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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 13. Juli 2007 um 18:08

    Auch wenn die Diskussion eigentlich abgeschlossen sein sollte, muss ich hier noch was fragen. Ist es nicht so, dasss NOCD's einzusetzen legal ist, solange man das betreffende Spiel auch wirklich gekauft hat?
    Bei mir verhält sich das so, dass ich hin und wieder NOCD's einsetze, weil ich nicht immer die CD von dem Spiel suchen und einlegen will.

    Banjo

  • Erreichbarkeitsprobleme

    • Banjobeni
    • 13. Juli 2007 um 00:01
    Zitat

    Original von Walter1940

    @Banjo
    Warum hast du ihm Manuel zugefügt? Er ist doch verheiratet und hat ein Kind !?

    Es sei den du meinst manuell (per Hand) und nicht Manuel (Name) :biggrins

    Da hilft man mal wem und dann das... ;)

  • Erreichbarkeitsprobleme

    • Banjobeni
    • 12. Juli 2007 um 22:28

    hab dich manuell zugefügt. wahrscheinlich hat's stepke übersehen.

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 11. Juli 2007 um 21:33

    Es wäre wahrscheinlich schon möglich, aber wir wissen noch überhaupt nicht, wie Loco zeitstrukturmässig aufgebaut ist.

  • Processing Island

    • Banjobeni
    • 9. Juli 2007 um 16:47

    Versuchs nochmals. lösche die bereits heruntergeladene datei und lade sie nochmals.

  • Support -> Processing Island

    • Banjobeni
    • 9. Juli 2007 um 16:41

    Ziel des Szenarios ist es, alles Industrien verbunden zu haben, so dass sich nirgends mehr Rohstoffe anhäufen.
    Nähere beschreibung siehe hier:--> Processing Island <--

    Anbei noch die gebrauchten .dat's, die meisten sind Variationen von Originaldats (schneller fahren, mehr Kapazität etc.). Es werden originaldateien überschrieben (trackst.dat, EWIVxxx.dat).

    Viel Spass
    Banjo

    PS: Wer nur die veränderte trackst.dat laden will (die Züge fahren so schnell wie möglich auf allen Normalspurschienen), braucht nur die eine Datei zu laden. Die gleiche trackst.dat ist aber im ObjData1 auch noch enthalten.

    Benötigte Mods: nur Dateianhang
    Check by low16478

    [webdisk]772[/webdisk]

  • Processing Island

    • Banjobeni
    • 9. Juli 2007 um 16:30

    Man braucht nur die angehängten Dateien. Ich stelle das Szenario gleich in die Filebase.

  • Processing Island

    • Banjobeni
    • 9. Juli 2007 um 16:25

    Ja, weiss ich. Und zuviel Zeit braucht man auch dazu.

  • Processing Island

    • Banjobeni
    • 9. Juli 2007 um 16:15

    Heute morgen bin ich auf etwas gestossen, das ich schon lange mal ins Forum stellen wollte. Es stammt aus meiner etwas aktiveren Zeit mit Locomotion.

    Es ist ein Savegame mit dem Titel "Processing Island".
    Alle verarbeitenden Industrien (also solche, die aus einem oder mehreren Gütern andere machen) sind auf einer Insel in der Mitte. Das Ziel wäre, alle produzierenden Industrien (also solche, die nichts verarbeiten sondern nur herstellen) auf den Umliegenden Inseln an das "Processing Island" anzuschliessen. Und es wurde das maximum an Industrien gesetzt.

    Das führt unweigerlich zu schwierigen Planungsfragen, denn der Strom an Waren, der auf die Insel fliesst, ist gewaltig. Zusätzlich habe ich mich aufgrund des 80er Limits für Bahnhöfe für relativ Kurze Züge entschieden, nicht zuletzt, um den Wuseleffekt zu fördern.

    Ich liste mal ein paar Stichworte auf, die zum Savegame passen:

    • Mehrstöckige Brücken
    • Signalwald
    • Viele Industiren
    • Wuseleffekt


    Ich hoffe, dieses Savegame gibt euch Inspiration für eigene Solche kreationen. Wenn interesse besteht, lade ich das zugehörige Szenario in die Filebase.

    Viel Spass
    Banjo

    PS: Ich hoffe, es sind alle .dat's vorhanden. Macht wie immer erst einen Backup eures ObjData Ordners, damit ihr eure Konfiguration nachher wieder habt.

