsache sie kommen von A nach B. Zusätzlich generiert das häufige Umsteigen mehr Einnahmen. Ein kleiner Vorteil ist, dass alle Trams immer rechts abbiegen. Links abbiegende Spuren verursachen in der Simulation öfter mal Staus und Konflikte mit dem Induvidualverkehr.

    Zu viele Überschneidungen bei der Abdeckung von Haltestellen versuch ich zu vermeiden. Die Ringschnittpunkte sollen als Umsteigeort dienen. Je nach Auslastung setz ich dann 3-4 Trams á 28 Plätze ein. Auf dem Szenario Berlin hatte ich lediglich eine Strecke, wo aufgrund der Länge 7 Trams (á 28 Sitze) gefahren sind.

Twitch

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