Morgen Trainzfreunde ![]()
Auf persönliche Anfrage von cj187 wird es eventuell in absehbarer Zeit ein paar neue Repaints der BR 232/234 von mir geben.
Die erste Ludmilla befindet sich in Überarbeitung, die BR 234 072-7
Bis bald.
Gruß, Br234304
Morgen Trainzfreunde ![]()
Auf persönliche Anfrage von cj187 wird es eventuell in absehbarer Zeit ein paar neue Repaints der BR 232/234 von mir geben.
Die erste Ludmilla befindet sich in Überarbeitung, die BR 234 072-7
Bis bald.
Gruß, Br234304
Vielen Dank Miles, werde mich in den nächsten Tagen mal daran setzten, und eventuell nochmal auf dichh zurueckkommen.
Gruß
Danke.
Nun das kann ich mir nicht wirklich erklären... da ich an den Schatten-Mesh's selbst nichts geändert habe und, diese ebenfalls nicht nutze. ich kann nur soviel sagen das der Fehler allen Bomz; Bimz; Bm_235; dem WRm_130....v2 und BImdz vorkommt. Bei den ABy; By und den Bimz_264 funktioniert das Schatten_Mesh. Bei dem ABy u. By habe ich das alte Schatten Mesh durch das von CJ's Byz-Nahverkehrswagen ersetzt, Alle anderen Schatten-Mesh's sind original.
Bei den originalen Modellen, Alex Bm <kuid2:173943:100500:1>; Alex Bomz <kuid2:173943:100123:4>; PKP WRmnouz B89 St.W-Wa Grochow <kuid:403674:100036>; DB Bimz X st.Hannover <kuid2:403674:1250:1> und dem DB Bimz264.4 st.Nurnberg <kuid:493736:1000564> , taucht dieder Fehler ebenfalls auf.
Da ich kein 3D-Modelierer bin, kann ich da wohl leider nicht helfen.
Tut mir leid, sorry.
Gruß
@ ShadowRock:
ja gidtt es.
das FMA Minden-Deutz bogey <kuid2:149987:50009:2>
@ dampfloker: welcher ist es?, dann schaue ich mir das mal an und wuerde die Änderungen mit dem nächsten Update hochladen.
Gruß
Hallo Dampfloker,
Kilanziom arbeitet mit TRS06, daher kann er die Modelle nicht nutzen. Ich weis das TS12 keine Probleme mit dieser Auflösung hat ![]()
@all:
Die Modelle befinden jetzt in der Warteschlange von Auran. ![]()
Alle Abhängikeiten, mit Ausnahme des Minden-Deutz MD42 bogey <kuid2:149987:50025:2> welches hier zu finden ist:
" http://www.trainz.org/ptt/_download_…ex_bm_x_01.html ",
solten auf der DLS zu finden sein.
Das ist die bedingung von Kilanziom. Er möche das die Größe der Texturen möglichst erhalten bleibt
Ein Beispiel:
Textur von Kilanziom: XB.tga = 1024 x 128
Meine Textur: XB.tga = 4096 x 512
dampfloker: wie meinst Du das, in Trainz hochskalieren...?
Falls du damit die Texturdetails Einstellung in den Opttionen meinst, diese ist bei mir auf "hoch" gesetzt.
gruß
So, habe die Erlaubnis von KilanZiom erhalten. Allerdings musste ich einge Texturen verkleinern, was eventuell dazu führen könnte dass die betroffenen Texturen etwas unscharf wirken.
Gruß.
Hallo Forum,
Ich bedanke mich erst einmal fuer die guten Kommentare.
ich werde in naechster Zeit mit Autoren der Modelle Kontakt aufnehmen, und hoffe das ich die Erlaubnis zur Veroeffentlichnúng bekomme.
Aber bis dahin, werde ich zum Thema der Veroeffentlichung keine Auskunft geben.
Danke fuer euer Interesse.
Gruß.
Hallo Forum,
Die Ueberschrift spricht ja fuer sich.
Ich wollte mal anfragen ob CJ187, bereit waere einen "Senfkopf" DBmq zu bauen?
Habe auch schon ein paar links mit Bildern heraus gesucht. :
LG.
Abend.
Deine Strecke: MP-Test <kuid2:404575:999999:2> und die Aufgabe: MP-Test <kuid2:404575:999998:2> macht auch Probleme trotz Build 3.6.
Hier fehlen ebemnfals von den wenigen Abhängigkeiten einige.....