    Dateien

    Processing Islands Screenshot 1.jpg 522,41 kB – 431 Downloads Processing Islands Screenshot 2.jpg 564,02 kB – 416 Downloads Processing Islands Screenshot 3.jpg 504,76 kB – 383 Downloads Processing Islands Screenshot 4.jpg 529,76 kB – 403 Downloads ObjData1.rar 1,73 MB – 19 Downloads ObjData2.rar 594,78 kB – 16 Downloads Processing Island.rar 450,45 kB – 22 Downloads
  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 8. Juli 2007 um 15:42
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Das stimmt, nur ist es ja noch nicht soweit. Ich habe nun noch eine interessante Sache mal durchgerechnet:

    Felder auf der Karte: 384 x 384 = 147456
    Felder aller Bahnhöfe (nachher) = 126976

    Das heißt, dass man 86,11 % der gesamten Karte mit Bahnhofsfeldern zupflastern könnte!

    Wir sollten wirklich bald größere Karten haben... sonst passt am Ende nichts mehr drauf :zwinkern:!


    Rein mathematisch gesehen ist das ok, aber man wird wohl kaum alle Bahnnhöfe immer mit voller Grösse ausbauen ;)

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 7. Juli 2007 um 23:50

    stimmt, die 255er limite hab ich mal wieder vergessen. war auch nur ne theoretische überlegung...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 7. Juli 2007 um 18:18

    Jap, so ist es. Bei meinem Screen sinds 31 à 8. E wären theoretisch auch mehr möglich, das geht aber immer zu lasten der maximalen Anzahl Bahnhöfe. Man könnte auch 256 Bahnhöfe à 574 Teile verwirklichen. Das machen wir aber kaum, sondern die 512 à 248 Variante.

    Andere Frage: Hat jemand von euch irgendwo schon mehr als 512 Bahnhöfe gebaut?

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Banjobeni
    • 7. Juli 2007 um 15:58

    Das war ne lange nacht gestern.
    Es sieht so aus, als seien 248 Bahnhofsteile das neue Maximum. Das Spiel läuft damit vorerst stabil, Probleme bereitet vor allem noch das Speichern/Laden. Aber das kriegen wir sicher auch in den Griff.

    Schon sagen kann man, dass man mit dem Patch vermutlich keine alten Spiele laden können wird, respektive man kann ihn nur sicher Anwenden, wenn noch keinerlei Bahnhöfe auf der Karte sind.

    Da wir nicht einfach so Ressourcen herzaubern können, geht die grösse eines Bahnhofs zu lasten der maximalen Anzahl Bahnhöfe. Vorher warens 1024, neu sinds jetzt 512.

    Der rechte Screenshot in Crispy's Beitrag ist übrigens von mir und zeigt das Maximum ;)

    Banjo

  • Exklusive Einblicke in die neue Forensoftware

    • Banjobeni
    • 24. Juni 2007 um 15:51

    Scheint so, als ob ds neue WBB etwas modularer ist?

  • Packete

    • Banjobeni
    • 16. Juni 2007 um 17:12

    :geschlossen

    Pakete wird es bei uns in der Form nicht geben.
    PN an mich, falls jemand das Gefühl hat, er müsse hier doch noch etwas reinschreiben.

    Banjo

  • Support -> Abfalltransport

    • Banjobeni
    • 15. Juni 2007 um 09:12

    File und Thread verschoben nach Industrien.

    Dies ist kein Mod pack, als Mod Packs werden z.b. RobinH's Verbesserungen und Ausbalancierungen angesehen.

  • Wetter

    • Banjobeni
    • 14. Juni 2007 um 22:31

    Nein, auch das geht nicht.

  • Packete

    • Banjobeni
    • 13. Juni 2007 um 16:46

    Finde die Idee auch nicht so toll.

    PAKET und nicht PACKET
    Das musste mal sein...

    Banjo

  • Wetter

    • Banjobeni
    • 12. Juni 2007 um 20:18

    Sorry, dass ich da gleich abklemme. Finde die Idee ja gut.

    Das lässt sich aber nicht verwirklichen. Vielleicht schon, aber da müsste man so viel ändern, dass man a) an die exe ran müsste und b) niemand (auch nicht ein grosses Team) wohl so viel Arbeit auf sich nehmen möchte.

    Banjo

  • Plauderarium gehackt

    • Banjobeni
    • 11. Juni 2007 um 19:15
    Zitat

    Original von Auge
    Warum? Wenn der Angriff auf dieses Board schon einige Wochen her ist, Ihr also wisst, dass die ältere Version knackbar ist, warum habt Ihr das Plauderarium damals nicht auch mit einem Update versehen?

    Wisst ihr, Updates fürs Woltlab Burning Board einzuspielen dauert verdammt lange. Als ich damals auf der Locofanpage die Updates eingespielt hab (nach der Hackerwelle), habe ich dafür insgesamt etwa 7-8 Stunden gebraucht. Und ich will jetzt kein "haste gut gemacht" hören.
    Aber mir käme es nicht in den Sinn, sowas freiwillig zu machen. Entsprechend geschieht dies halt nur, wenns nötig is.

    Banjo

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