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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Signale in Bahnhöfen

    • Banjobeni
    • 4. März 2006 um 01:31

    Danke, ich hab was verwechselt. Aber an der Sprache lags nicht.

  • Signale in Bahnhöfen

    • Banjobeni
    • 3. März 2006 um 15:51

    Gut, dann bleibt die Frage, was die Klasse Crossinga ist und welche Dateien ihr angehören. Denn dazu steht nix im wiki.

  • Signale in Bahnhöfen

    • Banjobeni
    • 3. März 2006 um 14:45

    Äh ja das war ja nur ne Teilfrage. Was ist mit den Crossings?

  • Signale in Bahnhöfen

    • Banjobeni
    • 3. März 2006 um 14:31

    Ist/Wäre es möglich, Signale in Bahnhöfen zu setzen? Oder ist das mal wieder was das in der exe steht?

    Hat das mit dem Class-typ Crossings zu tun oder was steht sonst darin bzw. welche datei(en) gehören zu dieser Klasse?

    MfG
    Banjobeni

    Edit:
    meinte natürlich crossings nicht junctions. sry.

  • Woher kommt Ihr?

    • Banjobeni
    • 2. März 2006 um 20:44

    Ich komme aus Schweiz \ Luzern, ein Städtchen mit ca 60000 Bewohnern. Luzern liegt direkt am am Ausfluss des Vierwaldstättersees namens Reuss.

  • Landschaften neutral speichern

    • Banjobeni
    • 2. März 2006 um 17:57

    Sonst gibts da noch den Knopf Industrien (oben rechts), mit welchem sich auch die letzten sehr gut aufspüren lassen.

    MfG
    Banjobeni

  • Landschaften neutral speichern

    • Banjobeni
    • 2. März 2006 um 16:43

    Du kannst die Häkchen nur nicht abwähle, weil die betreffenden Objekte schon in der Karte verbaut sind. Wenn du die löscht (etwas Arbeit ich weiss) dann kannst die Häkchen auch wieder entfernen.

    MfG
    Banjobeni

  • Landschaften neutral speichern

    • Banjobeni
    • 2. März 2006 um 14:16

    Wenn du eine gespeicherte Landschaft wieder lädst, kannst du auf den Zurück-Button klicken und kommst wieder zum vorherigen Menü.

  • Wieviele Fahrzeuge im Einsatz ?

    • Banjobeni
    • 1. März 2006 um 15:16

    So, Ich grab hier mal nen uralten Thread aus.
    Ich hab das mit den 1000 Zügen mal ausprobiert, es stimmt so weit, mann kann *nur*1000 bauen. Aber da lassen sich dann immer noch massig Wagen anhängen, also müsst ihr keine Angst haben, dass euch irgendwann mal das Rollmaterial ausgeht.

    In meinem aktuellen Scenario war das eben ziemlich wichtig. 1000 Objekte (Also nicht nur Loks) hätten mir nicht gereicht, bei Zügen von 10 Wagen länge inkl. Lok würde das nur 100 Züge machen. Dem ist aber glücklicherweise nicht so.

    Scheint so, als ob Chris hier mal ausnahmsweise genug Speicher eingeplan hätte... :kopfnicken:

    MfG
    Banjobeni

    PS: Die 1000er Limite gilt übrigens für alle Fahrzeuge, also auch Busse, Schiffe etc. Aber es zählen von einer Kette immer nur die ersten Fahrzeuge, sprich die Kette als ganzes zählt.

  • Loco-mania

    • Banjobeni
    • 28. Februar 2006 um 17:54

    Naja, es ist nicht nur ein Grund...

    • 3D-Games sind meistens unübersichtlich
    • 3D-Games ruckeln häufig auf nicht ganz so schnellen PCs
    • Der Mauszeiger ist schon im Hauptmenü träge (zumindest wars bei mir so)
    • Die Kurven sind manchmal ziemlich Eckig
    • Man muss ein Zug durch ein (kleines) Labyrinth manövrieren, man kann nicht bauen...

    Wenn ich noch ein bisschen nachdenken würde, fielen mir sicherlich noch einn paar Gründe ein...

    MfG
    Banjobeni

  • Loco-mania

    • Banjobeni
    • 28. Februar 2006 um 16:26
    Zitat

    Original von SkyNet
    man sollte erwähnen , dass man hier nicht bauen muss , sondern lediglich züge durch eine art parcour leiten muss indem man signale und weichen stellt .... und das ganze unter zeitdruck ...


    grottig ;)


    Und als ich das Bild sah, hatte ich schon Hoffnungen :pffff... ...