Strecke:
-Unbekannter Ort: <kuid:-25:893>
-Unbekannter Ort: <kuid:-3:11061>
-Unbekannter Ort: <kuid2:102376:63033:3>
-Unbekannter Ort: <kuid2:121826:20019:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:133671:23035:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:149987:21703:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:149987:21710:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:151900:100041:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:2300:21018:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:243555:10503:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:30501:1001:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:1340:5>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:3132:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:3133:4>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:3263:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:3435:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:328583:3447:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:33404:503251:3>
-Unbekannter Ort: <kuid2:33404:503256:3>
-Unbekannter Ort: <kuid2:342053:25133:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:342053:25479:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:44988:80020:3>
-Unbekannter Ort: <kuid2:46819:21083:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:52:37368:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:52:37372:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:523:1187:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:523:1222:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:523:1244:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:523:1258:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:523:1259:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:60318:10008:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:60318:10009:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:61119:21008:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:67761:21000:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:67761:21002:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:67761:21003:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:67761:21012:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:67761:21013:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:68262:21003:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:70337:32012:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:86311:1772:1>
-Unbekannter Ort: <kuid2:89219:100022:1>
Aufgabe:
-Unbekannter Ort: <kuid:-25:219>
-Unbekannter Ort: <kuid:-25:229>
-Unbekannter Ort: <kuid:401543:1090>
-Unbekannter Ort: <kuid2:206816:99004:2>
-Unbekannter Ort: <kuid2:75805:70011:1>
Und das ist nicht alles, die vorhanden Objekte schweben alle samt in der Luft. ?-(
Schönen Abend noch.
Hallo Cj., ersteinmal vielen dank fuer die Dostos
Hast tolle Arbeit geleistet.
Aber dennoch habe ein paar Dinge an den DBuza Mittelagen bemerkt welche eventuell noch geaendert werden muessten. ![]()
- a.sitpoint25 und a.sitpoint28 muessten in der Z-Achsen-Rotation auf -180 eingetellt werden
- Die Fenster-Texturen der mintgruenen Exemplare muessten noch farblich an die Textur " base.jpg " angeglichen werden
- die Z-Achsen-Rotation von " wnetrze.im " unter " a.doors " stimmt nicht mit dem "default Mesh" dbuza.im ueberein, und sollte unter einem neuen Att.-Punkt und Z-Achsen-Rotation 0 angelegt werden.
Falls du nicht genau verstehen solltest was ich meine so schau dir die Wagen im Aufgen-Editor an, dort werden dir alle genannten Stichpuntke auffallen. ![]()
Wollte jetzt keine Kritik ueben, sondern nur darauf aufmerkam machen.
Gruß.
Macht nicht's
Da muss das halt warten.
Habe die Version trotzdessen mal installiert, da fehlen jedemenge Abhängigkeiten welche laut CM unbekannt sind...
gruß.
Hallo.
Bezüglich auf die aktuelle Version der Multiplayer Niddertalbahn TS12 der DLS bin ich etwas verwirrt...?
Diese ist Build 3.7, und somit nach meinem Wissensstand für die Deutsche Version von TS12 nicht nutzbar.
Oder habe ich etwas verpasst ?
Gruß
Danke euch. ![]()
Gruß.
hi cj,
die orienrote 290 sieht echt fantastisch aus.
gruß,
Jörg
@: Nait_Chris,
Schoenes projekt haste dir vorgenommen. ![]()
Nun, das Problem mit den Objekten habe ich auch... Allerdings kann man an macher Stelle improvisieren, mit etwas Geschick und Ausdauer. ![]()
Habe fuer mein Projekt Leipzig Hbf - Döbeln Hbf, - (Nossen) ehemals bis Dresden Hbf, auch schon oft in die Trickkiste greifen muessen oder habe Objekte fuer meine zwecke veraendert. Was nicht immer optimal ist, aber hilfreich um weiter bauen zu koennen. und ich versuche moglichst wenig Content von Vizzart zu benutzen, da ich persoenlich diesen bis auf wenige Ausnahmen nicht gut finde.
Bilder dazu findest du hier im Forum in der Galerie.
Achja, und ich baue ebenfalls ueber PTP2, was nicht automatisch bedeuten muss das die Strecke spaeter unter TS'10 oder TS'12 nicht lauft (TS'12 muesste ich auch erst noch testen, aber noch bin ich TS'12 nicht so uberzeugt um es mir anzuschaffen...).
Gleislageplaene und GoogleEarth. waren und sind sehr gute Hilfsmittel. ![]()
Also baue weiter an deiner strecke ![]()
Gruß