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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • U-BAhn

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2008 um 13:56

    Hi Pearl & Willkommen im Forum!

    Es gibt in Locomotion so weit ich weiss keine wirkliche U-Bahn. Aber dem kannst du abhelfen, indem du die normalen schienen unterirdisch verlegst. Dazu bewegst du den Cursor mit der Schiene über das Feld, wo du drunter eine U-Bahn haben willst, und drückst Shift.

    Die U-Bahn Züge findest du übrigens in der Filebase.

  • Dumme Frage.

    • Banjobeni
    • 5. Februar 2008 um 19:09

    Wir haben kein wiki. Aber es gibt das hier: http://wiki.locomotiondepot.net/index.php?title=Main_Page

  • Geisterstadt-Szenario

    • Banjobeni
    • 5. Februar 2008 um 19:07
    Zitat

    Original von volcano
    Nächsten Dienstag werde ich mal bei jemanden anklopfen, um das hochzulaen.

    Lad's doch gleich selbst hoch :zwinkern:

  • Geplanter Anbieterwechsel

    • Banjobeni
    • 3. Februar 2008 um 12:12

    Und unterdessen scheint ja auch die übernahme der Domain geklappt zu haben.

  • Seriöse Tricks um deine Gegner zu besiegen

    • Banjobeni
    • 29. Januar 2008 um 19:13

    Ja volcano, der Meinung bin ich auch.

    Pizza-Hero, Locomotionplayer
    Lasst doch bitte hier im Forum eure privaten Sachen weg. Der Rest der Community wirds euch danken.

  • Support -> Zürich

    • Banjobeni
    • 29. Januar 2008 um 18:42

    Hier bitte nur das Szenario betreffende Fragen stellen... Ich lasse den Thread aber für eben solche Fragen offen.

  • Szenario

    • Banjobeni
    • 29. Januar 2008 um 18:39

    Kleine Korrektur: Auch Sebastianeh als Moderator kann die neuen Filebaseeinträge freischalten. Soweit ich weiss.

    EDIT: Beitrag nach Hilfe/Vorschläge verschoben

  • Es ist so still hier...

    • Banjobeni
    • 28. Januar 2008 um 21:48

    Immer noch nicht? ich muss mal mit Stepke reden...

  • Es ist so still hier...

    • Banjobeni
    • 28. Januar 2008 um 21:25

    Es ist mal wieder so still hier. Hoffentlich liegts ned am Forum oder an uns sondern an Wetter und Jahreszeit?

  • Das gute alte "Schild"

    • Banjobeni
    • 28. Januar 2008 um 21:11

    Schon klar, dass das so geht. Aber überwiegt da wirklich der Nutzen...

  • Das gute alte "Schild"

    • Banjobeni
    • 28. Januar 2008 um 19:03

    Das mit unsichtbarem Bahnhof und unichtbare schiene etc ginge ja alles, nur ist das sinnlos. denn wenn man etwas nicht sieht kann mans auch nicht mehr abreissen...

  • Das gute alte "Schild"

    • Banjobeni
    • 27. Januar 2008 um 13:51
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Zum Schild: ließe sich diese Funktion des "Banners" irgendwie in Loco integrieren?


    Sehr wahrscheinlich nicht.

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • Banjobeni
    • 26. Januar 2008 um 00:35

    Tut mir leid, mit der exe leider unmöglich...

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • Banjobeni
    • 25. Januar 2008 um 18:52

    Es ist weniger ein Leitsystem das ständig Up2date gehalten wird, als ein berechnen, wenn der Zug fracht lädt am Bahnhof.

    Der Nachteil der ganzen Geschichte ist der, dass ein Zug die ganze Strecke einmal abfahren muss, bevor er Passagiere mitnimmt. Und zwar deshalb, weil bei der ersten Fahrt noch keine Informationen bezüglich Zeitdistanzen zwischen den Stationen vorliegen.

  • Das gute alte "Schild"

    • Banjobeni
    • 25. Januar 2008 um 16:08

    Thread nach Requests verschoben...

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • Banjobeni
    • 25. Januar 2008 um 13:02

    Ja, prinzipiell hat das ws mit diesen Cargo Packets zu tun. Es geht aber vor allem darum, dass Ein Zug nicht einfach Waren und Passagiere mitnimmt, wenn diese denn in sein Frachtlager passen, sondern die Waren/Passagiere selbst entscheiden müssen, ob dieser Zug sie auf der Reise zum Ziel hin voranbringt. Dazu braucht es aber aktuelle Fahrplaninformationen, um kürzeste Wege zu berechnen. Dazu könnte man pro Zug statistiken Erfassen, wie lange dieser auf seinem Weg zwischen den Stationen etwa braucht. Damit könnten die Passagiere und/oder Waren dann berechnen, ob ein Bahnhof auf der weiteren Route des Zuges liegt, so dass gilt:

    Zeit, um zu diesem Bahnhof mit diesem Zug zu gelangen + Erwartete Zeit, um von diesem Bahnhof ans Ziel zu kommen <= Erwartete Zeit, um vom aktuellen Bahnhof ans Ziel zu kommen.

    Damit kann man dann auch hübsche andere Features implementieren, zum Beispiel eine Anzeige pro Industrie und Frachtart, wie lange die Waren etwa benötigen, um zum Ziel zu kommen.

    Nur mal so laut gedacht...

  • Editor magic

    • Banjobeni
    • 25. Januar 2008 um 12:35

    Unsere Entscheidung hat damit zu tun, dass in unseren Augen Locomotion einfach schon zu alt ist. Spritegrafiken sind heute einfach nicht mehr das, was man in aktuellen Games sieht.

    Deshalb nehmen wir uns lieber Zeit und erschaffen vielleicht mal einen inoffiziellen Nachfolger von Locomotion, anstatt den bestehenden Patch zu erweitern. Und wenn das auf OpenSource Basis geschehen sollte, hat dann jeder die Möglichkeit, selbst das Spiel anzupassen.

  • Download Verweigert

    • Banjobeni
    • 24. Januar 2008 um 16:03

    Nein Seele, auch Admins und Mods sind fehlbar.

    Aber ich finde es allgemein nicht gut, wenn jemand meint, er müsse eine Situation beurteilen, zu dessen Beurteilung er eigentlich gar nicht in der Lage ist.

  • Download Verweigert

    • Banjobeni
    • 22. Januar 2008 um 19:10

    schick eine mail an banjobeni@locomotion-fanpage.net von der adresse aus, mit welcher du dich registriert hast. dann aktivier ich dich.

  • Download Verweigert

    • Banjobeni
    • 22. Januar 2008 um 12:42

    Das kann man bestätigen, nicht aktivierte User können posten, aber nicht Files aus der Filebase laden.

    Im Schnitt gibt es übrigens pro Monat etwa 5 Leute, die es nicht schaffen, ihre Emailadresse richtig zu schreiben oder einfach den Link nicht bestätigen.

    @Seelenquell: Komm doch mal etwas runter.

    Zitat

    Original von Seelenquell
    ich will mich ja nich streiten, aber:


    Dann tus doch auch einfach nicht.

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