    EDIT: Habs trotzdem mal ausprobiert. Ein Tipp an alle Locomotion-Liebhaber: lasst es. In diesem Spiel verkörpert sich genau der Grund, wieso Locomotion nicht 3D ist und auch nicht sein soll..

    MfG
    Banjobeni

  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 27. Februar 2006 um 17:05
    Zitat

    Original von mayday
    na ist doch auch logisch weil man von dort auch keine food abtransportiert, währe aber auch kein problem für mich die auf 100% zu kriegen ;)

    Zitat

    Original von mayday
    2. wenn du 2 bahnhöfe baust hast du das problem das an dein anlieferungsbahnhof auch gleichzeitig die produzierten waren von der fabrik bereitstehn. dafür solst die lkws verwenden um an dein ausgehenden bahnhof die Bahnhofsbewertung zu erhöhen und die fabrik tuht nur noch an dein ausgehenden bahnhof die waren bereitstellen. natürlich sinkt die bahnhofsbewertung bei dein eingehenden bahnhof weil du ja dort nichts abtransportierst sondern nur zum anliefern nutz. selbst auch mit 2 bahnhöfen wirste schnell an de grenze stossen ca bei 15000t

    Dann geht es also doch nicht. Das sag ich ja die ganze Zeit.

  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 27. Februar 2006 um 00:35

    dann mach doch mal, aber nur mit lkws, denn um das geht es ja hier.

  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 27. Februar 2006 um 00:28

    Nur dumm, dass du die Transportbewertungen von Knockhall Transfer und Knockhall Halt nicht anzeigen lässt auf deinem Screenshot. Denn wenn du mal die bisherigen Post durchliest, wirst du feststellen, dass ich immer vom Anlieferungsbahnhof spreche. und bei beiden ist die Food-abnahme nur bei 16 Prozent.

    Dateien

    Screenshot3.png 164,04 kB – 669 Downloads
  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 22:38
    Zitat

    Original von mayday
    nein die fabrik die tuht erst auf hundert prozent hochsteigen ab 2 ausliefernden bahnhöfen. mit einen geht es meistens maximal ca auf 80% höchstens.

    Dann bleibt immernoch die Frage, wie diese 80% berechnet werden. Ich denke, das bedeutet eben, dass 'nur' 80% der produzierten Waren an den Bahnhof geliefert werden, der Rest versiegt.

    Back2topic: Ist das Limit von 80 Bahnhofsplättchen in der exe festgelegt?

  • rar-Dateien

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 22:13

    Danke.

  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 22:08
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Ne das ist doch wieviel Prozent vom produzierten Volumen abtransportiert werden

    Zitat

    Original von mayday
    ne das ist die gesamte menge in prozent die du abtransportiert hast von der fabrik vom vor monat(siehe statistik von der fabrik) und von deiner angelieferten ware.

    Logisch dass es sich auf den Vormonat bezieht, aber du sagst ja das gleiche wie ich?!?

    Also wenn nun immer ein Zug in der Station steht (2 gleisig dann geht das) und auf volle Ladung wartet, dann müsste da ja 100% stehen bei der Fabrik, dem ist aber auch nicht so. Also muss, sofern es nicht andere Opponenten gibt die die Ware bekommen, ein Teil versiegen.

    Vielleicht mal noch ne andere Frage, wie errechnet sich der Gesamtleistungsindex, also die Zahl aufm Bildschirm unten links?

  • rar-Dateien

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 21:30

    genau deshalb bin ich ja auch drauf gekommen.

    Bilder

    • attach.png
      • 4,75 kB
      • 432 × 166
  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 21:26
    Zitat

    Original von mayday
    die zahl die bei der fabrik das ist das produktion volumen was die fabrik im vormonat erbracht hat.

    Ne das ist doch wieviel Prozent vom produzierten Volumen abtransportiert werden (Der Rest 'versiegt'/verschwindet). Deshalb heisst es ja % transported, also % davon transportiert=weggebracht.

  • Grössere Bahnhöfe

    • Banjobeni
    • 26. Februar 2006 um 21:17

    Das ist zwar schön und gut, aber die Transportbewertung für Food am Anlieferungsbahnhof ist auf 20%. Das kanns ja auch nicht sein.

    Die Transportbewertung (% transportiert) der Fabrik ist auf 75% und nicht auf 90% wie du gesagt hast. Das geht auch ganz ohne LKWs.

    Ob die Signale nun Einbahnsignale oder Doppelsignale sind macht auch keinen Unterschied.

Twitch

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